→ aggressorX: 我記得聖佑一開始不是減魔法傷害 插雕紋才變物理 10/16 16:19
→ OscarShih: 搞差異化就變成要3+1要找DK,然後熊肉打臉真鎧甲 10/16 16:22
推 DEVIN929: 3+1不是找藍胖嗎 (疑?) 10/16 16:23
→ Parhelia: 插雕文那個應該是四版的事情 ... 10/16 16:23
推 hanhan5566: 我倒覺得正義防禦比嘲諷好用 看誰OT點誰 不用找怪 10/16 16:23
→ hanhan5566: 一群怪的時候啦 10/16 16:24
不管打群體、單體都很麻煩
因為麻煩的點是,以前正義防禦點在怪身上是不會有作用的
你一定要先點隊友點按正義防禦才有用
包括換坦,也是要先點MT,再點正義防禦才會有作用
而且以前OT的話,隊友血條並不會有紅紅的提示
而戰坦熊坦只要很直觀地點怪,直接開嘲諷回來就好
你覺得難易度一樣嗎?
我再比如,MT正在扛了兩隻怪,你要幫他分一隻
你只有正義防禦,那你的選擇就是只能一次把兩隻怪都拉過來
然後MT再嘲諷一次把其中一隻拉回去
啊如果是類似嘲諷的技能,不就是很簡單可以一人分一隻?
這就是以前大領主坦的操作複雜度跟技術含量!懂?
推 belmontc: 原本是減魔40 插雕文變減魔20 減物傷20 10/16 16:24
對啦,類似這樣,年代久遠我也沒記那麼清楚,聖佑術改太多次了
幹就幹在,他媽為什麼別的坦就是很單純按下去減傷,或是按下去加血
大領主就還要去看場合是不是可以開聖佑?根本整人
→ Parhelia: 正義防禦很多場子真的好用 (ex. 之翼的脊椎) 不過沒了 10/16 16:25
70年代真的沒有你想像的那麼好用
→ matrox323: 會挑戰熊拓卡拉主要是熊好湊...pal當時還未成形.. 10/16 16:32
→ matrox323: 中後pal起來後練了一隻群坦好無腦... 10/16 16:33
→ matrox323: 正義防禦是哪一版本改點怪阿真的太久了... 10/16 16:38
推 adgbw8728: /cast [@target,help]正義防禦 不就可以無腦按嘲諷了 10/16 16:40
→ adgbw8728: 還是2版連巨集也沒有 10/16 16:40
→ adgbw8728: 更正是@targettarget 10/16 16:41
→ Parhelia: 印象中是四版改點怪等於點怪的目標友方 ... 10/16 16:41
推 luke72: targettarget是1版就有 [@target,help]是Macro 2.0有 10/16 16:43
推 smile1219: 坐等D大回文 !! 10/16 16:44
→ Despairile: 呃 我需要回啥? 10/16 16:45
→ Despairile: 聖佑在進入WLK之前 他就是小聖盾 開了會讓仇恨跑掉 10/16 16:45
→ Despairile: 2.0坦聖用這招不如開聖盾 10/16 16:45
→ Despairile: 再來 如果照這篇說的卡拉是戰熊 10/16 16:46
→ Despairile: 請告訴我上一篇的"戰坦被打趴"是什麼意思 10/16 16:46
原本60年代戰坦是MT
70年代一開熊坦MT主流,戰坦大部分變ST,或是雙熊坦,大領主還在放聖光術
這樣不算戰坦被打趴,PAL坦只算渣嗎?
→ Despairile: 70年代末我的定義是BT+太陽井 HJ算中期沒什麼問題 10/16 16:47
→ Despairile: 會把2+3的東西mix在一起講 隨便吧== 10/16 16:48
我只是舉例以前的版本大領主坦的減傷大部分是主動技
連格檔覆蓋都是主動技,還要算時間
這樣到底有什麼問題?
事實上70、80、85年代確實大領主的操作就是比別的職業複雜
相對於大領主,熊坦基本上就是單純靠血多皮厚抓抓吼吼就威好幾個版本
現在只是被削弱一點點,就哀爸叫母,真的很好笑
推 rogerkidd: 在其他坦克的群嘲只能嘲諷自己範圍10碼 而且CD2分鐘以 10/16 16:50
→ rogerkidd: 上的,一個可以救援30碼以內 CD一分鐘不到 只因為只能 10/16 16:50
→ rogerkidd: 嘲諷3隻就被嫌爛?怎麼有無印聯盟聖騎說拯救祝福很爛 10/16 16:50
→ rogerkidd: 的既視感 10/16 16:50
拯救祝福是神技,現在砍掉的原因可能是遊戲設計讓大家都不太會OT了
所以基本上沒用就砍掉了
一直覺得大領主好用的技能
1.拯救祝福
2.犧牲祝福
拯救已死,希望犧牲不會被砍掉
→ kosjmns: BZ在2版才第一次做出戰坦之外的坦克 初期熊和聖當然都還 10/16 16:52
→ kosjmns: 是半吊子 是後來經過patch修正,buff才漸漸有起色 10/16 16:52
→ kosjmns: 3版坦克百花齊放 熊是表現不差 但請問有因此壓縮到其他坦 10/16 16:53
→ kosjmns: 的生存空間嗎? 10/16 16:53
→ kosjmns: 更別提4版初熊坦可憐的玻璃盾 路邊小動物一戳就破 要到 10/16 16:54
→ kosjmns: 4.1才逐漸被救回 到了巨龍之魂根本是DK坦的天下 10/16 16:54
→ kosjmns: 我想表達的意思是 玩家應該要期望BZ讓各坦克都有場合可以 10/16 16:55
→ kosjmns: 發揮 而不是讓各專精失衡 彼此壓縮彼此的就業空間 10/16 16:55
※ 編輯: yoga5566 (61.216.83.97), 10/16/2018 17:03:02
噓 kosjmns: 恩恩所以熊坦=無腦零操作 聖坦=高端好棒棒 10/16 17:00
→ kosjmns: 請問熊按鍵比聖坦少是有害到聖坦沒團本打嗎? 10/16 17:00
→ kosjmns: 我的重點一直都是現在遊戲走向壓縮到想玩某些職業專精 10/16 17:02
→ kosjmns: 的人的生存空間 我不懂為什麼你為什麼要一直緊咬著熊坦 10/16 17:02
→ kosjmns: 以前爽過了 不管拉我沒資格哭哭這件事上 10/16 17:02
→ jiaxie: 誰出頭就打誰!被打趴別想起! 10/16 17:41
推 Ayaono: 樓上有個句集點出了當年正義防禦的用法了XD 好懷念啊 10/16 17:52
推 raider01: 大領主80複雜?不就969案到死? 10/16 17:54
→ raider01: 什麼資源都不用監控,除了崇聖要補外基本沒事做= = 10/16 17:55
→ raider01: 85年代我記得也不過改成939不是嗎? 10/16 17:57
→ raider01: 70沒玩過,但我記得80之後聖坦一直都是以簡單聞名直到90 10/16 17:58
推 wiabc: 90年代大領主跟神一樣,很多要雙坦的地方大領主可以單坦打 10/16 18:44
→ wiabc: 過,開個無敵消debuff繼續坦,初期dps不夠的時候這招很好用 10/16 18:44
推 s87087: 忘了哪段時間 聖坦同時有正義防禦跟普通嘲諷 挺好用 10/16 18:56
推 wiabc: 清算之手是3.0沒辦法打雙坦四騎士生出來的技能 10/16 19:07
推 shendale33: 60年代聖騎的神技是干涉,噗噗 10/17 09:34