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雖然目前的版本已經沒有在玩了 不過因應徵文活動來講一下心得好了 整個7版來說,以我自己來看的狀況 我認為7版是一個頗為失敗的版本 我會分兩個層面去談 首先遊戲團隊本身意圖如何玩家這邊只能猜測 但是就結果而言7版把整個重心放在如何讓玩家對於遊戲的黏著度更高的層面上 整個遊戲變成了一種很詭異的現象 "我會一直待在線上是因為我不這樣做會落後太多" 而不是 "這遊戲超好玩,我不想下線!" 舉個例子 當初剛開始打H翡翠夢境的蜘蛛王 王上去再落下來的傷害我弟完全扛不住 因為神兵點數還不夠,血量上不來,變成每次一定要我的聖騎朋友給他保護 他身上其他裝備等級是夠的,但是神兵不夠 不過我個人認為7版最失敗的地方還是在那個取得完全隨機的橘裝 我以前也講過,我完全認同MMORPG有農的要素在是必然的 不過農還要看臉我就不解了 H雙龍我看傷害統計明顯看的出來我混沌箭打得比人多 結果我沒有護腕,傷害差了別人快20萬的DPS 一個影響機體表現這麼大的東西取得與否跟玩家投入的成本無關這件事 我覺得對於多數玩家來說幾乎都不會是甚麼好的體驗 當然啦...花更多的時間,打更多的大秘在理論上是有比較多機會拿到你想要的東西 但是其本質依舊是看運氣 而且回到我前面講的 你花時間是為了不想輸人而並非是遊戲帶給你足夠的樂趣 我是不知道其他人啦...至少對我來說這個心態很不健康就是 尤其是在出了社會以後 所以在我前公司開始把我調往現場以後 開始無止盡的加班後我就不能玩,也不想玩這遊戲了 我知道現在的版本是有追趕機制的 也稍微上去看了一下新的追趕機制是怎樣 我只能說到了這個地步,對於曾經棄坑過的玩家早就對數字麻痺不在意了 我後來7.3回來玩,排個新的隨機五人 王連15秒都活不過,是很浮誇啦,但是這樣很好玩嗎? 第二點就應該是見仁見智了啦 基本上從2.0開始一直玩到7.2 我都只有玩術士這個職業 能講的也只有這個職業 術士每換一個版本就等於一個新職業也不算是甚麼新鮮事了 不過以我自己的感覺來看7版對於術士的設計來說 這個職業不管是哪一系都不有趣 我可以理解跟接受並不是每一系都要很全面 但是我不太能理解把職業設計成對於某個層面的應變能力幾乎等於是0到底是為了甚麼 毀滅受限於混沌箭的傷害表現問題 變成很限定浩劫雙目標場合才會有亮眼表現 痛苦的機制設計註定變成版本後期崛起的專精 雖然後期傷害表現很強大,但是拿掉靈魂調換這招 就等於是讓痛苦在面對多個低血量目標的ADD戰鬥完全沒能力 惡魔喔... 拿掉魔化金身我完全可以接受,因為故事上本來就是惡魔獵人的 只是我們以前"借用"的,現在惡魔獵人出場了還回去也是剛好而已 一開始放出來的形象更貼近一點召喚師的風格 我本來認為是好事;撇開沒有新惡魔不談 最麻煩的問題是這個專精被設計成大量的施法 然後核心技能是"惡魔強化" 一個並非是直接傷害,同時在視覺效果上可以說是幾乎沒有反饋的效益 這個狀況導致惡魔不管在面對哪一種場合的戰鬥 在做的事情完全一樣 利用暗影箭累積靈魂裂片,用靈魂裂片叫狗跟小鬼,每次叫出來記得接一次惡魔強化 然後以上的動作通通要讀條 變成一個手感超級爛,也沒有因應戰鬥機制需要去做思考或注意開招時機的地方 然後還沒有可以被稱為有優勢表現的戰鬥場合 WTF? https://www.youtube.com/watch?v=p39wHhRdWpY
上面這個是FF14的召喚師 簡單來說他的機制是這樣 消耗乙太會使玩家進入龍神狀態,兩次龍神狀態結束後可以把原本的寵物變換成巴哈姆特 巴哈姆特時間結束後再回到消耗乙太的階段 所以就變成了你需要去對應王的時間軸 去思考我要在甚麼時候進入龍神狀態,啥時變巴哈姆特 因為這兩階段是你的傷害黃金期 萬一在王有減傷時或是暫停的機制下進入巴哈姆特階段 那表現就是很鳥 重點還在最起碼變巴哈姆特階段對於玩家來說是頗有感的 不管是視覺上還是傷害表現上 那個惡魔強化到底是三小!? 對8.0的展望喔... 目前資訊還不是這麼明朗的情況下 看的出來有新神兵要農;但是拜託不要這麼誇張了 搞到後面一個神兵點數億來億去 但是目前有兩點頗值得欣慰 1.