推 Wind781013: 哈哈哈BZ你看看你 05/11 10:29
推 whiwhiwhi: 我加了又移除啦~ 05/11 10:30
推 tang2068: 時間都浪費在改這些東西上了 05/11 10:30
→ whiwhiwhi: 不會結果到最後又全部移除 05/11 10:31
推 bamo: 搞不好只是演戲裝忙 05/11 10:31
推 oldriver: 先把所有東西加上GCD看運作起來怎樣再慢慢移除調整 05/11 10:31
→ oldriver: 阿格拉瑪那個坦飾品有GCD 用起來真的超卡的 05/11 10:33
→ qaz12wsx45: 所以血精的又沒有GCD了? 05/11 10:34
推 kattte: 我這幾個月的工作內容就是加了gcd 又移除gcd 05/11 10:38
→ kattte: 過幾個月我預計再加上gcd 等幾個月再移除他 05/11 10:39
→ mealoop: 擺一顆西瓜都比watcher這個設計總監當的還好 05/11 10:44
推 Rivendare: 如何讓玩家覺得我們有在做事 就是把A改B再改回A 05/11 10:49
推 sarevork: 哈哈 這時只要笑就好了 05/11 10:53
推 eric30215: OS:俺有在做事 別吵 05/11 11:04
推 robert0138: 虛無精靈有改嗎? 05/11 11:09
→ robert0138: 哦 還要等等. 05/11 11:10
推 jack21023: 我加進去拉 我移除拉 我又加進去拉 我又移除拉 05/11 11:17
推 jsai: 還敢加回來啊 暴雪!! 05/11 11:33
噓 Golbeza: 唉 05/11 12:29
推 dibu: 美國鄉民加油啊 05/11 12:37
推 jerry8148: 醬子呀 這年頭流行做白工? 05/11 12:37
推 ironless: 軟體業日常(無誤 05/11 12:47
→ cblade: 脫褲子放個屁在穿起來 05/11 12:58
推 mystery7631: 暴雪:我有做事 趕緊儲季卡 05/11 13:38
→ Killercat: er... beta server這樣搞沒啥問題吧 05/11 14:10
→ d95272372: beta就是拿來搞這些事的啊 05/11 14:21
推 mushroomface: beta 不就是給他們測試這個的 這也要嫌 05/11 14:22
推 solosliver: 這應該就是beta時的工作吧 為何嫌 難道樂意看到正式 05/11 14:38
→ solosliver: 時這樣搞? 還是認為不用時間去測試 產品就會自動生 05/11 14:38
→ solosliver: 出來? 05/11 14:38
→ olkl1234: 物品跟大招這種短時效性的東西加入GCD需要測試? 05/11 14:45
推 Rivendare: 亂改被燒到改回去還怕人說喔? 05/11 14:47
推 strray: 光改這個gcd就知道設計師根本不玩遊戲嘛 體驗差太多了 05/11 14:49
推 DEVIN929: 收集數據為什麼不需要測試? 05/11 14:53
→ olkl1234: 看來是測試玩家對這遊戲還有沒有熱情吧 如果已經放棄了 05/11 14:54
→ olkl1234: 就算大招持續5秒GCD2秒都不介意了 05/11 14:54
推 Rivendare: 嗯..怎不想想當初為何這些東西就沒設GCD =_= ? 05/11 14:56
推 Wind781013: 開個英勇也要GCD,以後誰會想開Orz 05/11 14:58
→ zseineo: 這種東西屬於連放到測試都不該放,應該直接否決得方案 05/11 15:16
→ zseineo: 測試是拿來測試有必要的測試的東西的 05/11 15:17
推 secundus: 反正上線後的各式大修才是重點, 現在? 不重要 - - 05/11 15:21
→ Golbeza: 看到一堆爆發技能塞GCD就起賭爛了 還要測甚麼 05/11 15:21
→ Golbeza: 狂戰巨象狂嘯浴血中間全部夾1.5~2秒GCD 再加飾品 05/11 15:22
→ Golbeza: GCD轉完持續時間也差不多了 爆發個洨 05/11 15:23
→ Golbeza: 光看改動就知道不用測的東西 05/11 15:23
推 geneliu: 我也覺得這改動讓我很好奇設計的人自己有沒有在玩 05/11 15:29
→ geneliu: 煮出一盤屎難道還要找人來試吃才知道不能吃嗎... 05/11 15:30
→ mealoop: 出發點其實也蠻好想的 87%想降低複雜度 只是動大招gcd這 05/11 15:31
→ mealoop: 根本走歪 05/11 15:31
→ mealoop: 我們想降低使用複雜度又不想砍技能重新設計機制 怎摸辦 05/11 15:32
→ mealoop: 然後有個白痴舉手說加gcd 05/11 15:33
推 sarevork: 最早有提過是要你開大招時有選擇而不是無腦全開 05/11 15:44
→ sarevork: 至於專精不全開大招打不出傷害那又是一回事了 05/11 15:45
推 DEVIN929: 乾脆移除gcd但是所有爆發cd技共享10秒cd好啦 05/11 16:02
→ DEVIN929: 讓你接著開輪著開 永遠都有技能開 05/11 16:02
推 tcancer: 逗貓棒甩兩下讓貓貓們不無聊 05/11 16:22
→ twinmick: 千萬別對外透露我們每天開會就是在決定GCD而已.. 05/11 16:32
推 dancingdang: 我滿想多看些鄉民們開系列文探討gcd跟爆發技設計問題 05/11 16:50
→ dancingdang: 畢竟有些職業爆發就是這麼猛也不用gcd,3秒內要你命 05/11 16:51
推 Like5566Like: 8.2我們決定加入GCD 05/11 17:06
推 wulinzyy: 所謂平衡就是移除和加上GC得時間一樣多… 05/11 17:48
推 aegius1r: 反正beta放出來罵一罵也好 沒正式上都沒關係 05/11 18:12
推 hayate232: 亡靈意志 繼續死亡 05/11 21:46
推 babyface1977: 47樓,你太直白了,上面護航的吃屎吃得很開心 05/12 11:11