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※ 引述《a22222a4210 (a22222a4210)》之銘言: : 不過大概薩墓太難王座相較反而沒甚麼 : 第一周就在H速刷帶本尊成就進組 : 而明天開的奧迪爾 : 看實況對比7版第一個副本翡翠 : 光普通難度的機制感覺就複雜不少 : 暴雪是不是喜歡把團本越做越複雜? 每次這種話題都有貴古賤今的說法 無印副本很難沒錯,但他並複雜,自己回頭把無印BOSS技能看過一遍之後,會發現 技能簡單易懂,他的難是建立在 當時沒有DBM 沒有地城導覽,職業系統非常陽春 都圍繞著戰牧法,開團要找齊40人,且沒有彈性機制 所以能組滿就組滿。 最哭的的是,無印時間都浪費在上BUFF 發水包 發糖果 跑靈魂..打王時間根本不長 而這些時間搬到現在的副本,足以多打個5次以上.. 那看看現在版本,有DBM 有地城導覽所以才相對的變得簡單,但實際上就是 BOSS的 機制非常鬼畜,各種轉階段還有不符合人類常理的機制都有。 3.0 零燈尤格薩倫 也是靠DBM打過 6.0 阿克蒙德 世界上沒有一個團隊不用DBM打通,更不用說用DBM打也是難到哭 7.0 M古爾丹 M基爾加丹 M阿格拉瑪 M阿古斯 四大天王你服不服。 如果今天團隊副本 不能用DBM,一隻王有10幾個技能 3~5個階段要記你會覺得簡單嗎? 我是不認為,更何況現在也不是滅團就從門口開始走.. 5人副本到是真的變簡單就是.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.174.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1536172506.A.9A4.html
Huanger: Raid就是BZ和DBM間的戰爭,足男們都只是棋子QQ 09/06 02:40
※ 編輯: hayate232 (220.141.174.172), 09/06/2018 02:42:54
orz65535: 所以3版發明了AVRE 六版發明了座標雷達 下版本都死了 09/06 02:44
這板又出現雷達了,看來又有不符合人類常理的機制王囉
enchyi: 你第三句是不是少個一個"不"字 09/06 02:53
※ 編輯: hayate232 (220.141.174.172), 09/06/2018 03:17:48
ihateants: 我是記得我親戚無印時玩一個下午都還在打同一個小副本 09/06 03:29
ihateants: ,不過有一小時是喊人坐鳥跑門口 09/06 03:29
d95272372: 小怪30分重生 09/06 03:35
iuytjhgf: DBM在無印就有囉 NAXX那段時間上的 台服進度前面的公會 09/06 03:37
iuytjhgf: 也提供過不少資料給DBM作者去做修改過 09/06 03:37
killord: 會重生所以不能滅團呀 但是也有打得很不甘心從頭清的... 09/06 03:37
iuytjhgf: 這東西講到爛了 時空背景 機體規格本質上就不同 09/06 03:38
iuytjhgf: 光說一個無印BOSS免疫嘲諷還搞一大堆換坦機制 09/06 03:39
iuytjhgf: 別說NAXX最後副本 光第二個RAID小紅龍就毀掉多少團隊 09/06 03:40
killord: 那個時候這樣搞你也沒其他東西玩 只好繼續給他搞XD" 09/06 03:41
iuytjhgf: 再來機體 在相符的裝等下挑戰 以前BOSS是三兩拳放倒坦 09/06 03:42
iuytjhgf: 現在敢這樣子設計嗎? 這種規格的傷害能力都是最終大魔王 09/06 03:42
shadowalien: 以前就有提示ui了 用的人不多 還有一掛人罵那是外掛 09/06 06:42
shadowalien: 。以前最難是裝備斷層超大。想像一下用現在m0裝去打m 09/06 06:42
shadowalien: 團隊副本 09/06 06:42
AbukumaKai: 無印真正難的是仇恨機制 09/06 07:24
AbukumaKai: 當然副本外的問題也很多 漫長的團前準備 過高的門檻 09/06 07:25
AbukumaKai: 但進副本之後真正在搞你的都是仇恨 09/06 07:26
olkl1234: 低能仇恨設計最大的受害者就是糖門滾 09/06 07:50
