推 damnedfish: R9 270 07/31 10:08
→ mealoop: 因為都只能丟一招 人多的就贏 07/31 10:08
推 sumarai: 不用太在意,就是靠賽大戰,因為太卡了,所以就集火一隻 07/31 10:09
→ jiaxie: 戰鬥記錄的UI都關掉 07/31 10:10
→ sumarai: 他會卡到放不出招,等招式傷害出來了他也躺了 07/31 10:10
推 spg715: 以前南海大戰也不會卡成這樣,現在怎麼電腦越好越卡? 07/31 10:11
→ eric30215: 請問您有使用UI嗎(專業八顆半07/31 10:15
有欸,就elvui、skada而已
※ 編輯: ray90910 (61.228.3.62), 07/31/2018 10:16:05
→ Rivendare: 戰鬥紀錄 CD監控之類的會讓你LAG到爆表07/31 10:17
推 Allen0315: 然後網路頻寬 去申請個100M+光纖專線吧07/31 10:25
推 redbeanbread: 七樓是GM梗07/31 10:50
推 MarcoReus: 血條也關掉畫面比較不會lag07/31 11:31
推 eric30215: 不要理我 (つд⊂)07/31 11:39
→ sniper2824: 是不是有些人以為粒子 光影什麼的 10年前到現在都一樣07/31 11:47
→ sniper2824: 啊07/31 11:47
推 galactic: 南海大戰怎麼說80而已,應該數百人吧…07/31 11:56
推 myth6818: 270是老卡了,然後魔獸並不是幾年來沒有增強畫面,只是07/31 12:12
→ myth6818: 現在優化做的非常爛,所以你要很順不買個470up無法07/31 12:12
不會吧,270記得效能跟1050接近,現在WOW需求有那麼高了喔
推 myth6818: 以前電腦比現在爛很多能跑是因為那個時候幾百人團隊,07/31 12:14
→ myth6818: 營收爆表,可以百萬美請工程師專門ㄧ項項做優化07/31 12:14
推 w12389034e: 昨天黑海岸會戰射彈幕,只有第一波箭,後面直接消失07/31 12:22
→ w12389034e: 於是我的手就離開鍵盤了XD07/31 12:23
※ 編輯: ray90910 (61.228.3.62), 07/31/2018 12:28:18
→ myth6818: 就優化做的很爛,gpu同一條線要算別款好幾次 07/31 12:30
→ myth6818: 所以你客戶端要暴力克服就拿算力幾倍速的顯卡 07/31 12:31
→ myth6818: 1050效能沒很好,只是比較支援dx12的技術 07/31 12:32
→ myth6818: 以魔獸的物件水準內顯都該跑得順,所以除了優化差應該沒 07/31 12:35
→ myth6818: 了,就看他們願不願為了營收優化群戰 07/31 12:35
噓 miayao417: 紅明顯。網路跟CPU 07/31 12:36
→ miayao417: 大混戰代表是網路問題。你上傳頻寬不夠 07/31 12:36
→ miayao417: 假如是奧山就代表是你CPU問題 07/31 12:37
推 miayao417: 然後UI要全關沒錯 07/31 12:39
→ miayao417: 很多戰鬥統計的UI在亂鬥裡面只會拖垮效能 07/31 12:40
→ myth6818: 呃…送一個指令上去不用含加密也不用10幾byte,不太可 07/31 12:40
→ myth6818: 能是網路問題 07/31 12:40
推 jp6ek: e3+970特效ui全關,還是卡到死啊,我猜是大家都卡然後一 07/31 13:38
→ jp6ek: 直案技能吧 07/31 13:38
推 Rivendare: 我比較好奇台服打黑海岸40vs40以上不LAG的配備/網路 07/31 13:56
→ Rivendare: 想參考看看 不然目前還真沒聽過誰不卡 有影片紀錄更好 07/31 13:59
→ dickyeh: 除了網路問題之外,伺服器也不夠力吧。以前冬握湖也是 07/31 14:45
→ dickyeh: 人數一多就開始幻燈片 07/31 14:46
推 mibmenya: 伺服器問題吧,國外實況主電腦這麼好也是卡到不能動啊 07/31 17:39
推 cblade: 這邊就是比AE技能跟治療,看那邊招放的多...真要有好的會 07/31 18:19
→ cblade: 戰體驗,40對40是極限了,80對80跑不動了 07/31 18:19
推 DEVIN929: ai治療超優勢 反正你點不到人唱玩施法 07/31 18:52
推 apflake: 8.0圖形引擎改directx 12,以前directx 11架構下CPU多工效 07/31 20:38
→ apflake: 率差,低特效吃gpu效能不多,這次改版吃gpu明顯增加,有可能 07/31 20:41
→ apflake: 他們程式寫得很爛,多工程式本來就難寫 07/31 20:42
推 rtcw: 聽過說法是,畫面上人物數量吃cpu,wow只吃真2核 07/31 22:50
推 mystery7631: 舊code不改照搬新系統不優化肯定卡到爆,要吃的資源 08/01 02:18
→ mystery7631: 變多了,不過也不排除server處理慢。一般遊戲通常是 08/01 02:18
→ mystery7631: 算畫面算到卡到鍵盤輸出時間,導致技能放不出來,好 08/01 02:18
→ mystery7631: 卡還這樣就是優化爛+卡線程 08/01 02:18