看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
DBM行之有年 讓WOW與玩家之間魚幫水水幫魚 也是BZ給自己留點面子 既不用吸收為內建UI 又可以讓玩家對團隊副本的熱情不減 當然即使不用UI 連5人副本的小怪都有人不斷法不閃招了 更別說難度更上一層的RAID了 沒用DBM去打新副本 什麼怪放了什麼招 什麼招要斷 地板的東西要踩上去還是離開 什麼時候開該減傷 該風箏 或是該驅散玩家還是怪 對於玩家都是一項挑戰 沒經歷過你根本不知道如何應對所有狀況 如果WOW本身就是Hardcore模式 副本將堆積成千上萬的屍骨 如果說DBM降低了副本難度 倒不如說BZ對於副本機制的提醒做得不夠好 也才誕生出DBM這個強大的UI (其實強大的不只DBM 還有很多提高便利性的UI) 玩遊戲基本上是種放鬆 如果時至今日一直都沒有強大UI 很多玩家早就棄坑了 (像是沒整合UI的背包一定會分開顯示 佔了不少畫面也不是很好找東西..) 當然也有天才型玩家可以克服沒有DBM的情況 甚至自己寫出UI來克服 相對的對於很多新手 玩沒多久就不玩了 但在棄坑之前有老手願意探知新手遇到的問題 其實往往只要給幾個可以解決問題的UI便搞定了一切 玩遊戲是種放鬆 但不是在遊戲系統已經成熟的時候 玩家卻在WOW廣大的世界裡迷途 當然 太方便會間接造成無聊無趣 對於太強大的UI效果 BZ還是會出手阻擋 這是為了遊戲壽命 而遊戲壽命影響了非常多的層面 話說回頭 DBM BZ不是不能做類似的功能 但如果內建了也表示承認副本機制的提醒上自己做得不好 DBM已經變成高端公會&玩家在貢獻技能時間軸 而一般玩家只能是後人乘涼 DBM能十年不收費真的是種奇蹟 不管是對WOW或是玩家 甚至是對BZ而言 玩家有幾種類型 先驅型 走在WOW所有玩家的前端 比一般人提早達成目標或探索到新的東西 進而分享情報給所有玩家 DBM的誕生這類玩家功不可沒 苦幹型 可能連UI都不知道是什麼 但也就這樣傻傻地玩下去 也不太喜歡組隊 一切靠自己但是累積的成果較慢 效率較低 懶人型 希望一切都簡化 可以用錢搞定的更好 遊戲改版改什麼永遠不知道 如果能像手遊那樣掛機 不管是打怪採集樣樣都能掛 目標都能輕鬆達成 也許對他們而言才是最棒的 (但對WOW絕對不會是) 只是略分為三種 每一種也會有"同盟種族" 像是覺得自己很厲害然後到處噴人弄臭自己 甚至可能本身連懶人型都稱不上 或是介於之間 不是很厲害 但也願意幫助其他玩家搞懂遊戲 也許玩家也有層級之分 但各類型玩家在遊戲裡是可以互相提拔的 我們真的蠻需要副本機制的提醒 但既然玩家在遊戲裡是個社群 反正DBM也是玩家體驗過後才能製造出來的產物 何不讓玩家們 在體驗過後滅團再跳出提示 讓玩家們知道自己死於什麼技能之下 (這個後來內建了 很棒) 進階版就是 至少活過同一招放兩次以上的時間 假設BOSS的所有技能說明都是以?????顯示 (個人覺得改版前就有副本導覽可以查看BOSS的外貌跟技能是一件非常奇怪的事情) 每30秒會放A招 在撐過60秒 兩次施放之後 BOSS導覽裡原本的?????就會顯示出王的技能效果&傷害&時間 至少在玩家看過BOSS之後 也經歷過BOSS的技能 就在導覽裡顯示相關訊息 也因為玩家已經知道該技能的施放條件&效果為何 自己是否中了該技能 中了該怎麼辦 應對方法就只讓玩家自己去想 往後在打這BOSS的時候 在畫面上就會出現類似DBM的機制提醒 也無需玩家自己進過副本體驗過才能將?????顯示出來 不然先驅型玩家的同盟種族可能比BOSS還討人厭 "我可以為何你不行?" 應該沒人想要遇上 基於前人種樹的概念 我想大部分的玩家也比較偏向後人乘涼 也是過去版本搶得首殺的公會 過了一週以上才釋出影片的意思一樣 避免首殺被搶走 這可大大影響了贊助跟斗內啊 XD (奧迪爾開實況打真的屌..) 玩家打副本的動力是較高等的裝備 但不希望非常辛苦地才拿到裝備 甚至只拿到晶岩 副本機制要怎麼讓玩家去體驗並進而提升倒王的成功率 值得BZ好好想想 甚至可以放塊告示板 火腿哈密瓜於X月X日擊殺了某隻稀有怪 擊殺地點 掉落物 外貌&名稱 都共享顯示在玩家的地圖上 而不是靠一個HandyNotes 直接告訴你在哪裡 獲取情報一直是RPG裡迷人的要素之一 沒跟NPC對話或者沒去某地點是不可能進行下一步的 像聲望沒到就沒有新任務 可以複製貼上到其他地方 玩家進行某種互動便可得知情報 像是怪物圖鑑 武器圖鑑 給些提示讓玩家去探索 收集狂&強迫症玩家很吃這套啊 一次攤開給玩家看就真的少了很多樂趣.. 