推 chanyoung526: 箭啦e0410/16 07:23
抱.....抱歉...(|||゚д゚)
推 moonlight440: 上上一篇不是說17%跟8%只減0.1秒嗎 怕10/16 07:32
推 kenny830724: 反正WCL第一頁他們撐什麼 我就堆什麼 耶嘿10/16 07:48
開抄囉 hehe
→ fhsvnx: WCL沒有顯示隱藏數值幸運啊10/16 07:57
→ karaokstar: 我還在想說法師的招什麼時候改叫寒冰劍了...10/16 08:43
改了啦 。・゚・(つд`゚)・゚・
※ 編輯: ii3501 (76.87.51.48), 10/16/2018 08:57:42
推 ubcs: 7版就是屬性全職業都幹你娘加爆,大家回不去了吧 10/16 09:33
推 lpb: 寒冰劍等WOW出魔法劍士就會有了,欸嘿XD10/16 09:42
推 gp671112: 冰DJ:寒冰劍!10/16 09:46
推 summerinsect: 居..居然是寒冰劍,莫非閣下是冰迪愷!?10/16 09:48
推 DEVIN929: 什麼時候可以像ff系列那樣黑魔+劍士的魔法劍組合技用10/16 09:51
→ DEVIN929: 系統:法師的寒冰箭擊中了你 你的武器獲得了冰冷效果10/16 09:53
推 coiico: Diablo2Ex有過火焰強化的近戰法師10/16 11:12
推 bobby1028: 元素近戰就是增強薩啊干10/16 13:07
推 paul26277: 薩滿不能拿劍啊10/16 14:02
推 eranikus13: 冰DK表示10/16 15:19
推 ilv1181023: 每發快0.1秒。請問大秘每一波小怪。你可以多打幾發寒10/16 15:42
→ ilv1181023: 冰箭呢? 答案是 一發也沒有多,因為小怪根本唱不到1710/16 15:42
→ ilv1181023: 發寒冰箭,而要「連續」唱17發,你才會比沒有加速的冰10/16 15:42
→ ilv1181023: 法多出一發寒冰箭來10/16 15:42
推 ilv1181023: 打王也許能多打個幾發,但平均平均一隻王2-4分鍾,寒10/16 15:47
→ ilv1181023: 冰箭能多打幾發?而打王的時間佔整體大秘 三分之一10/16 15:47
→ ilv1181023: 不到,為此犧牲其他時間的輸出實在不值得10/16 15:47
如果你要討論大秘這種短時間戰鬥的話我換個例子跟你說也許你比較清楚
首先上面我提的理論是建立在比較不同屬性在同個戰鬥時間的情況
我們也可以換另外一個角度來看 同樣的輸出傷害總量 戰鬥時間越短 dps當然也就越高
假設我們現在需要打個一萬傷害 (不考慮傷害溢出的情況)
在智力臨機相同 不考慮爆擊的情況下
假如我們要打出這樣的傷害
我們需要 冰球+五發寒冰箭
再假設冰球傷害可以在寒冰箭全部打完前打完
所以戰鬥時間就簡化為五發寒冰箭打完的時間(0%加速的話=10秒)
按照你說的多10%加速減0.1秒 整個戰鬥時間就會變成只有9.5秒
假設改堆精通 讓冰球傷害增加
如果增加的傷害量能讓戰鬥時間減少超過0.5秒(戰鬥在最後一發冰箭在讀到1.5秒前結束
)那當然你就可以說精通的效益比較好
然後你可以簡單想成大秘每波怪都是一組需求的傷害量
這個只是個非常非常非常簡單的model
真正wow要考慮的因素更多
但我同意幾個觀點就是加速的效益在aoe的情況下比單體低
精通的效益在aoe情況下比單體高
但是精通有沒有在aoe情況下比加速高
這我只相信模擬出來的結果
推 milkkiller: 下一篇文章:論加速對暴風雪及冰球的影響10/16 15:54
推 wraith1215: 是不是那種動脈都扣著打王才開的才說這種話?10/16 15:59
推 monkeywind: 吃爆米花(嚼)10/16 16:21
推 herryhsueh: 看我寒冰見~10/16 16:28
→ juston01: 邊際收益了解一下10/16 17:46
推 pyopyopyo: 有病 大密差個0.1秒有機會讓你怪死前打到他 光1+1+1 10/16 20:05
→ pyopyopyo: 打出去就差多少秒了10/16 20:05
推 imvincentlai: ilv這個說法考慮的情況太少了10/17 03:18
※ 編輯: ii3501 (128.125.148.55), 10/17/2018 09:10:55