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之前板上就有人分享過教學了 但忘了 也找不到是哪一篇文章 後來有人要求寫一下教學 本來是嫌麻煩 因為修圖真的很麻煩 但今天這樣子還是來寫一下好了 這個真的是非常簡單的教學 因為我自己也沒全摸透 但我想這個對休閒玩家來說很夠用了 1請先安裝Simulationcraft這個插件 https://www.curseforge.com/wow/addons/simulationcraft 2.安裝完後到遊戲裡輸入指命/simc 你會得到一長串的數據 複製下來 3.打開網頁https://www.raidbots.com/simbot 4.選你要的計算模式 https://imgur.com/LDDnCB3.jpg
1.計算現有裝備最佳化 2.計算理想裝備最佳化 3.比較天賦 4.快速計算DPS 5.計算素質比重 6.跟SimulationCraft 比較 基本上你只會用到 1 3 5 2那個沒啥意義 因為裝備沒打到就只是看的到吃不到的餅 5-1.現有裝備最佳化 點進去後 把剛剛2得到的數據貼上去 你會看到下圖 https://imgur.com/rmTWMdy.jpg
有橘色方框框起來的是你想計算的裝備 也就是說你可以一次選好幾套來計算特質也是 變下圖 https://imgur.com/Rvpw2kS.jpg
不過要記得 這個是免費版的不能"一次"算太多 你要分段來算 裝備選好後 網頁拉到下面 你會看到這些 https://imgur.com/ukkFxZD.jpg
上方的紅色字串代表你選定的裝備數量的計算次數 超過免費版的可計算上限 你必需要退掉一些裝備或是特質、珠寶、附魔 不然就是減少計算次數 再來是下方的選項(Options) 由左到右 由上到下 分別是 計算次數 王的類型 有幾隻王 戰鬥時間 模擬版本 計算次數 這個當然是越多越好 但一開始裝備多的話可以先調少來節省時間 王的類型:預設是Patchwerk 這個是木樁王 不跑位 沒小怪 底下也有小字說明類型 Hectic Add Cleave 定期出小怪 移動戰 與T15的Horridon王相似 其他選項也有解說 請自行GOOGLE一下了 應該不是很難的英文 有幾隻王:就是有幾隻王(WRY 戰鬥時間:就看你會打幾分鐘了 不是說越多就越好 還是要看實際的戰鬥時間 Show All Options 這個就是更細部的選項啦 像是OPTIMAL RAID BUFFS 就是讓你選團隊的BUFF 可以去調 像是Potion爆發藥水 FOOD 食物 flask 精鍊藥水 再下面的是RAID BUFFS 團隊BUFF 應該會調的東西就這樣子 5-2.天賦計算 跟裝備比較一樣 就是打/simc 得到數據 輸入網頁 之後會變這樣 https://imgur.com/tHFKW35.jpg
下面是讓你選要另一個你想 比較的天賦 再更下面可以讓你選第三組 第四組 你想比的天賦 然後就跟上面一樣 選你要打的王 BUFF之類的 5-3.素質比重 又是跟上面一樣 打/simc得到數據 輸入網頁 --------------------------------------------------- 簡易教學就到這邊 5-1 5-2 5-3 你一定要多次計算 因為換了裝備比重就會變 天賦好壞也會改 但影響最深的還是天賦 所以個人建議 先算好天賦 再算裝備 最後才是算比重 有什麼問題 或是哪邊不對的 請再跟我說一下 我好修正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.227.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1537269369.A.E93.html
Wind781013: 感恩 09/18 19:21
gp671112: 我天賦參考wcl,裝備用跑分的A_A 09/18 19:26
wody: 請問這模擬有輸出時間軸或者手法嗎 09/18 19:30
What’s the difference between Raidbots and SimulationCraft? Raidbots runs SimulationCraft on cloud hardware. 就網頁上來看 整個照抄SimulationCraft 所以手法那些要問SimulationCraft了 總之這個網頁就是個很單純的計算機 沒太詳細的東西
izplus: 那個不如直接看wcl 09/18 19:34
說真的 我還真不知道WCL是啥鬼XD 是這個網頁嗎?https://www.warcraftlogs.com/
dvd4120: 推 09/18 19:38
wody: 用過 算了一個跟實際差不少的值 就沒法追下去了 09/18 19:42
r98192: 能跟計算機差不多代表你很強 我都只有跑七成而已XD 09/18 19:43
Costco5566: bloodmallet 09/18 19:51
這個網站怎麼了嗎?