既然都可以弄些隱藏坐騎跟戰寵了 我想這對BZ不是什麼難事 也許十多年的老遊戲不適合再做些東西去拖慢玩家享受遊戲的過程 但也別小看玩家消耗遊戲內容的速度 聲望共享終於也投降了 (應該只是共享部分聲望而不是全部?) 不過電腦主機都送給作者表達感謝之意了 上述"探索"機制也許不會在WOW出現了 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.222.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1537976849.A.802.html
LaiTW: 覺得DBM只是將文字攻略用ui形式放入遊戲 09/27 00:14
henry1234562: 差距很大 DBM完全沒有攻略的效果 09/27 00:25
henry1234562: 只是用前人的經驗提示你時間軸而已 09/27 00:25
henry1234562: 知道時間軸之外 怎麼對應還是玩家自己要找出來的 09/27 00:26
henry1234562: 另外 技能導覽這個東西本身就有給你探索的效果了 09/27 00:27
henry1234562: 你知道有這招 但直到王實際放出來你才知道是這招 09/27 00:27
henry1234562: 簡單說啦 如果DBM有攻略效果 09/27 00:29
henry1234562: 就不會一堆人裝了DBM還是死的跟狗一樣了 09/27 00:29
julianscorpi: 閱 可轉發至FB 09/27 00:48
wolf0120: 你都說是前人經驗提示技能時間軸了 怎麼會沒有攻略效果? 09/27 01:12
Wolfen: 聲望共享只有艾澤拉斯勇士,雖然我真的希望分身全共享 09/27 02:07
rockmanalpha: 沒共享至少像5.0本尊可以買帳綁表揚令給分身追趕聲 09/27 02:17
rockmanalpha: 望 不然每隻角色聲望農好農滿真的很想吐 09/27 02:18
rogerkidd: 有時間軸本來就不代表攻略就是寫好等你照著步驟走阿 09/27 04:04
hitface: 每個團隊組成不盡相同 對應方式都會有些許差距 09/27 06:45
hitface: 的確是有攻略效果。但是沒有你想的那麼大 09/27 06:46
hitface: 至少在100等阿克以後 一些功能被禁止。攻略效果就沒那 09/27 06:48
hitface: 麼明顯了 09/27 06:48
hitface: 之後占星師的ekplate是第二個被動刀的對象 09/27 06:49
hitface: 顯見bz對這種明顯大幅降低難度的ui是比較反感的 09/27 06:50
hitface: 還有以前的畫圖也是被動刀的對象 09/27 06:51
JamesChen: 想到當年四聖獸我都負責進場畫畫 懷念 09/27 07:47
xes666: 有時間軸代表玩家可以預判時機使用技能影響攻略 我覺得這 09/27 08:22
xes666: 對攻略幫助很大 09/27 08:22
henry1234562: 對你製作攻略幫助很大沒錯 但只有時間軸一點用也沒 09/27 09:30
henry1234562: dbm充其量是降低你建立攻略要花的功夫而已 09/27 09:30
henry1234562: 這樣的東西顯然不會被稱為"功略" 09/27 09:31
alien818: ????? 09/27 10:34
blue0627: 導覽應該可以加入現在手遊都有預覧的功能 09/27 12:39
summerinsect: 嗯 09/27 13:09
waggy: DBM會提醒你要卡角落 要轉身 要停止施法 這就算攻略啦 09/27 13:48
samothdeath: 看你這樣寫 我只想到程式設計師在頭痛了 09/27 14:37
Garnettsf: 其實BZ也一直都有在進步啦,想想那個仇恨沒內建, 09/27 23:52
Garnettsf: 只能靠玩家間的UI溝通算個大概的年代. 09/27 23:53
Garnettsf: 盜賊消失CD的時候,仇恨又到108%,停不停手真的很煎熬 09/27 23:57
Garnettsf: 後來仇恨有API之後,反正還在99%就是安全的. 09/27 23:58
godfight: 快逃呀小女孩~ 09/28 09:36