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上一篇有點難吸收 這次講簡單一點的 "如果不壓縮,8.0裝備數值會變成什麼情況" 因為8.0才做裝等重設,因此重設後裝等數字總算能夠直接當成裝備強度的參數 在重設之前,裝等只有在滿等區間才有效判讀,而非滿等非常混亂 差不多屬性數字的物品裝等竟然可以從200跨到280,甚至跟100沒差多少 這是現階段因為裝等未重設造成的問題 總之,重設之後,怎樣的裝備數字只會有一個唯一的對應裝等 且整個遊戲都適用,這是8.0第二次壓縮做的附加工作 回到主題 第一次壓縮前580裝等附近的胸甲主屬是2800 第一次壓縮後(就是目前版本)同裝等只剩下106主屬,裝等標示仍是580 但實際上,如果按照屬性數值換算成重設後的裝等, 壓縮前(2800)落點在615 第一次壓縮後(106) 落點在265 第二次壓縮後(31) 落點在130 因此對於第一次壓縮在MOP最高階裝備總共壓了350裝等,第二次再壓了135裝等 總計485裝等,也就是90倍 套在930以上的現有裝等一樣是90倍嗎,不只,因為第二次壓縮也有針對6~7前段作壓縮 不過上一篇我們已經知道了,915以後的裝等是壓縮前-720 所以答案就很簡單了,就是720+35 = 755裝等 (這多的35是來自第一次壓縮前跟重設後裝等落點的差距,需要補回來) 755裝等相當於1135倍的壓縮比 這樣就知道了,8.0最高裝等385,假設都沒壓縮,那裝等會變成1140 壓縮後的1140胸甲數值會長這樣... 374,549主屬性 624,250耐力 所以放大到全身法系的主屬性高達 930萬,1400萬的耐力 DPS要用億去計算 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.159.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1526900952.A.79C.html ※ 編輯: orz65535 (114.26.159.163), 05/21/2018 19:12:05
sumarai: 看著像D3 05/21 19:11
neofish: 弱爆了,D3打一下都用兆在算 05/21 19:14
sarevork: 跳出科學計數的傷害就是潮 BZ不懂人心一定島 05/21 19:30
sumarai: D3後來把數字省略,用中文代替,變成整個畫面跳“xx億” 05/21 19:31
sumarai: ,暴雪在地化真的做的不錯 05/21 19:31
mealoop: D3是用澗在算了吧 兆有點小 05/21 19:45
playerlin: Don't care anymore. 05/21 19:54
playerlin: 看BZ調數值都是用%在處理的,值的大小其實不是那麼有差 05/21 19:55
playerlin: 倒是裝等計算跟縮小是正面的。 05/21 19:55
a122771723: 一下一億感覺很爽跟d3一樣 05/21 20:49
sillymon: d3不用展區,因為wow就是d3的展區 05/21 21:11
rock5421: 磁場轉動一百萬匹 05/21 23:26
lin8351: 沒壓的話,用傳統傷害字型的可能會被洗畫面XD 05/22 09:10
hw1: 不過上次壓縮之後有些數字怪怪的 例如264裝的數字比277的大 05/23 17:48