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※ 引述《Despairile (.....)》之銘言: : ※ 引述《yoga5566 (宥嘉5566)》之銘言: : 首先呢 A了一下文 最舊的一篇是2016拉 所以 這個 : 你有沒有玩過過去的版本 我不清楚 : https://imgur.com/a/2v6m05a : 這2張圖 只是想說明 我玩過2跟3版 沒別的意思 玩過2、3版如何? 我從45年代開始玩到現在,打過南海、梣谷大戰難道也要拿出來嘴? : : 當年70年代,三坦齊發 : : 熊坦只有威可以形容,戰坦整個被打趴,很多熊坦竄位成MT : : 原來的MT戰坦都只能當ST打醬油 : : 廢物大領主就不用說了 : : 熊坦easy win : 1.聖坦2版廢物? : Ans:事實上 2版雖然有大幅調整天賦 但大量職業依然出現天賦不能用的困境 : 講白了就是你練這個職業 某幾個天賦點滿還是廢物 : 2版初期的聖騎 通通都是治療 坦克因為法力消耗問題加上要補足102.4%(應該拉) : 其實僅僅比懲戒好一咪咪 所以2版的聖坦初期的確是廢物 : 一直到中期改動 (印象是修正了神聖之盾) 配合被動精神調和 : 加上裝備大家都起來了 才開始可以坦 : EX:破碎大廳(當時的破碎小兵很多很痛 戰/熊D的減傷效益在這個5人相對不如坦聖) : 海加爾山 : 至少我2版的公會(聯盟方) 當時風暴要塞前 都是戰坦優先 為了HJ才開始培養坦聖 : 想到當時身兼坦補 好累.. 你去看當時卡拉贊拓荒,清一色戰坦熊坦,大領主坦還在研發 你講海加爾,啊不就是70年代中期以後的事情? 初期就是卡拉贊、戈魯爾跟毒蛇呀 我合理推斷你70年代中期以後才開始玩 : 2.戰坦被打趴? : 事實上戰坦1+2版 一直是維持最優良坦克的地位 只有HJ相對弱勢一點(拉小怪的部分) : 3版開始坦克百花齊放 才"相對"被打趴 : 如果跟現在比 當時叫做被打趴 恩...納我也不知道要說什麼東西 : : 我大領主一直到70年代末改了幾次,80年代才勉強站穩坦位 : 唉(搖頭) 搖什麼頭? : : 王要放大招還要算時間開減傷,聖佑術、忠誠放衛者、遠古諸王 : 推 ioylye: 忠誠70沒有 那個是80等的招 遠古諸王好像是85以後的事 10/16 15:38 : 以前沒有聖佑可以減傷 聖佑減傷是80還85的事情 遠古諸王70也沒這東西 : 坦聖3版很亮眼主因也是幾個 聖佑術是60年代就有的技能 你連聖佑術可以減傷都不知道,那其他就不用提了 以前的複雜度在於 比如有一陣子是把聖佑術設定為只限物理減傷 那你如果被法術打,開聖佑術是沒有用的喔 就是這樣去增加玩家操作複雜度呀 相對於熊坦,啊不就是求生本能開的好,扛怪扛到老? 當然各個年代的聖佑術功能都不太一樣 我的文意思就是熊坦威了70、80、85共3個版本 我當然是把這三個年代的招式一起綜合拿出來講,這樣你也要說嘴? : 1)副本難度下修:讓群坦型坦克相對容易拉更多怪在5人副本推進 : 而高階副本初期難度也不高 : 2)裝備相對好取得:因為1) 無形中讓裝備提升 因此進入下個版本時(EX:奧杜亞/競技場) : 裝等起來的前提下 坦克更能在前線守護隊友 : 3)天賦修正:除了增加DK(3系都可以坦) 原本戰聖德的天賦又再次強化(相對於2版) : 3的部分可以說 所有坦克都有受惠 只是1+2讓坦聖加成更多 : 推 sarevork: BZ已經對坦克主動減傷和補的治療控魔面走火入魔了 10/16 11:06 : → sarevork: 未來這兩者玩起來只會越來越煩燥而已 10/16 11:07 : 這才是事實 特別是4版開始後 這東西只有越來越誇張 : 3版我最喜歡做的事情就是稱法力上限 因為這也是一種配裝手段 : 現在固定法力 無趣 : 噓 Like5566Like: 3版黑白雙騎被你講的好像大便一樣 10/16 11:18 : 而且3版黑白在PVP/PVE都強到歪頭 : 我不想講得這麼重 但如果沒玩過2版的人看完你這篇 : 可能會真的以為戰聖坦在那個版本是垃圾 我私認為非常不妥 重點就是你沒有在2版初期開大領主去坦呀 有坦過你就知道痛苦啦 我以嘲諷為例 戰坦熊坦的嘲諷,都是點怪,然後按技能 大領主的嘲諷(正義防禦?),就偏偏要反過來做 要點被怪打的隊友,然後按技能 光這種類型的差異,就可以讓你操作比別人還要複雜 後來才改成點隊友或是點怪物放都可以 以前的設計概念可能是要四坦做出差異化 但是熊坦跟大家的差異化就是無腦坦,大領主就是技術含量高坦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.83.