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情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) wowhead 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址,推薦goo.gl) https://www.wowhead.com/news=286640/pvp-scaling-fix-for-high-level-players 情報原文: (原文與翻譯擇一選填) Quick update -- We're preparing a hotfix to go live soon which will widen the power gap a bit between players between 110 to 120. This means that, for example, a 120 will be stronger against a 115 after the hotfix than they are on live today. Regarding lower level players being stronger at a lower level than they would be at max level, we haven't found that to be the case. (Though to be fair, that was regretfully the case in some situations in beta and on live because of bugs.) In the case of Venruki, we loaded both characters internally and tested the scenario (exact spell sequences, etc.) with his Druid opponent at max level with gear the same iLevel as his Mage. Venruki would still of lost in that scenario if the Druid was at the same level and iLevel as him, so it is not a scaling issue between players of different levels but perhaps something else (1v1 class balance, item choices, etc.). Actually, the PvP scaling changes are now live. We'll continue to monitor things and make changes where necessary. Thanks everyone. 情報翻譯: 大意是說,之前沒注意到那些110以上未滿120的玩家比120的玩家還要強上不少 在修正過後應該就不會發生類似的事情 115鎖經驗穿2件橘裝+艾澤萊護甲殺120的情況要消失了 附註/備註 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.76.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1535007524.A.AB4.html
Sasamumu: 中國網小劇情,屌絲打爆門派掌門 08/23 15:07
jiaxie: 叩 08/23 15:08
chx64: 不是因為120太弱嗎? 呵呵 08/23 15:09
bloodruru: 我覺得加大兩邊的防禦跟治療 讓低等角殺不死高等角 高 08/23 15:14
bloodruru: 等角虐不死低等角 這樣最公平了 (咦 以前競技場就這樣? 08/23 15:14
gungriffon: 我覺得1小時內殺滿5次就直接鏡像或直接互相變pve狀態 08/23 15:15
xxyuuyuu: 謝謝翻譯! 08/23 15:37
xxyuuyuu: 希望改了之後小隻練等開pvp不會被120輕易殺爆... 08/23 15:37
guolong: 其實PVE也是,剛滿等打得比不到115還少 08/23 15:47
EvilCerberus: 等級越高,小怪越難打,剛封頂拉到4隻血條開始猛烈 08/23 15:52
orthohan: 太好了,昨天遇到一個聯盟小D卡110到處殺人沒人打得贏他 08/23 15:53
EvilCerberus: 抽動,這種遊戲我真的第一次見到。 08/23 15:53
orthohan: 利用這種方式賺榮譽可以鎖一鎖了吧 08/23 15:54
r98192: 這個很明顯就裝備失衡…裝備上升1趴但數值要求上昇5趴 等 08/23 15:54
r98192: 級提升反而越來越弱 簡單的解決方法就是拉大裝等級距…… 08/23 15:54
OscarShih: 公式寫的爛而已吧,打架時不是降低高等能力,應該是 08/23 16:18
OscarShih: 重新壓縮一次對齊高等才對 08/23 16:19
wmud: 我覺得原始的模組應該沒問題,主要沒有考量到橘裝的威能, 08/23 16:21
wmud: 比如代表作,可以說把它拔掉、那些卡等的xx刺客戰鬥力絕對下 08/23 16:21
wmud: 降好幾個檔次 08/23 16:21
orz65535: 會這樣也是因為這是要長遠考量到500裝等的設計 08/23 16:44
olkl1234: 我倒是覺得橘特效直接拔了實在 不然116之後超痛苦 不如 08/23 16:49
olkl1234: 一開始就痛苦 08/23 16:49
OscarShih: 我怕痛苦所以110就拔光光只剩跑速戒 08/23 16:53
audi1005: 也好戰爭模式經驗加乘是陷阱 剛滿等解主線太痛苦了 08/23 17:16
earlywinter: 越高等越難打的遊戲體驗不知道泡菜遊戲玩家能不能撐 08/23 17:18
earlywinter: 到滿等..光這點就勸退很多人了 08/23 17:18
OscarShih: 這次已經是相對好升級了... 08/23 17:33
auraandy: pvp加入裝等差距或是裝備特效本就是愚蠢的設計,連基本的 08/23 17:54
auraandy: 職業本身技能的平衡都做得不好了,還搞更多的不平等待遇 08/23 17:55
auraandy: pvp本來就是要以比拚技巧為主的競技取向,應該要把裝備輾 08/23 17:55
auraandy: 壓的因素降到最低,或是根本裝等強制限定相等才對.. 08/23 17:56
auraandy: 本來7版的pvp素質模組化已經降低了裝等差距這設計就算不 08/23 17:58
auraandy: 錯了,結果8.0版又開始走回頭路...照這養搞下去,我看pvp 08/23 17:59
auraandy: 真的是越來越沒可玩性... 08/23 17:59
auraandy: 8.0版偷懶,少設計職業新技能已經讓人很幹了,還走回頭路 08/23 18:02
auraandy: 讓我不禁覺得BZ內部WOW的設計師離職率是否很高??感覺遊 08/23 18:03
auraandy: 戲設計有些都在走回頭路...沒有設計經驗傳承的感覺.. 08/23 18:03
cblade: 戰場我是喜歡5-6版的模式,爽多了 08/23 18:09
retawaet: 操我剛120武戰連普通任務怪(驚嘆號那種)都打不贏 08/23 20:36
pudd001: 這遊戲太好玩了越升級怪越難打 08/23 23:21
olkl1234: 練同盟種族全身傳家寶還不是兩隻怪就把你打成狗 08/23 23:56
ccc11220: Beta就存在的問題現在才要修 … 08/24 05:33
godfight: 動態等級這種東西沒弄好整個就是在虐玩家 08/24 07:30
r98192: 這個跟動態無關 是數值壓縮造成的… 08/24 11:31
chenitsung: 115前:魔獸無雙 116後:魔獸靈魂 08/24 14:57