橘裝這個糞設計滾了,終於... 2.目前BETA的惡魔術我個人認為應該算是還走在可以期待的路上 最起碼那個惡魔指揮官比起惡魔強化要有趣的太多了 總而言之對8.0的展望有兩個 就是希望星海團隊可以做出一個心態比較健康一點的遊戲 同時希望職業設計上不要再搞得這麼尷尬了 老實說現在遊戲的選擇跟以前相比算多很多了 真的拜託在設計遊戲上面起碼設計出一個自己下去玩會覺得好玩的遊戲出來 而不是設計一個要玩家一直玩的遊戲出來 -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' vcfsvjf ) ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.60.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1526403007.A.418.html
diabloque: 神兵很肝 但是起碼不用看臉 有投資(時間) 就有回報(05/16 01:20
diabloque: 神兵等級) 整篇說穿了不就是不想花時間又想跟高端一樣05/16 01:20
diabloque: 強的新態而已05/16 01:20
嘛...所以我也說啦 農這個要素是一定有的,但是農還要看臉就很慘 神兵+橘裝這兩個一起來我真的是無法接受 ※ 編輯: DarkKinght (114.137.134.126), 05/16/2018 01:36:17
l310198: 真的有回報嗎?感覺只是安慰自己的講法,除了勇氣試煉M,05/16 01:36
l310198: 我真的覺得神兵農起來感覺很差...05/16 01:36
當然有回報,最起碼基礎的屬性數值就是一個例子 像我前面開頭講我弟的例子就是這樣啊,有更多時間去農神兵就不會有這個問題 但是神兵的問題點在於版本末期就是爆量的數字增加 他後面沒有新的特質了(扣掉熔爐不算的話) 然後數字大到一個地步玩家就是開始麻痺了 因為後面變成很直接的數字傷害統計而不是職業本身的設計機制去影響機體表現 ※ 編輯: DarkKinght (114.137.134.126), 05/16/2018 01:43:29
a84474666: 翡翠H蜘蛛王傷害是多少啊,我現在回頭翻第一周的WCL05/16 01:52
a84474666: 我血量194萬 承受傷害才100萬左右耶05/16 01:52
這我就忘了,不過我確定應該不是M難度的 因為我弟後來很受不了要頻繁刷大秘,就沒玩了 他進度跟裝等我記得根本不能打M ※ 編輯: DarkKinght (114.137.134.126), 05/16/2018 01:58:43
corpserun: 沒滿血跟血量上限不夠吃不了是不可能的05/16 01:59
jason840226: 掉落傷害那個肯定有哪裡搞錯,其他同意05/16 02:04
a84474666: 我翻的就是H的喔,第一周沒有M可以打05/16 02:05
有可能還有其他機制的問題吧 畢竟時間也有好一段時間了,細節部分跟詳細的機制可能我記得不是這麼清楚 ※ 編輯: DarkKinght (114.137.134.126), 05/16/2018 02:10:17
Evolutaion: 你記錯了 是打M蜘蛛05/16 02:12
DarkKinght: 是嘛?我怎麼記得我弟裝等不太能打M?還是真的我記錯?05/16 02:13
Evolutaion: 缺補 是個人就抓去打05/16 02:15
d95272372: 版本末的隨機5H 王都活不久吧05/16 02:15
好吧...看來我的記憶真的不是很牢靠 結果是打M的 冏 ※ 編輯: DarkKinght (114.137.134.126), 05/16/2018 02:17:32
Evolutaion: 還有不懂什麼叫做高端 一堆職業的bis在大秘 只能無止05/16 02:19
Evolutaion: 盡的拼跳裝等原來就是高端嗎05/16 02:19