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1539677862.A.3A4.html
aggressorX: 我記得聖佑一開始不是減魔法傷害 插雕紋才變物理 10/16 16:19
OscarShih: 搞差異化就變成要3+1要找DK,然後熊肉打臉真鎧甲 10/16 16:22
DEVIN929: 3+1不是找藍胖嗎 (疑?) 10/16 16:23
Parhelia: 插雕文那個應該是四版的事情 ... 10/16 16:23
hanhan5566: 我倒覺得正義防禦比嘲諷好用 看誰OT點誰 不用找怪 10/16 16:23
hanhan5566: 一群怪的時候啦 10/16 16:24
不管打群體、單體都很麻煩 因為麻煩的點是,以前正義防禦點在怪身上是不會有作用的 你一定要先點隊友點按正義防禦才有用 包括換坦,也是要先點MT,再點正義防禦才會有作用 而且以前OT的話,隊友血條並不會有紅紅的提示 而戰坦熊坦只要很直觀地點怪,直接開嘲諷回來就好 你覺得難易度一樣嗎? 我再比如,MT正在扛了兩隻怪,你要幫他分一隻 你只有正義防禦,那你的選擇就是只能一次把兩隻怪都拉過來 然後MT再嘲諷一次把其中一隻拉回去 啊如果是類似嘲諷的技能,不就是很簡單可以一人分一隻? 這就是以前大領主坦的操作複雜度跟技術含量!懂?
belmontc: 原本是減魔40 插雕文變減魔20 減物傷20 10/16 16:24
對啦,類似這樣,年代久遠我也沒記那麼清楚,聖佑術改太多次了 幹就幹在,他媽為什麼別的坦就是很單純按下去減傷,或是按下去加血 大領主就還要去看場合是不是可以開聖佑?根本整人
Parhelia: 正義防禦很多場子真的好用 (ex. 之翼的脊椎) 不過沒了 10/16 16:25
70年代真的沒有你想像的那麼好用
matrox323: 會挑戰熊拓卡拉主要是熊好湊...pal當時還未成形.. 10/16 16:32
matrox323: 中後pal起來後練了一隻群坦好無腦... 10/16 16:33
matrox323: 正義防禦是哪一版本改點怪阿真的太久了... 10/16 16:38
adgbw8728: /cast [@target,help]正義防禦 不就可以無腦按嘲諷了 10/16 16:40
adgbw8728: 還是2版連巨集也沒有 10/16 16:40
adgbw8728: 更正是@targettarget 10/16 16:41
Parhelia: 印象中是四版改點怪等於點怪的目標友方 ... 10/16 16:41
luke72: targettarget是1版就有 [@target,help]是Macro 2.0有 10/16 16:43
smile1219: 坐等D大回文 !! 10/16 16:44
Despairile: 呃 我需要回啥? 10/16 16:45
Despairile: 聖佑在進入WLK之前 他就是小聖盾 開了會讓仇恨跑掉 10/16 16:45
Despairile: 2.0坦聖用這招不如開聖盾 10/16 16:45
Despairile: 再來 如果照這篇說的卡拉是戰熊 10/16 16:46
Despairile: 請告訴我上一篇的"戰坦被打趴"是什麼意思 10/16 16:46
原本60年代戰坦是MT 70年代一開熊坦MT主流,戰坦大部分變ST,或是雙熊坦,大領主還在放聖光術 這樣不算戰坦被打趴,PAL坦只算渣嗎?
