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美服、歐服已經對於職業進行微調了 小弟主力角色是貓德,自然比較關心貓德,以下分析系基於小弟的文章 [閒聊] 雖然很可惜但是也不用太擔心野性/貓德 文章代碼(AID): #1Rbc5t3_ 由該文基礎,對更動後一般玩家(普通團本50%傷害比例)試圖分析 https://www.warcraftlogs.com/zone/ statistics/19#dataset=50&difficulty=3&sample=1 圖的部分截圖 https://imgur.com/BRu9TZn.jpg
我們觀看近一日的數據,以50%傷害表現普通團本來做為標準 分數評比如下: 狂戰 77.43 貓德 76.35 射擊獵 75.93 惡魔術 75.86 毀滅術 74.28 火法 67.46 就我個人看法 貓德在被BUFF5%全傷害後,依然穩居(近戰)傷害排行榜最後一名 可見BZ就是要貓德作為傷害輸出的地板職業 貓德超越了射擊獵、惡魔術、毀滅術火法的部分,純粹是生存者偏差的問題 因為今日樣本數尚未破千,而貓德是近戰最弱職業, 可想而知貓德們都是充滿了愛所以願意進行第二輪的挑戰。 也因此我認為貓德們對於走位、時機點的掌握應該是有所進步, 剛好近戰職業的走位影響傷害輸出的情況本來就比遠程高 所以貓德傷害提高,卻又穩居近戰最後便是如此 敏銳賊、獸王獵都是減少5%全傷害,傷害由敏銳賊超車也是同理 近戰走位熟練度影響較多傷害 痛苦術了召喚暗凝傷害-20%,但是還有其他技能,所以還能跟近戰一拼 至於火法、由於本周部落總體拿了一堆370裝備,火力提高後在範圍傷害搶的兇 因此火法來不及AE小怪就死光,使得火法數據墊底,我認為很快就會有微調來提升火法吧 反正BZ用腳平衡,棒打出頭鳥,大概又會是3%5%的全傷害調整吧 -- 設計師!那邊有貓德大秘 設計師!那邊有貓德傷害循環卡 設計師~~那邊有核心橘貓德 失業 治療技能 打高傷害 ψQSWEET GM 設計師 GM 設計師 GM他媽的設計師 ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 攔下來呀! ⊙◥ 3╯ξ 沒王法了 (哈欠) (煙~) 是不是?!( ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.146.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1536751486.A.7F9.html
OscarShih: 為什麼不是看高難度的 09/12 19:25
因為比高難度的比不完,有人說要90%就會有人要95%、99% 而且偏態分布的有好幾種 觀察BZ的調整模式,我個人是認定BZ是由50% 輸出比例來分析的 對於50% 的設定合宜與否 可以參考之前主計處所發布的台灣平均薪資的爭論
sumarai: 阿懲戒墊底了沒 09/12 19:27
phykevin: 50%不準吧 75%比較適合 09/12 19:31
這個與分配左偏、右偏、奇異點等問題相關 我對於統計學有點心得、好課值得一修再修 我不認為我的統計到能授課的地步
Despairile: 76.35是高還是低? 09/12 19:33
Despairile: 哦 進佔最後一名 董 09/12 19:33
AbukumaKai: 7開頭表示這職業DPS連個8 9000都不一定有 09/12 19:39
iuytjhgf: 找不到這個文章代碼(AID),可能是文章已消失,或是你找 09/12 19:40
koko147: #1Rbc5t3_ 請注意3後面有_底線喔 09/12 19:41
farst: 普通???????????? 09/12 19:43
SoDaLiBou: \再一刀/ \再一刀/ 09/12 19:44
前幾周大部分的人都會去普通體驗一下,所以我認為這會是BZ調整的目標 太尖端的我跟不上,畢竟打了這麼多年自己程度也是心知肚明 所以我不評論我自己做不到的H模式 95%比例或者M團首殺 歡迎身處在高端的版友分析高端生態,低端普通50%我來就好
oldriver: ya 狂戰還贏貓D 09/12 19:58
Papabull: 這數據害我以為狂戰第一 QQ 想說怎麼可能……… 09/12 20:14
mumi61337: 可是WCL本來就不是常態分配 09/12 20:20
OscarShih: 低難度可以做球衝榜,而且太像打木樁不準... 09/12 20:21
所以挑中間50%比較不受前10%衝榜者影響 又不會是最低10%暴斃
mumi61337: 強的人傷害會一直刷新高 爛的通常都是被打死或中途暴斃 09/12 20:21
