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說明一下知識的機制 從這禮拜開始啟用神兵知識 每周新的CD開始時所有人當前的AP需求都會降低23%(0.3/1.3) 但原本設計的AP需求也就是每等級提高30% 所以會呈現這樣的趨勢 %數是你當下的神兵進展難度(200%為100%所需點數的兩倍) ALVL = 神兵等級也就是項鍊上寫的等級 AK = 神兵知識等級(也就等於時程 AK+1就是下個CD) AK-2 AK-1 AK AK+1 AK+2 ALVL-2 100% 77% 59% 46% 35% ALVL-1 169% 100% 77% 59% 46% ALVL 218% 169% 100% 77% 59% ALVL+1 286% 218% 169% 100% 77% ALVL+2 371% 286% 218% 169% 100% 很明顯的可以看到,如果你每周都固定拿一樣的AP,則不管多少,瓶頸狀態 你一個禮拜都會進一個等級 如果你這禮拜比較忙沒在打AP,下個禮拜追進度就會輕鬆30% 但如果你趕進度要衝級,下一級難度都是前一級的1.3倍,直到下一個知識前 有玩上版的話會發現幾乎是一樣的東西,沒錯就是一樣 差異只是數字是固定的,每個任務跟活動發的AP都是固定值 不用卡任務不交為了AK提升領更多,就差在這裡而已 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.161.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1535946655.A.51E.html
bloodruru: 選一個強勢職業等出團才是真的 09/03 11:52
Willie4: 怎麼感覺是懲罰很努力衝點數的.... 09/03 11:57
snowanimal: 這不能說懲罰,這只是不希望開版後一個月就落差太大 09/03 11:58
kkes024lily: 努力農的還是先享受到項鏈提升的裝等阿 09/03 12:00
scottayu: 週二三的特使沒特別好又不是要升等的話,晚兩天交沒虧 09/03 12:05
orz65535: 現階段除了解鎖最外兩圈我是想不到想農這個的理由啦 09/03 12:05
saionepiece: 降低的不是總量是當前真的是欺負認真玩家 09/03 12:06
Oxhorn: 就是試圖縮短差距吧 而且也能控制多數一般玩家大概裝等的 09/03 12:08
Oxhorn: 進程 一切盡在暴雪掌握中 不過很努力的農夫跟像我這種偷 09/03 12:09
Oxhorn: 懶的比起來 還是有相當的落差 09/03 12:09
an94mod0: 第三圈根本不急 09/03 12:11
Layase: 這板就真的是7板各種改進的延續呀 09/03 12:15
sniper2824: 欺負認真玩家XDDD 09/03 12:16
cblade: 落差大-太農糞game,落差小,懲罰努力玩家 09/03 12:18
f78507851: 就是怕玩家衝太快 讓落後的不想玩 09/03 12:26
※ 編輯: orz65535 (114.26.161.60), 09/03/2018 12:34:11
licheng1119: 努力型-少數,休閒型-多數,沒這樣做應該就開始afk 09/03 12:39
licheng1119: 了 09/03 12:39
strray: 早買早享受 不一直都是這樣嗎 不然一改版神裝都變垃圾 懲 09/03 12:49
strray: 罰認真玩家 09/03 12:49
shougene: 休閒型本來就玩的少,就算減少還是和努力性有差距的 09/03 13:32
shougene: 其實不需要擔心這種問題,到現在沒120的也還不少 09/03 13:33
MOONY135: 我剛開完世界任務 然後就QUIT了 還有一張地圖沒解 09/03 13:36
shuten: 要你農又不給爽農的拖台錢 09/03 16:18
whiwhiwhi: 不給爽農就不會給你追趕機制了 樓上到底在說甚麼啊 09/03 17:00
whiwhiwhi: 要罵也搞清楚再罵好嗎 09/03 17:00
JamesChen: 不獎勵狂衝而已 09/03 17:26
yulinw: 他給你農,但是不希望也不鼓勵你廢寢忘食的農 09/03 19:11