Despairile: 70年代末我的定義是BT+太陽井 HJ算中期沒什麼問題 10/16 16:47
Despairile: 會把2+3的東西mix在一起講 隨便吧== 10/16 16:48
我只是舉例以前的版本大領主坦的減傷大部分是主動技 連格檔覆蓋都是主動技,還要算時間 這樣到底有什麼問題? 事實上70、80、85年代確實大領主的操作就是比別的職業複雜 相對於大領主,熊坦基本上就是單純靠血多皮厚抓抓吼吼就威好幾個版本 現在只是被削弱一點點,就哀爸叫母,真的很好笑
rogerkidd: 在其他坦克的群嘲只能嘲諷自己範圍10碼 而且CD2分鐘以 10/16 16:50
rogerkidd: 上的,一個可以救援30碼以內 CD一分鐘不到 只因為只能 10/16 16:50
rogerkidd: 嘲諷3隻就被嫌爛?怎麼有無印聯盟聖騎說拯救祝福很爛 10/16 16:50
rogerkidd: 的既視感 10/16 16:50
拯救祝福是神技,現在砍掉的原因可能是遊戲設計讓大家都不太會OT了 所以基本上沒用就砍掉了 一直覺得大領主好用的技能 1.拯救祝福 2.犧牲祝福 拯救已死,希望犧牲不會被砍掉
kosjmns: BZ在2版才第一次做出戰坦之外的坦克 初期熊和聖當然都還 10/16 16:52
kosjmns: 是半吊子 是後來經過patch修正,buff才漸漸有起色 10/16 16:52
kosjmns: 3版坦克百花齊放 熊是表現不差 但請問有因此壓縮到其他坦 10/16 16:53
kosjmns: 的生存空間嗎? 10/16 16:53
kosjmns: 更別提4版初熊坦可憐的玻璃盾 路邊小動物一戳就破 要到 10/16 16:54
kosjmns: 4.1才逐漸被救回 到了巨龍之魂根本是DK坦的天下 10/16 16:54
kosjmns: 我想表達的意思是 玩家應該要期望BZ讓各坦克都有場合可以 10/16 16:55
kosjmns: 發揮 而不是讓各專精失衡 彼此壓縮彼此的就業空間 10/16 16:55
※ 編輯: yoga5566 (61.216.83.97), 10/16/2018 17:03:02
kosjmns: 恩恩所以熊坦=無腦零操作 聖坦=高端好棒棒 10/16 17:00
kosjmns: 請問熊按鍵比聖坦少是有害到聖坦沒團本打嗎? 10/16 17:00
kosjmns: 我的重點一直都是現在遊戲走向壓縮到想玩某些職業專精 10/16 17:02
kosjmns: 的人的生存空間 我不懂為什麼你為什麼要一直緊咬著熊坦 10/16 17:02
kosjmns: 以前爽過了 不管拉我沒資格哭哭這件事上 10/16 17:02
jiaxie: 誰出頭就打誰!被打趴別想起! 10/16 17:41
Ayaono: 樓上有個句集點出了當年正義防禦的用法了XD 好懷念啊 10/16 17:52
raider01: 大領主80複雜?不就969案到死? 10/16 17:54
raider01: 什麼資源都不用監控,除了崇聖要補外基本沒事做= = 10/16 17:55
raider01: 85年代我記得也不過改成939不是嗎? 10/16 17:57
raider01: 70沒玩過,但我記得80之後聖坦一直都是以簡單聞名直到90 10/16 17:58
wiabc: 90年代大領主跟神一樣,很多要雙坦的地方大領主可以單坦打 10/16 18:44
wiabc: 過,開個無敵消debuff繼續坦,初期dps不夠的時候這招很好用 10/16 18:44
s87087: 忘了哪段時間 聖坦同時有正義防禦跟普通嘲諷 挺好用 10/16 18:56
wiabc: 清算之手是3.0沒辦法打雙坦四騎士生出來的技能 10/16 19:07
shendale33: 60年代聖騎的神技是干涉,噗噗 10/17 09:34