farseer7: 糖門滾無印的悲哀就是那時候還有DEBUFF上限勒....WTF 09/06 07:53
olkl1234: 上太多dot會蓋掉破甲 糖門滾上元素詛咒幫法師抬轎就好 09/06 07:59
seraphimmoon: 無印提示UI作用沒現在大,BOSS技能CD到了不一定馬上 09/06 08:52
seraphimmoon: 放,還是要自己看 09/06 08:52
OscarShih: 那是Blizzard故意的,無印有做一個RANDOM要素 09/06 09:20
OscarShih: 不知道哪版開始王放技能就變得很準時 09/06 09:20
ccl007: 70等開始吧 隨機出招那個真的很.... 09/06 09:28
zzahoward: 無印的Wlk設計成法坦也是蠻有趣的 可是後來也只有實現 09/06 10:35
zzahoward: 一點點XD 09/06 10:35
zzahoward: 無印的設計就很D&D阿 還有一堆擲骰子的計算.... 09/06 10:36
zzahoward: 事實上早期的WoW受到D&D的影響還是很多 09/06 10:36
oldriver: 那個時候是CT_RA Boss Mode吧 主要是王不會馬上放招 09/06 10:41
zzahoward: 可是你要想 那時候拓荒真的就是一無所知走進去 超好玩 09/06 10:44
zzahoward: 什麼機制都搞不懂 就走進去狂滅 有時也會出現神奇打法 09/06 10:45
OscarShih: 早期的的WOW就滿滿的西式DRPG浪漫 09/06 10:47
zzahoward: 所以你說現在不人道嗎? 那時候也很不人道XDDD 09/06 10:48
FuNnYw: 神奇的打法就是1+3 藍胖坦:D 09/06 10:49
OscarShih: 以前是平衡放一邊,滿滿的製作人浪漫 09/06 10:49
OscarShih: 現在的話早就被幹到炎上翻掉了,脫光的法師可以殺戰士 09/06 10:50
OscarShih: 坦克只有一種能用,輸出除了幾個職全部都來充人數 09/06 10:50
zzahoward: 可是你raid還是不能不帶阿 圖騰機不帶你菜刀隊差很多 09/06 10:52
zzahoward: 而且以前真的是剪刀石頭布 皮打鎧吃屎 鎧打布被玩 09/06 10:53
zzahoward: raid Dru/shm/pal複合職一定還是要帶.... 09/06 10:54
zzahoward: Dru滿滿HOT Shm後期治療鍊團拉和圖騰機 09/06 10:54
vvanch: 當初拓荒真的是找資料當探險 XD 09/06 11:44
panccc223: 世上所有經典遊戲沒有一個是不用腦子就能過關的。要把 09/06 13:20
panccc223: 難度降低只是自己是低劣的作品。 09/06 13:20
kigipaul: 現在raid也能這樣啊 不看導覽不用 DBM 打 09/06 13:54
kigipaul: 這版打5人小怪就有這種感覺 沒導覽可看 09/06 13:56
kigipaul: 小怪很多都有特殊能力 沒上去滅 根本不知道那是滅團點 09/06 13:57
meishan31: 怕OT? 強制全團裝KTM不就好了 09/06 13:59
kigipaul: 像阿塔達薩 第一次打M0 看那山一樣大的魔像 09/06 14:00
john0628: 黑石深淵永遠記得從中餐吃完打到晚餐路人各自吃完繼續打 09/06 14:20
OscarShih: 現在不裝DBM也有BZ的基本提示 09/06 15:15
OscarShih: 當年是什麼都沒有 09/06 15:15
llw116: 舊版仇恨真的很機車,開王要等坦建立仇恨,哪像現在開了就 09/06 15:32
llw116: 大火轟 09/06 15:32
OscarShih: 舊版防禦姿態還不能衝鋒,需要華麗的切戰鬥->衝->切防禦 09/06 15:50
astrophy: 不過探險挑戰玩法真的不錯,各種神奇過法比現在的秘境好 09/06 16:11
astrophy: 玩多了 09/06 16:11
wdcr: DD ot一回事 補ot才真正哭不出來... 09/06 19:14
wen33chen: 頂尖團都不用DBM阿 都用BW 09/06 21:31