推 warlazy31: 還好我玩敏賊...不用算這些複雜的數學A_A 09/01 20:37
推 ttt10542: 前一篇比較眉心跟抹殺每星的傷害差應該才是比較合理的 09/01 21:14
→ ttt10542: 算法 09/01 21:14
推 ttt10542: 1460>1061 但要考慮拿來打抹殺的機會成本 09/01 21:16
檢定的先決條件是3致命射擊了
眉心CD好了為什麼要拿去打抹殺?
那如果要這樣,應該變為沒出半價的狀況下,拿5星打眉心或抹殺
那麼他的算法就OK
但在確定要打出受特質影響的半價手槍下
打高星眉心是沒有問題的
※ 編輯: wmud (118.167.194.158), 09/01/2018 21:22:10
推 ttt10542: 概念是打到高星後2種終結技的傷害差跟為了打到高星這段 09/01 21:20
→ ttt10542: 時間損失的手搶傷害去比較 09/01 21:20
→ wmud: 你這是偷換概念,有3特質的狀況下就是打眉心了 差別在於打 09/01 21:22
→ wmud: 低星還高星,根本不會和抹殺比 09/01 21:23
→ wmud: 他的算法在打眉心或打抹煞這塊沒有錯,但是在打低星眉心或高 09/01 21:24
→ wmud: 星的比較下就錯了 09/01 21:24
→ wmud: 簡單來說手槍額外特質傷害+眉心>抹殺 這沒有問題 09/01 21:25
→ wmud: 但是到底是1星還是4~5星眉心,則要另外比較 09/01 21:26
推 ttt10542: 其實他就是在比較1星眉心+高星抹殺&直接存到高星眉心 09/01 21:32
→ ttt10542: 2者在能量花費條件一樣的差距 09/01 21:32
推 ttt10542: 在爆擊Buff 下打到5星 但損失幾秒手槍收益&直接打低星 09/01 21:37
→ ttt10542: 眉心之後的星打抹殺 09/01 21:37
推 ttt10542: 2種手法在比較時 應該把第2種手法打完低星眉心後剩下能 09/01 21:39
→ ttt10542: 量產出的星造成的抹殺傷害也考慮進去 09/01 21:39
按你這樣說,那確實低星眉心+手槍+抹殺的傷害>高星眉心+手槍
但每個組合只有贏3000點左右的傷害,可是多花了35能量
35能量能不能造成3000點傷害就不一定了,這個要考慮很多BUFF的影響
又如果是殘忍精準的狀態下
則低星眉心+手槍+抹殺的組合反過來輸給滿星眉心+手槍也是約3000多傷害
※ 編輯: wmud (118.167.194.158), 09/01/2018 22:03:58
推 ttt10542: 要以同樣能量產出的星去做比較就不能忽略抹殺 像是1星 09/01 21:42
→ ttt10542: 眉心+4星抹殺&5星眉心 這樣比才會精準 09/01 21:42
結論在殘忍精準狀態下,還是要打高星眉心
平常卡CD眉心的總傷害量比較高,但每次多花35能量
有沒有必要拿那一點傷害去虧35能量還有無情的星,見仁見智
因為這些能量跟星,同樣會造成傷害,我懶得算了
想要算的,可以去改apl跑simc
信得過NGA的,可以參考https://goo.gl/nqYXMX
當然,他這個是全局的,包含殘忍精準的狀態下
但可以看出差距
※ 編輯: wmud (118.167.194.158), 09/01/2018 22:12:52
推 ttt10542: 的確是只有贏一點傷害 但他的假設前提還有眉心CD已經轉 09/01 22:09
→ ttt10542: 好了這項 多花一點時間打到5星的時間成本也要考慮 09/01 22:09
→ ttt10542: 其實不太好量化 但我只是想表達原原Po背後的計算邏輯大 09/01 22:11
→ ttt10542: 致上是對的 09/01 22:11
→ wmud: 阿你要在低星眉心後再打一個抹殺出來還不是要時間... 09/01 22:14
推 ttt10542: 還有能量會虧但無情是不虧的 20* N 一星眉心雖然是20 09/01 22:17
→ ttt10542: %但後面4星的抹殺一樣是80% 09/01 22:17
推 ttt10542: 這個時間成本是浪廢眉心的Cd成本 也就是15秒打一次手搶 09/01 22:19
→ ttt10542: 跟20秒打一次的差距 09/01 22:19
→ wmud: 我懶得爭了,上面有模擬結果 09/01 22:21
※ 編輯: wmud (118.167.194.158), 09/01/2018 22:22:53
※ 編輯: wmud (118.167.194.158), 09/01/2018 22:23:58
→ wmud: 浪費CD的部分早就說了,又不虧給眉心增加的傷害 09/01 22:24
推 ttt10542: 我並不是在爭 我也不否定這份Simc的準確性 我只是在討 09/01 22:24
→ ttt10542: 論量化的邏輯跟思維 09/01 22:24
→ wmud: OK,那他邏輯沒錯,但是殘忍精準那裏算錯了,這樣行嗎 09/01 22:25
推 ttt10542: 問題在於你文中的量化方式跟原原Po比是不嚴謹的 並不是 09/01 22:26
→ ttt10542: 在說Simc 是不準的 09/01 22:26
→ wmud: 此外第一條證明的時候,也應該如你所說從低星眉心+手槍+抹殺 09/01 22:26
→ wmud: 的組合傷害來證明高於高星眉心+手槍 09/01 22:26
→ wmud: 而不是用一個高星抹殺+1星眉心+手槍來推導 雖然結果OK就是了 09/01 22:27
→ ttt10542: 他的模型的確是概算 沒有靠 09/01 22:27
→ ttt10542: 考慮骰子等變因 09/01 22:27
你還是沒懂我一開始質疑的地方
如果要論證卡CD好
那麼應該用1星眉心+手槍+4~5抹殺 > 5星眉心+手槍 來算
而非用5星眉心+手槍>5星抹殺+1星眉心+手槍
※ 編輯: wmud (118.167.194.158), 09/01/2018 22:33:03
推 ttt10542: 高星抹殺加一星眉心他已經自己推翻了 他後面推倒的其 09/01 22:31
→ ttt10542: 實是眉心Cd到了且致命buff 我該不該存到5打 09/01 22:31
推 ttt10542: 對 所以他前面跟後面的推導前提不同 我剛指的都是後 09/01 22:34
→ ttt10542: 半部的推導 09/01 22:34
→ wmud: 所以他那裏算錯了阿..雖然他沒列算式,但是在殘忍精準下, 09/01 22:35
→ wmud: 和抹殺的差距沒有那麼小.... 09/01 22:35
推 ttt10542: 恩 前半部的推輪的確有點問題 09/01 22:41
推 ttt10542: 這抹殺打下去 延眉心不只1秒 而是1+5 09/01 22:44
推 ttt10542: 他前半部的前提並沒有致命Buff 可能是文章排版的問題 09/01 22:52
→ ttt10542: 他2個推導的前提寫在文章的最前面 09/01 22:52
推 tim13156: 樓下大盜握不住 09/02 00:44
推 coolboy16: 這不是來了嗎 09/02 01:22