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又經過半年,公式又有點調整了 這裡重新說明一下BFA在8.0的物理武器公式調整 在BFA所有技能都只有 %攻擊強度(AP) / %法術能量(SP) 的設計 不再有%武器傷害採計的技能 (%AP跟%武器傷害差異在前者只考慮AP不看武器DPS,後者則是AP加上武器DPS) 但於此同時 武器都會包含內建的攻擊強度(AP),它不會顯示在武器上,也不會加在你的帳面AP上 數值是你主手武器顯示的DPS * 6 換句話說,你可以把你手上的近戰武器當成 加一堆攻擊強度的裝備 就類似法杖這樣 因此,在BFA,所有的物理或者法術現在都是一致的,都包含一定比例武器跟主屬性 這造成的影響是,如果你的武器升級造成普攻傷害多10%,這同時會增加你 所有傷害技能甚至治療法術的傷害或治療10% 這在7.3.5只有吃武器傷害技能會多10%,法術類只有武器上面微薄的主屬提升影響 以後都是全部統一一致,這樣可以避免某些職業升級武器卻只有上面的主屬性提升有用 的窘境(這些職業非常仰賴只參照AP的技能來輸出) 但因為 單手 雙手 的武器DPS不一致,因此不同武器型態的武器比例也會有所不同 以370裝等為基準 AP/SP總額 佔全身AP/SP比例 (含武器/副手上之主屬) (即總傷比例) 單手物理(含雙持) 1117 18.5% 雙手物理(含遠程) 1575 24.3% 狂戰 1861 27.5% 法術武器(含單手加副手) 1270 20.5% 補充一點雙持的部分,雖然內建AP只看主手,但是你的雙持關聯技能(截肢、風暴打擊等) 是主手跟副手同時看,所以副手提升對這類技能有顯著效果 但副手就不影響純AP參照技能如治療、毒藥、割裂這類技能 -- 平日有燒香,不怕打不出好數字。 893 (((                      ))834 5分10秒27分                   ε 3 693               ω ω  ε 〈︾ 3=/1194              [] [] ε /) 3√\   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.153.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1531112757.A.E2B.html
r98192: 所以150正手加200副手直接乘公式就知道有沒有比175的雙手 07/09 13:09
r98192: 強嗎? 07/09 13:09
orz65535: 不考慮給不給用的情形下的確是這樣 07/09 13:13
r98192: 8.p.0冰DK用雙手會有技能不能用嗎? 07/09 13:15
orz65535: 滅寂/霜打 「需要單手近戰武器」 07/09 13:27
orz65535: 但硬裝還是傷害會算給你看 同等級雙手<雙持 07/09 13:28
orz65535: 有趣的是明明是法術類的凜冬/凜衝 公式上都是主副手計算 07/09 13:32
Rivendare: 回不去的大根冰 07/09 13:35
orz65535: 還好冰龍不是(笑) 07/09 13:35
r98192: 大根冰整個死掉了……哭哭 07/09 13:53
orz65535: 冰龍是冰DK少數純AP技能 因為不採計副手所以裝大根 07/09 14:08
orz65535: 會比雙持來的高 但幅度有限就是了 07/09 14:09
henry1234562: 綁巨集 用冰龍時換大根 平常雙持 07/09 14:19
henry1234562: 不過換武器好像有gcd就是.. 07/09 14:20
OscarShih: 也就是原本法系的算法全都套在物理上啦 07/09 14:27
OscarShih: 這樣的好處是BZ比較好平衡所有的職業. 理論上啦 07/09 14:27
OscarShih: 順便一口氣nerf了所有AE技能 07/09 14:28
tony77731: 雙持副手不加毒藥傷害 這樣副手還是不太需要換 07/09 14:29
wmud: 毒藥在8.0的占比不高 07/09 14:41
yao7174: 哪D是看哪種啊 還是天賦不同看的不一樣 07/09 14:48
orz65535: 熊跟貓都回歸長柄/槌/法杖 也就是雙手武器 07/09 14:58
snowanimal: AE的問題,讓我們把參數調整一下 07/09 15:21
eric30215: 黑牧師 嗚嗚嗚 07/09 15:50
r98192: 是說計算方式都統一了 結果還限拿武器 到底在像啥誒囧 07/09 16:32
Ayaono: 掏出我的逐風者繼續用! 07/09 19:19
TryKillMe: 我看過國外論壇用鐮刀+死打玩大根冰 雖然DPS超低.... 07/09 19:22
Rivendare: 啊 補聖回歸盾牌+單手了嗎?? 07/09 20:08
ted1985: 越來越無腦了 先是調降附屬 現在砍武器傷害 07/09 20:24
whiwhiwhi: 跟無腦關係在哪? 07/09 21:23
rock5421: 他在自我介紹吧 07/09 22:12
tot9221: 其實ap跟法術能量可以統一了,主屬也是 07/10 00:25
OscarShih: 缺少美式rpg的浪漫是真的 07/10 09:22
mealoop: 講真的 如果雙手還要打3.8攻速武是蠻搞人的 一勞永逸才好 07/10 10:38
mealoop: 反正無印大概明年就開惹 覺得打慢武等於有腦的可以去玩 07/10 10:39
OscarShih: 我單純覺得BZ的數學驗證組無能所以才齊頭式平等 07/10 10:52
OscarShih: 簡單化不是壞事, 但是無趣 07/10 10:53
OscarShih: 可能要把變數換成那堆圈圈吧 07/10 10:53
henry1234562: 不可能討好所有人 也沒辦法再所有方面都完美 07/10 12:43
henry1234562: 你要rpg浪漫 那就得接受數值的不平衡 07/10 12:44
henry1234562: 因為rpg的浪漫本身就是建立在不平衡的現實上 07/10 12:44
henry1234562: 又要求跟現實一樣多樣 卻不接受他不平衡 這就很矛盾 07/10 12:44
orz65535: 即便綁定武器型態,統一公式,他們還是要設計36種天賦 07/10 12:45