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推 Wind781013: 感恩 09/18 19:21
推 gp671112: 我天賦參考wcl,裝備用跑分的A_A 09/18 19:26
推 wody: 請問這模擬有輸出時間軸或者手法嗎 09/18 19:30
What’s the difference between Raidbots and SimulationCraft?
Raidbots runs SimulationCraft on cloud hardware.
就網頁上來看 整個照抄SimulationCraft 所以手法那些要問SimulationCraft了
總之這個網頁就是個很單純的計算機 沒太詳細的東西
推 izplus: 那個不如直接看wcl 09/18 19:34
說真的 我還真不知道WCL是啥鬼XD
是這個網頁嗎?https://www.warcraftlogs.com/
推 dvd4120: 推 09/18 19:38
推 wody: 用過 算了一個跟實際差不少的值 就沒法追下去了 09/18 19:42
→ r98192: 能跟計算機差不多代表你很強 我都只有跑七成而已XD 09/18 19:43
噓 Costco5566: bloodmallet 09/18 19:51
這個網站怎麼了嗎?
推 pc035860: 推 這個在歐美服似乎蠻多人用的 09/18 20:05
→ OscarShih: 這個我有用,但它基本上還是用simulationcraft的計算機 09/18 20:15
→ OscarShih: 也就是分數時時變, 風僧就是某天加速分數突然變高 09/18 20:15
→ meishan31: 可以算包包裡面全部裝備的最佳配裝,方便 09/18 20:15
推 enchyi: 不知道WCL狂推這個...也是有點奇怪的方式 09/18 20:16
raiderbots要配WCL?請一定要跟我說一下是怎麼回事 因為我完全沒用過WCL
→ OscarShih: 取其精華就好, stat weight還是有用 09/18 20:21
※ 編輯: r98192 (59.127.227.253), 09/18/2018 20:27:05
推 enchyi: 因為說真的實戰的問題WCL幾乎就可以解決 特質 天賦 飾品 09/18 20:28
推 enchyi: 剩下的東西也不是自己能控制的 09/18 20:32
→ enchyi: 嘛 不過應該是跟我不是數據派有關係,還是很感謝您的介紹 09/18 20:34
→ OscarShih: WCL其實會有一種運氣好排名的效果 09/18 20:48
→ OscarShih: 雖然WOW的爆擊是DECK系統,但也會有爆發一次的留名史 09/18 20:48
→ OscarShih: 至少風僧排名有時候會看到不可思議的爆擊率... 09/18 20:49
→ OscarShih: 所以各方一起參考我個人覺得比較萬全一點 09/18 20:49
→ r98192: 我試試看WCL怎麼用 因為沒註冊好像沒東西可以看的樣子 09/18 20:58
→ OscarShih: WCL不就抓uploader,用ExRT打開進階戰鬥記錄 09/18 21:00
推 enchyi: 甚至不用傳 看別的人就好 09/18 21:01
推 warlockofwow: WCL運氣好一隻 能運氣好八隻嗎QQ 哪有那麼多運氣 09/19 00:18
推 garlic1234: WCL看PR值很準阿,運氣只影響個人,要影響PR很難 09/19 00:38
→ garlic1234: 要前5%的人都夠賽,母體群沒有這麼大 09/19 00:39
推 MarcoReus: 又不是每個人都有WCL上的裝備 = = 09/19 02:11
推 spirit761127: O大師說的是pr99跟100的區別 只有959798的乖乖坐好 09/19 02:32
→ spirit761127: 上課 09/19 02:32
推 sniper2824: 蛙 又一個大師 09/19 07:32
推 wmud: Wcl看的是飾品跟手法還有天賦,特質嘛就那樣,現在一些職業 09/19 08:37
→ wmud: 專用的砍一輪後都差不多 09/19 08:37
推 wmud: 然後運氣論有點好笑,基本上那些頂端常客就是副本時間軸的 09/19 08:39
→ wmud: 熟悉度,還有職業本身的理解跟反應都比你好,當然啦,他們 09/19 08:39
→ wmud: 或許也都在不錯的公會裡,所以才會給人一種我上我也行的錯 09/19 08:39
→ wmud: 覺 09/19 08:39
推 wmud: 然後配裝跟屬性調整,顯然simc更為專業,有時候看wcl的配裝 09/19 08:42
→ wmud: 是不準的,因為他打得高卻這樣穿,有可能只是沒有更好的裝 09/19 08:42
→ wmud: 給他選,或是人家本身技術跟理解就屌打你,一般人在這塊就已 09/19 08:42
→ wmud: 經輸了,如果不尋求simc做最佳配裝只會更難看 09/19 08:42
推 wmud: 會覺得sim bot 分數時時變,那是因為版本初期一直在熱修,加 09/19 08:47
→ wmud: 上simc也一直在改版,有問題的話可以自己進去該版號的github 09/19 08:47
→ wmud: 看,而不是看不懂就說一直變不准啦XD 09/19 08:47
推 sniper2824: 阿不然我帳號給你打好了 o大師 嘻嘻 09/19 08:51
→ OscarShih: 所以我寫參考各方阿, 怎麼會變成看不懂不準QQ 09/19 08:53
推 wmud: 你講的大致上沒錯啦,配裝跟屬性看simc,實戰看wcl 09/19 08:57
推 wmud: 實戰中因為機制的關係,天賦和飾品未必會是simc推薦最佳的 09/19 09:01
→ wmud: 那些,反過來說配裝和屬性也是,wcl上人家打得高是因為操作 09/19 09:01
→ wmud: 員真的比你猛,不是我抄他的配法就我行我也上了,該看他是人 09/19 09:01
→ wmud: 家的時間軸安排 09/19 09:01
→ OscarShih: simc就是Stat比重的基底,它提供了全時輸出的參考 09/19 09:02
→ OscarShih: 但如果像是跑位戰,haste可能比重就會下降之類的 09/19 09:03
→ OscarShih: 像這種打久了應該可以轉換,所以Raidbots一直都是"參考" 09/19 09:03
→ OscarShih: 值, 盡信無用, 但有它的用途 09/19 09:04
→ OscarShih: 只比淨值大小的話,例如主屬和臨機或爆擊的關係,算好用 09/19 09:05
推 sniper2824: 這麼講好了 跑分是來跑這件裝的上限大概在哪 我換了另 09/19 11:36
→ sniper2824: 一件上限是不是更高而已 09/19 11:36
→ sniper2824: 其他什麼的 研究手法跟大量練習比較有幫助 09/19 11:37
→ OscarShih: 你說的和我說的一樣阿XD 09/19 11:44