→ olkl1234: 想當初精通鐵壁DH坦 一刀把精通砍成渣 08/20 16:20
推 palc: 只能騙自己女巫海盜野生動物比燃燒軍團的惡魔強多了 08/20 16:20
推 garfunkel: 英雄們習慣了阿古斯的重力後回艾星都肌肉無力了 08/20 16:25
推 bl00din: 回歸最初的感動:足男 08/20 16:28
→ Rivendare: 每次改版都想成某海賊團進到新世界一樣的概念 XD 08/20 16:29
→ snowanimal: 看到面板上10%加速,我大暗牧現在真的是玩到無力 08/20 16:32
推 cblade: 霹靂世界,上一檔強角,下一檔被新出的角色打爆 08/20 16:38
→ rexirita: 頭肩胸都沒副屬性 難撐很正常 08/20 16:50
→ meishan31: 當大家都貧弱的時候,更能展現出技術的好壞,技術流的 08/20 17:15
→ rainveil: 難怪我有熟悉的感覺,原來是霹靂世界。 08/20 17:17
→ chx64: ???????以往的次屬性成長是等比級數?????? 08/20 17:27
→ orz65535: 應該說等比成長才對 等比級數這用詞不太對 08/20 17:53
→ chx64: 一樣有個檻在阿 過了那個檻就開始遞減效益阿 08/20 17:55
→ orz65535: 你我講的好像是不同東西 我只是講裝備上的數字 08/20 17:57
→ chx64: 恩 好像是 只是我總覺得考慮中間成長%數好像沒意義 08/20 17:58
→ chx64: 它只是代表留給你多少成長空間要去肝而以 08/20 17:58
→ orz65535: 有啦 你護甲升級裝等的提升感會比7版強烈一點 08/20 17:59
→ orz65535: 它不會過度集中在版本中後段 前中段也會有感覺 08/20 17:59
→ chx64: 那對比的立論基礎用七版來比較會很模糊吧 08/20 18:00
→ chx64: 七版前中段也有成長感阿 08/20 18:01
→ chx64: 總而言之應該是因為裝等提升影響主屬成長效益最高吧? 08/20 18:03
→ orz65535: 7版你提升主要的提升來源是主屬性 次屬性太影薄了 08/20 18:03
→ chx64: 影薄?? 那後來怎麼會裝飾品水晶? 08/20 18:04
→ orz65535: 如果是5版對比 提昇又太集中在版本後半段 08/20 18:05
→ orz65535: 水晶是規格外裝備 不能跟一般裝備比 08/20 18:05
→ orz65535: 水晶的屬性設定是不符合7版的整體策略 就是個錯誤的設 08/20 18:06
→ chx64: 什麼是七版的整體策略? 08/20 18:07
→ orz65535: 7版的策略是主次屬成長脫鉤 水晶錯在它拿版本初的主次 08/20 18:09
→ orz65535: 次屬比重模型 把主屬全部轉成次屬 完全忽略兩者的成長 08/20 18:09
→ orz65535: 模式不同 造成860威大半個版本的問題 08/20 18:09
→ orz65535: 版本中後期 因為主屬爆漲 次屬成長沒那麼大 08/20 18:14
→ orz65535: 860的固定純次屬性就能在很大的裝等區間占有穩定提升 08/20 18:16
→ orz65535: 直到王座才被更暴力的傷害飾品取代掉 08/20 18:17
→ orz65535: 回到主題 這次的改動是讓成長曲線更接近直線(雖然不是) 08/20 18:18
推 mylove910: 所以有洞的裝備,可以抵很多裝等!? 08/20 18:46
→ orz65535: 戒指來說 15裝等是26次屬 所以不考慮屬性組合有洞的 08/20 19:14
→ orz65535: 相當約23裝等(插藍色寶石) 08/20 19:15