pc035860: 推 這個在歐美服似乎蠻多人用的 09/18 20:05
OscarShih: 這個我有用,但它基本上還是用simulationcraft的計算機 09/18 20:15
OscarShih: 也就是分數時時變, 風僧就是某天加速分數突然變高 09/18 20:15
meishan31: 可以算包包裡面全部裝備的最佳配裝,方便 09/18 20:15
enchyi: 不知道WCL狂推這個...也是有點奇怪的方式 09/18 20:16
raiderbots要配WCL?請一定要跟我說一下是怎麼回事 因為我完全沒用過WCL
OscarShih: 取其精華就好, stat weight還是有用 09/18 20:21
※ 編輯: r98192 (59.127.227.253), 09/18/2018 20:27:05
enchyi: 因為說真的實戰的問題WCL幾乎就可以解決 特質 天賦 飾品 09/18 20:28
enchyi: 剩下的東西也不是自己能控制的 09/18 20:32
enchyi: 嘛 不過應該是跟我不是數據派有關係,還是很感謝您的介紹 09/18 20:34
OscarShih: WCL其實會有一種運氣好排名的效果 09/18 20:48
OscarShih: 雖然WOW的爆擊是DECK系統,但也會有爆發一次的留名史 09/18 20:48
OscarShih: 至少風僧排名有時候會看到不可思議的爆擊率... 09/18 20:49
OscarShih: 所以各方一起參考我個人覺得比較萬全一點 09/18 20:49
r98192: 我試試看WCL怎麼用 因為沒註冊好像沒東西可以看的樣子 09/18 20:58
OscarShih: WCL不就抓uploader,用ExRT打開進階戰鬥記錄 09/18 21:00
enchyi: 甚至不用傳 看別的人就好 09/18 21:01
warlockofwow: WCL運氣好一隻 能運氣好八隻嗎QQ 哪有那麼多運氣 09/19 00:18
garlic1234: WCL看PR值很準阿,運氣只影響個人,要影響PR很難 09/19 00:38
garlic1234: 要前5%的人都夠賽,母體群沒有這麼大 09/19 00:39
MarcoReus: 又不是每個人都有WCL上的裝備 = = 09/19 02:11
spirit761127: O大師說的是pr99跟100的區別 只有959798的乖乖坐好 09/19 02:32
spirit761127: 上課 09/19 02:32
farst: #1RKnFJJU 你說的 09/19 03:20
sniper2824: 蛙 又一個大師 09/19 07:32
wmud: Wcl看的是飾品跟手法還有天賦,特質嘛就那樣,現在一些職業 09/19 08:37
wmud: 專用的砍一輪後都差不多 09/19 08:37
wmud: 然後運氣論有點好笑,基本上那些頂端常客就是副本時間軸的 09/19 08:39
wmud: 熟悉度,還有職業本身的理解跟反應都比你好,當然啦,他們 09/19 08:39
wmud: 或許也都在不錯的公會裡,所以才會給人一種我上我也行的錯 09/19 08:39
wmud: 覺 09/19 08:39
wmud: 然後配裝跟屬性調整,顯然simc更為專業,有時候看wcl的配裝 09/19 08:42
wmud: 是不準的,因為他打得高卻這樣穿,有可能只是沒有更好的裝 09/19 08:42
wmud: 給他選,或是人家本身技術跟理解就屌打你,一般人在這塊就已 09/19 08:42
wmud: 經輸了,如果不尋求simc做最佳配裝只會更難看 09/19 08:42
wmud: 會覺得sim bot 分數時時變,那是因為版本初期一直在熱修,加 09/19 08:47
wmud: 上simc也一直在改版,有問題的話可以自己進去該版號的github 09/19 08:47
wmud: 看,而不是看不懂就說一直變不准啦XD 09/19 08:47
sniper2824: 阿不然我帳號給你打好了 o大師 嘻嘻 09/19 08:51
OscarShih: 所以我寫參考各方阿, 怎麼會變成看不懂不準QQ 09/19 08:53
wmud: 你講的大致上沒錯啦,配裝跟屬性看simc,實戰看wcl 09/19 08:57
wmud: 實戰中因為機制的關係,天賦和飾品未必會是simc推薦最佳的 09/19 09:01
wmud: 那些,反過來說配裝和屬性也是,wcl上人家打得高是因為操作 09/19 09:01
wmud: 員真的比你猛,不是我抄他的配法就我行我也上了,該看他是人 09/19 09:01
wmud: 家的時間軸安排 09/19 09:01
OscarShih: simc就是Stat比重的基底,它提供了全時輸出的參考 09/19 09:02
OscarShih: 但如果像是跑位戰,haste可能比重就會下降之類的 09/19 09:03
OscarShih: 像這種打久了應該可以轉換,所以Raidbots一直都是"參考" 09/19 09:03
OscarShih: 值, 盡信無用, 但有它的用途 09/19 09:04
OscarShih: 只比淨值大小的話,例如主屬和臨機或爆擊的關係,算好用 09/19 09:05
sniper2824: 這麼講好了 跑分是來跑這件裝的上限大概在哪 我換了另 09/19 11:36
sniper2824: 一件上限是不是更高而已 09/19 11:36
sniper2824: 其他什麼的 研究手法跟大量練習比較有幫助 09/19 11:37
OscarShih: 你說的和我說的一樣阿XD 09/19 11:44