推 Huanger: Raid就是BZ和DBM間的戰爭,足男們都只是棋子QQ 09/06 02:40
※ 編輯: hayate232 (220.141.174.172), 09/06/2018 02:42:54
推 orz65535: 所以3版發明了AVRE 六版發明了座標雷達 下版本都死了 09/06 02:44
這板又出現雷達了,看來又有不符合人類常理的機制王囉
推 enchyi: 你第三句是不是少個一個"不"字 09/06 02:53
※ 編輯: hayate232 (220.141.174.172), 09/06/2018 03:17:48
推 ihateants: 我是記得我親戚無印時玩一個下午都還在打同一個小副本 09/06 03:29
→ ihateants: ,不過有一小時是喊人坐鳥跑門口 09/06 03:29
→ d95272372: 小怪30分重生 09/06 03:35
推 iuytjhgf: DBM在無印就有囉 NAXX那段時間上的 台服進度前面的公會 09/06 03:37
→ iuytjhgf: 也提供過不少資料給DBM作者去做修改過 09/06 03:37
推 killord: 會重生所以不能滅團呀 但是也有打得很不甘心從頭清的... 09/06 03:37
→ iuytjhgf: 這東西講到爛了 時空背景 機體規格本質上就不同 09/06 03:38
→ iuytjhgf: 光說一個無印BOSS免疫嘲諷還搞一大堆換坦機制 09/06 03:39
→ iuytjhgf: 別說NAXX最後副本 光第二個RAID小紅龍就毀掉多少團隊 09/06 03:40
→ killord: 那個時候這樣搞你也沒其他東西玩 只好繼續給他搞XD" 09/06 03:41
→ iuytjhgf: 再來機體 在相符的裝等下挑戰 以前BOSS是三兩拳放倒坦 09/06 03:42
→ iuytjhgf: 現在敢這樣子設計嗎? 這種規格的傷害能力都是最終大魔王 09/06 03:42
→ shadowalien: 以前就有提示ui了 用的人不多 還有一掛人罵那是外掛 09/06 06:42
→ shadowalien: 。以前最難是裝備斷層超大。想像一下用現在m0裝去打m 09/06 06:42
→ shadowalien: 團隊副本 09/06 06:42
推 AbukumaKai: 無印真正難的是仇恨機制 09/06 07:24
→ AbukumaKai: 當然副本外的問題也很多 漫長的團前準備 過高的門檻 09/06 07:25
→ AbukumaKai: 但進副本之後真正在搞你的都是仇恨 09/06 07:26
→ olkl1234: 低能仇恨設計最大的受害者就是糖門滾 09/06 07:50
推 farseer7: 糖門滾無印的悲哀就是那時候還有DEBUFF上限勒....WTF 09/06 07:53
→ olkl1234: 上太多dot會蓋掉破甲 糖門滾上元素詛咒幫法師抬轎就好 09/06 07:59
推 seraphimmoon: 無印提示UI作用沒現在大,BOSS技能CD到了不一定馬上 09/06 08:52
→ seraphimmoon: 放,還是要自己看 09/06 08:52
→ OscarShih: 那是Blizzard故意的,無印有做一個RANDOM要素 09/06 09:20
→ OscarShih: 不知道哪版開始王放技能就變得很準時 09/06 09:20
推 ccl007: 70等開始吧 隨機出招那個真的很.... 09/06 09:28
→ zzahoward: 無印的Wlk設計成法坦也是蠻有趣的 可是後來也只有實現 09/06 10:35
→ zzahoward: 一點點XD 09/06 10:35
→ zzahoward: 無印的設計就很D&D阿 還有一堆擲骰子的計算.... 09/06 10:36
→ zzahoward: 事實上早期的WoW受到D&D的影響還是很多 09/06 10:36
推 oldriver: 那個時候是CT_RA Boss Mode吧 主要是王不會馬上放招 09/06 10:41
→ zzahoward: 可是你要想 那時候拓荒真的就是一無所知走進去 超好玩 09/06 10:44
→ zzahoward: 什麼機制都搞不懂 就走進去狂滅 有時也會出現神奇打法 09/06 10:45
→ OscarShih: 早期的的WOW就滿滿的西式DRPG浪漫 09/06 10:47
→ zzahoward: 所以你說現在不人道嗎? 那時候也很不人道XDDD 09/06 10:48
推 FuNnYw: 神奇的打法就是1+3 藍胖坦:D 09/06 10:49
→ OscarShih: 以前是平衡放一邊,滿滿的製作人浪漫 09/06 10:49
→ OscarShih: 現在的話早就被幹到炎上翻掉了,脫光的法師可以殺戰士 09/06 10:50
→ OscarShih: 坦克只有一種能用,輸出除了幾個職全部都來充人數 09/06 10:50
→ zzahoward: 可是你raid還是不能不帶阿 圖騰機不帶你菜刀隊差很多 09/06 10:52
→ zzahoward: 而且以前真的是剪刀石頭布 皮打鎧吃屎 鎧打布被玩 09/06 10:53
→ zzahoward: raid Dru/shm/pal複合職一定還是要帶.... 09/06 10:54
→ zzahoward: Dru滿滿HOT Shm後期治療鍊團拉和圖騰機 09/06 10:54
推 vvanch: 當初拓荒真的是找資料當探險 XD 09/06 11:44
推 panccc223: 世上所有經典遊戲沒有一個是不用腦子就能過關的。要把 09/06 13:20
→ panccc223: 難度降低只是自己是低劣的作品。 09/06 13:20
推 kigipaul: 現在raid也能這樣啊 不看導覽不用 DBM 打 09/06 13:54
→ kigipaul: 這版打5人小怪就有這種感覺 沒導覽可看 09/06 13:56
→ kigipaul: 小怪很多都有特殊能力 沒上去滅 根本不知道那是滅團點 09/06 13:57
→ meishan31: 怕OT? 強制全團裝KTM不就好了 09/06 13:59
→ kigipaul: 像阿塔達薩 第一次打M0 看那山一樣大的魔像 09/06 14:00
推 john0628: 黑石深淵永遠記得從中餐吃完打到晚餐路人各自吃完繼續打 09/06 14:20
→ OscarShih: 現在不裝DBM也有BZ的基本提示 09/06 15:15
→ OscarShih: 當年是什麼都沒有 09/06 15:15
推 llw116: 舊版仇恨真的很機車,開王要等坦建立仇恨,哪像現在開了就 09/06 15:32
→ llw116: 大火轟 09/06 15:32
→ OscarShih: 舊版防禦姿態還不能衝鋒,需要華麗的切戰鬥->衝->切防禦 09/06 15:50
推 astrophy: 不過探險挑戰玩法真的不錯,各種神奇過法比現在的秘境好 09/06 16:11
→ astrophy: 玩多了 09/06 16:11
推 wdcr: DD ot一回事 補ot才真正哭不出來... 09/06 19:14
噓 wen33chen: 頂尖團都不用DBM阿 都用BW 09/06 21:31