推 enchyi: 蛋糕帶我飛 10/08 13:53
→ iuytjhgf: 我的記憶裡怎麼沒有副手付魔這種東西 10/08 13:54
推 Wind781013: 蛋糕是我們的神之一! 10/08 13:54
→ iuytjhgf: 而且還是你舉的70級版本 頂多盾牌裝個釘刺反傷而已 10/08 13:54
推 miayao417: 副手撫摸+40智力呀。對吧 10/08 13:55
我記得 TBC/WotLK 的副手附魔「當時」應該是給智力所以差異不大
但之後智力等於法能了就很明顯 ...
但這邊的確因為屬性重置所以我也沒辦法作文獻探討了
應該不影響結論啦,WOD之前是主副手天生比較強,WOD和MOP就是差在附魔
推 ChrisDavis: 看來是ㄒㄈ 10/08 13:56
是的 XD 剛好參與第二次高峰和從第二次高峰崩下來的過程 ...
→ hopez: 其實分數高的看鑰匙主分數低有時候也是不會報名 10/08 13:56
→ snowanimal: WOTLK 有一把逆天的 三孔啟迪雙手法杖 副屬棒棒 10/08 13:57
而且那把好在我記得是三個紅還黃洞 .... XD
推 iuytjhgf: 這要看情況喔 如果是阿塔達薩10車隊搶著要 10/08 13:57
→ iuytjhgf: 鑰匙主躺著過都沒有影響 10/08 13:57
→ iuytjhgf: 70~80這段的裝備還會配適珠寶的插槽 也不能單看屬性 10/08 13:58
就別增加變因了 XD
推 diefish5566: 有啊 到潘達副手都有加智力的附魔 10/08 14:03
※ 編輯: Parhelia (149.117.216.29), 10/08/2018 14:04:26
推 saichi928: 好開心有人替信仰補薩洗刷冤情了QWQ 是說我手上的盾也 10/08 14:04
→ saichi928: 好想附魔 嗚嗚嗚 10/08 14:04
推 orz65535: 法系武器的法傷地位等同於物理武器的DPS 10/08 14:09
→ orz65535: 也可以這樣說,法系武器的法傷是用近戰武器的DPS換來的 10/08 14:10
→ orz65535: 後來為了防堵增強薩副手拿法武又改成單手法係武器只能 10/08 14:13
→ orz65535: 是主手 這個設定後來也因為增薩法能無效後取消了 10/08 14:13
→ iuytjhgf: 其實沒差 你換主副手會跑一個GCD 10/08 14:15
→ orz65535: item value互相搶屬性數字的設定也是在4版後消失了 10/08 14:15
→ iuytjhgf: 當時只有戰士會有換主副手的需求(開盾牆) 10/08 14:15
→ orz65535: 因為當時有個東西叫亡寒披風 跟衝擊腰帶就是iv傷害極限 10/08 14:16
→ iuytjhgf: 其實以前的武器更多樣化 有些武器把ILV通通灌在大小傷 10/08 14:16
推 wraith1215: 該吃燒烤了吧! 10/08 14:16
→ orz65535: 的產物 因為造成不平衡所以四版後統一所有部位屬性模板 10/08 14:17
→ iuytjhgf: 不像現在 武器就只差在造型跟裝等屬性 攻速通通都一樣 10/08 14:17
→ iuytjhgf: 這版本還是有糞武器阿 無副屬的特效武 保底箱開到會想死 10/08 14:18
→ orz65535: 你可以想看看 你身上的裝備都不要耐力 通通換成主屬性 10/08 14:18
→ orz65535: 就是當時衝擊腰帶跟亡寒披風的情形 10/08 14:19
我印象中古代 item value 的搶法還很微妙,由於 item value 是一個
有加權的平方和,所以簡單微一微可以知道同樣裝等下
==> 屬性種類越多屬性總量越高
==> 屬性數值越平均屬性總量越高
常常都在計較一堆東西 XD 不過現在屬性比例都是用模板作了,就不用想這麼多 ...
→ iuytjhgf: 以前70級的的裁縫就是沒耐力阿( ′-`)y-~ 10/08 14:19
→ iuytjhgf: 直接跨用兩個副本 豪豪用 10/08 14:19
→ OscarShih: 標準化後少了TRPG的一種浪漫,但也不會有奇怪的不平衡 10/08 14:20
→ snowanimal: 啟迪好像都紅洞,所以可塞三個橘色 當初拿到真開心 10/08 14:26
我記得當時拿啟迪打到25HICC一王匕首才換,
洞這種東西在這個議題真的要算會變一個大變因 ... 法杖最多可以三洞有差
推 orz65535: 那把特效劍只要傷害佔比超過3%就能跟一般武器競爭了 10/08 14:27
推 orz65535: 當年觸手劍也是傷害夠高讓他能夠打趴所有其他同等武器 10/08 14:29
推 orz65535: IV系統最後簡化成 耐力越少越好 有用屬性越多越好 10/08 14:31
→ orz65535: 如果你是盜賊 一個同時給敏跟AP的皮甲絕對優於只給AP 10/08 14:32
→ orz65535: 或者只給敏的皮甲 獵人因為鎖甲給智力不愛 所以都跟賊 10/08 14:32
→ orz65535: 搶 當時也沒有跨甲懲罰 10/08 14:33
→ orz65535: 連狂戰都要搶皮甲的有AP破甲裝 10/08 14:34
※ 編輯: Parhelia (149.117.216.29), 10/08/2018 14:42:57
→ windwalker: 有人的記憶跟現實有出入啊 還有聖騎套裝真心鳥 要你 10/08 14:49
→ windwalker: 打也不是 補也不是 大概是要你當buff機吧 10/08 14:49
→ miayao417: 觸手劍當年可是11%的占比。被砍掉之後才變8% 10/08 14:52
那些觸發特效他們怎麼估的感覺都是黑盒子,像是飾品觸發傷害的很顯然
是當成額外主屬在估,使用型飾品也是差不多卡cd用下去算平均就可以抓到
但觸發率就真的很玄 (而且那種故意設定高的也不是沒碰過)
→ skyabsence: 搶皮甲是因為破甲機制 不過這也在歷史洪流裡了 10/08 14:54
莫忘敏爆流皮甲懲戒
※ 編輯: Parhelia (149.117.216.29), 10/08/2018 14:58:41
推 sniper2824: 狂戰都要搶277三王護腕 = = 10/08 15:04
推 coldman12345: 蛋糕大大該帶我打托達了吧 嗚嗚 10/08 15:06
→ snowanimal: 我是拿英雄難度的啟迪,一直到版本末都沒換掉... 10/08 15:06
推 angol1337: 上古時代還有會減屬性的裝備 真不知道那時怎麼算的 10/08 15:08
推 cblade: 上古的機制跟設定沒這麼成熟跟公式化吧,所以很酷的東西都 10/08 15:12
→ cblade: 能上,技術上也不像現在熱修調%這麼方便 10/08 15:12
推 ckknkaiya: 天啊好多時代眼淚推文 10/08 16:19
推 spirit761127: 敏爆流懲戒 你有跟我收台灣版權費嗎 10/08 22:04
原來我可以跟你收版權費! ++++++++++++++++++++++++++++++++++++
推 raider01: 懲戒當初是因為T9特效才讓敏爆流崛起的吧 10/09 09:30
※ 編輯: Parhelia (149.117.216.29), 10/09/2018 10:27:25