a84474666: 結果我看傳奇的暗邪伏擊也是一百萬左右qq05/16 03:02
jolex529: 其實我覺得神兵跟橘裝都還好,以你現在版本末來說我起一05/16 04:00
jolex529: 隻小號要練到75級大概一個禮拜而已(沒特意肝就用機甲解05/16 04:00
jolex529: 菁英派個大廳)橘裝也不太是個問題,因為你臉在差最後一05/16 04:00
jolex529: 定會滿橘(更何況現在還給你精華),我比較覺得不佳的是橘05/16 04:00
jolex529: 裝太依賴BIS導致沒有變化了,照理來說應該是看場合變化05/16 04:00
jolex529: 橘裝而不是讓你同橘同天賦打到尾(看看那武僧)05/16 04:00
axiall: 橘裝+神兵=神經病05/16 04:10
weaboss: 同為術士只能給推了,目前最糞版本無誤05/16 06:57
wangchan0310: 暗夜開之前真的很累 只能m+拼橘拼神兵 這次八版打算05/16 07:02
wangchan0310: 前面先練各職滿等 觀望一下 如果也是很農又太RNG 等 05/16 07:02
wangchan0310: 有追趕機制在玩..05/16 07:02
izplus: 王打不死怨,王很快打死也要怨。嘿嘿05/16 07:28
Rainbow5566: 最不愛追趕機制05/16 07:34
cblade: 隨機現在當然要碾,裝等都差這麼多了,8.0應該依舊是艾澤05/16 07:57
cblade: 拉斯之肝...05/16 07:57
JustWower: 拿5H碾王問說這樣好玩嗎真的很問號05/16 08:12
s891234: 。。。。5H碾王很重要?不想碾不會去打M20喔05/16 08:25
SnakeO: 其實每個版本到最後上線都不是因為這遊戲好好玩吧..05/16 08:40
soar1983: 5H術士可以理解DPS不好看所以不好玩,高M+就不一樣了05/16 08:44
shinobunodok: 5H倒是還好 上版本末也是補切輸出 坦換偏攻擊的天05/16 09:31
shinobunodok: 賦 五個打手短時間送王上西天啊05/16 09:31
shinobunodok: 但是神兵和橘武就真的姆咪智障 尤其剛改版那半年05/16 09:32
tot9221: 推文裡拿版本末情形來說神兵橘裝還好……05/16 09:41
theget3874: 你提雙龍是不是術士剛開始只有雙龍能看XD05/16 09:54
cblade: 7.0糖門才是本體qq05/16 09:57
Rivendare: 從無印到6.0為止大家都超愛的傳說等級裝備 7.0直接被恨05/16 10:08
izplus: 暗影堡後半時期橘裝和神兵都沒很難了吧05/16 10:10
bamo: 5H嫌簡單...?05/16 10:44
snowmanx: 不同專精要農不同橘裝 神兵也分開算 直接退坑05/16 10:53
我知道隨機5H版本末一定是用碾的 但是過往我記得沒這麼跨張 倒坦大廳三版末也是輕鬆過 但起碼不會王連機制或招式都還沒出來就結束了 你要說在大密跟神兵的影響下這是必然的結果我認同 只是數值膨脹成這樣對我來說我覺得乾脆去玩D3不是一樣嗎? ※ 編輯: DarkKinght (114.137.64.133), 05/16/2018 12:45:11
cblade: 時代不一樣了,阿薩斯都倒幾年了,糞橘是糞,但是回去碾壓 05/16 13:07
cblade: 5H有啥好怒的,不碾壓不是有m20+讓你挑戰,這就像是我這版 05/16 13:07
cblade: 本末普通英雄團本碾過去速刷,然後抱怨打團好無感又不去挑 05/16 13:07
cblade: 戰傳奇 05/16 13:07
bamo: 又不是沒有更高難度可以挑戰 為什麼抱怨低難度的太簡單 別 05/18 13:06
bamo: 人就是穿m裝去拿5h每日獎勵 還要打到頭破血流才合理嗎 還是d 05/18 13:06
bamo: 3平常刷100層 回去刷小秘覺得太簡單也不能接受 05/18 13:06