killloli: 狂戰也差不多爛還沒特異功能 09/12 20:23
xx41102: 我比較好奇WCL遵從什麼分配,難不成是指數分配? 09/12 20:24
julianscorpi: 我聽說一個說法,就是我媽跟我爸平均起來有一顆睪丸 09/12 20:26
可以參考之前主計處所發布的台灣平均薪資的爭論
xx41102: 所以取母體中表現前50%的人,跟取後50%的人,這兩者的分 09/12 20:26
xx41102: 配難道跟全取的分配不同? 09/12 20:26
會喔,請見對數常態分布
meishan31: 我讀書少,你們別騙我什麼分配 09/12 20:26
bear26: 能縮一下網址嗎 謝謝 09/12 20:27
已截圖並上傳
emip: 我好奇上次100%恢復德第一是怎麼來的 09/12 20:27
NoLimination: 啊不然有中位數可以看嗎 09/12 20:27
mumi61337: WCL本來就不是母體數據 也不是隨機抽樣= = 09/12 20:31
WCL 可以視為自願上傳者之母體數據之統計喔 他只是幫你計算所有有上傳的數據的統計結果,解釋部分是小弟個人的做的評論 ※ 編輯: koko147 (114.26.146.173), 09/12/2018 20:42:14
mumi61337: 另外WCL的50%本來就是中位數 不過只是樣本的而已 09/12 20:38
xx41102: 我只是覺得啦齁,不是隨機取樣,只能說明這數據用統計觀 09/12 20:39
xx41102: 點去看不準、可能不能反應現實。但這不能說明「因為這樣 09/12 20:39
xx41102: 」所以他不是常態分配吧? 09/12 20:39
xx41102: 單指這些數據而言,你可以說他不準,但這理由不能說他不 09/12 20:39
xx41102: 是吧 09/12 20:39
xx41102: 我說不是隨機取樣指的是數據來源不妥的部分 09/12 20:41
※ 編輯: koko147 (114.26.146.173), 09/12/2018 20:44:03
xx41102: 嗯,原Po我知道會,所以我只是假設自願上傳者普遍能力比 09/12 20:44
xx41102: 總玩家表現來得佳的狀況下,WCL自願上傳的玩家的分配仍然 09/12 20:44
xx41102: 遵從母體分配,這是我反問下的意思 09/12 20:44
Raidensnake: 要看H 75%什麼的自己去看就好 原PO不用全部列出來吧 09/12 21:00
diefish5566: 火法說是AE也只能說單體太爛 要AE也不會有其他兩系高 09/12 21:17
mumi61337: 假設母體服從常態分布 那你不是隨機抽樣就不會是常態 09/12 21:27
mumi61337: 懶人包的話 WCL數據就是右偏的分布 09/12 21:31
mumi61337: 講錯 統計學上是左偏才對 眾數會大於平均數和中位數 09/12 21:34
mumi61337: https://imgur.com/SBC7Bhw.jpg 大概長這樣 09/12 21:38
mumi61337: 所以WCL預設以75%為標準是有他的道理在的 09/12 21:39
jengmei: 哈哈貓d 09/12 22:11
undeadcatd: 不過野德pvp非常強悍啊……尤其是其他人都挨刀之後 09/13 00:53
rtcw: 樓上的貓d也挨刀了 09/13 01:05
sophia810413: 看SODAPOPPIN 完全感受不到貓D弱... 09/13 05:33
jeff45: 玩貓的有愛所以走位變強了?那玩惡魔術的難道就沒愛嗎? 09/13 09:54
jeff45: 看一下術士3系的排名 對比貓德 玩惡術毀術的才是滿滿的愛 09/13 09:57
sniper2824: 看99th不就知道貓d弱不弱了嗎 09/13 11:33
sniper2824: 事實就是倒數第二 說不弱到底有什麼問題 09/13 11:34
phoinixa: 每個專精都有超強玩家 拿這種特例出來講的是有什麼問題 09/13 17:46
phoinixa: 還有那個某樓在貓德文底下跳腳幹嘛 09/13 17:53
HaHadog: 恭喜法師dna檢驗失敗 親兒子哈哈親兒子uccu 09/13 17:57
sniper2824: 就是因為99th才有辦法找極限啊不然呢 09/13 18:06
phoinixa: 我說那種某個專精的平均表現公認不佳 09/13 18:24
phoinixa: 然後有人跳出來說不會啊我看某某玩家就很強 有啥意義 09/13 18:25
phoinixa: 照這邏輯以後大家都別哭自己專精弱 反正總是有神玩家 09/13 18:26