推 orz65535: 法系的主手智力也轉移更多到副手上了 盾牌也是 07/26 20:48
→ orz65535: 所以你會看到盾牌同時給力量但給更多智力 07/26 20:48
→ ncc5566: 我只是聽說 目前120等的坦 拿盾牌的都顆顆 07/26 20:53
推 goldseed: 拿著樓上的盾牌我突然變聰明了 考試都考100分了呢 07/26 20:53
推 orion1991830: 破甲會回來嗎? 07/26 21:01
→ ookimoo: 聖坦 也沒有到科科的地步啦 自從公盾改護甲後變不能露背 07/26 21:04
→ ookimoo: 戰坦就... 07/26 21:04
→ orz65535: 破甲被移除是因為它作用機制跟物理增傷比有點脫褲放屁 07/26 21:05
→ NovaWolf: 戰坦其實就回到六版,苦痛=屏障還多了GCD、加上各種數值 07/26 21:08
→ NovaWolf: 下修幾乎成了廢人 07/26 21:08
→ whiwhiwhi: 站躺就砍過頭 07/26 21:11
推 r98192: 戰士剩狂怒而已了 副屬也整個翻轉 不重新收裝不行 超慘 07/26 21:15
→ ncc5566: 聖坦那機制不如玩熊 07/26 21:20
→ ncc5566: 真不知道這團隊在想啥 07/26 21:20
推 aegius1r: 上次M+評比 熊不是直接墊底嗎 QQ 07/26 21:21
推 Roido: 熊團本還是可以,戰坦是兩種都不行G_G 07/26 21:29
→ OscarShih: 目前還會hotfix吧,我都覺得武僧死定了 07/26 21:33
→ OscarShih: 完全是暗夜堡的情況再現 07/26 21:33
推 chi972121: O大覺得風僧如何 07/26 21:39
→ rainveil: 這改法就是把拿盾的都拍死 07/26 21:42
推 SoDaLiBou: 我想問武僧為什麼橘裝會選頭而不是電胸? 頭沒特效啊 07/26 21:44
→ OscarShih: 白虎拳會觸發, 升級上去就沒屁用了 07/26 21:50
→ OscarShih: 風僧就那個風僧, 沒新意, 強不強還不知道 07/26 21:50
推 cms6384: 我知道路邊的野豬有格擋啦 不知道熊能不能格擋了 07/26 21:51
推 secundus: ..找不到那張 小D一輩子只有兩次格擋 的圖 07/26 22:08
→ scottayu: 風僧跟上版本90%雷同啊 就大招消失 07/26 22:44
→ shadowalien: 回樓樓樓...上 戰士是只剩下武戰 狂戰是110還能用而 07/26 22:56
→ shadowalien: 已 07/26 22:56
→ orz65535: ...熊那好像是招架 07/26 22:57
推 BlueSkyCM: 熊坦只能閃躲 07/26 23:09
推 laiyinru: 風僧大招不是乾坤嗎? 07/26 23:11
推 henry1234562: 是現在前夕大招是乾坤沒錯.... 07/26 23:12
推 diefish5566: 熊一輩子只有兩次招架 不能亂用 07/26 23:18
→ meishan31: 幫熊QQ 07/26 23:22
推 hitface: 野外的熊可以招架啊! 幹你BZ! 07/26 23:27
推 Alderamin: 怪招架笑死 07/26 23:56
→ mimily0504: 防戰現在跟沒魔的法師一樣,沒怒很乾 07/27 00:08
推 iuytjhgf: 防戰盾牌有沒有辦法一直舉著我都要問號了 還開無視痛苦? 07/27 03:08
→ iuytjhgf: 格擋值這個東西3.0這個版本有特別強調一陣子過 07/27 03:08
→ iuytjhgf: 前兩版倒是還好 百面骰才是重點 4.0之後就沒碰不清楚 07/27 03:09
→ iuytjhgf: 3.0的白銀樂園尾王 防戰可以治療減益100%之後 07/27 03:10
→ iuytjhgf: 開飾品+盾擋(當時是1分鐘CD的大招)鎖血 全傷害0 07/27 03:11
→ iuytjhgf: 不過當時格擋值是除了固定的力量換算之外 有專屬格擋裝 07/27 03:12
推 iuytjhgf: 不過我可以保證 如果格擋值影響比例太小的話 07/27 03:14
→ iuytjhgf: 直接會跟6板整個版本一樣 防戰直接移除 拿盾的叫做角鬥 07/27 03:14
推 trigungo: 我很喜歡格擋值這個設定 但是這東西不是初期太弱 07/27 09:17
→ trigungo: 就是後期大爆走各種無傷XD 07/27 09:17
→ whiwhiwhi: 我覺得得等裝等暴走這東西會太強XD 07/27 09:43
推 oldriver: 格檔值當初就是跟不上王的傷害被改成%數固定啊 07/27 10:03
推 iuytjhgf: 3.0的盾牌格擋為什麼這麼強的原因是 07/27 10:14
→ iuytjhgf: 盾牌格擋開啟後是格擋率+100% 現有格擋值*2 07/27 10:15
推 orz65535: 不懂檔格值回來的目的 除非它這次有把機制平衡好 07/27 10:20
→ orz65535: 以前被雜碎圍毆跟單隻重拳類型王打效益天差地遠 07/27 10:22
→ orz65535: 任何固定數值型態的減傷都是一樣的問題 07/27 10:22
推 iuytjhgf: 格擋值不是大問題 3.0的問題是把原本CD6s的小招 07/27 10:25
→ iuytjhgf: CD1m的大招 因為裝備數值吃裝備係數的 太OP調一下就好 07/27 10:25
→ iuytjhgf: 格擋CD6s小招改成CD1m大招 07/27 10:26
→ iuytjhgf: 然後3.0百面骰公式還是照算 你就會看到很詭異的現象就是 07/27 10:27
→ iuytjhgf: 原本戰士要靠盾擋擠輾壓 被致命一擊 卻只能靠防禦技能撐 07/27 10:28
→ iuytjhgf: 起碼3.0我玩到白銀樂園這段時間內 就被輾壓或致命一擊死 07/27 10:28
→ iuytjhgf: 過3次 直接開場100%上去接 被1刀或2刀反應時間內死掉 07/27 10:29
推 cigaretteass: 如果是3版 印象中會暴斃原因通常是1.防技沒過門檻 07/27 11:13
→ cigaretteass: 被連續輾壓 2.被連續招架附送的普攻連擊致死 07/27 11:14
→ OscarShih: 格檔值當年改成%數就是要避免大傷打戰士臉的問題 07/27 11:28
→ OscarShih: 就看看8.0傳奇開了會不會出事吧 07/27 11:28
→ OscarShih: 百面骰問題2.0就有了,手按有風險乾脆就撐好撐滿 07/27 11:29
→ OscarShih: 1.0時代只能選擇接受,HP最大 07/27 11:30
→ newtana: 固定數值-坦小怪及10人副本無敵甚至無傷 07/27 14:23
→ newtana: 會改成被動用固定,主動改%數這樣嗎? 07/27 16:23