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BZ想把增強薩設定成「順劈斬」的職業 AOE-單體 的兩極上,比較偏向AOE 但是尷尬的是增強薩傷害很看臉,非常非常的看臉 增強薩技能有五招 石化打擊、風暴打擊、閃電轟擊、火舌武器、熔岩爆擊 石化打擊(自然)>增加元能的主要能力,沒有元能就不能放核心技能 風暴打擊(物理)>核心技能,傷害的主要來源。 閃電轟擊(自然)>核心技能,順劈斬,用來增加觸發風怒 火舌武器(火焰)>20秒左右的BUFF,必須常駐確保DPS 熔岩爆擊(火焰)>消耗多餘元能的技能 核心技「風暴打擊」+「閃電轟擊」 在「閃電轟擊」擊中2名以上目標時,風暴打擊、熔岩爆擊也可以同時觸發順劈斬 精通>擊中敵人的時候有機會觸發「重置風暴打擊」+自然、火焰、冰霜傷害提高 閃電轟擊(順劈斬)會觸發重置風暴打擊,閃電轟擊後的風暴打擊又會觸發重置 重置的風暴打擊不消耗元能,且放完重置的風暴打擊,還可以再放一次風暴打擊 所以 最順利的情況是(火舌常駐的情況下): 閃電轟擊>風暴打擊(變成順劈)>觸發重置風暴打擊>再放一次風暴打擊>再觸發重置 好了,問題來了 沒有觸發重置的狀況怎麼辦? 在放完閃電轟擊+風暴打擊,兩招都是CD的情況下,只能依照元能多寡放石化或熔岩 這種時候因為只有熔岩可以觸發多次打擊的順劈來增加重置風暴打擊的機會 但是熔岩放一次之後就要補一次石化打擊,如果滿元能的情況下連放兩次熔岩 雖然會增加觸發重置的機會,但更多時候是兩次放完,核心技能CD到了卻沒元能放的情況 風暴打擊不重置,整體感覺就像便祕一樣 你努力地想拉出風暴打擊,但你不知道甚麼時候會拉出來,你只能不停用力地敲石化+熔岩 然後祈禱下一次風暴打擊趕快出來,打不出來的便秘感會讓人感到挫折 另一個問題 在增強薩傷害的分配上,風暴打擊比例大概佔了20%-30%,端看臉的黑白程度 增強薩雖然在精通上增加了30%以上的火焰、自然、冰霜傷害 但是最核心的技能風暴打擊卻是物理傷害啊! 這樣的設計注定增強薩的精通是廢屬,雖然精通會增加觸發重置的機率 但效率不及加速增加打擊次數的有用,增強薩在副屬上就是無腦堆加速 單體傷害因為減少了順劈增加觸發的機會,所以單體注定打不高 不過在AOE上,因為只有「閃電轟擊」>「風暴打擊」的順劈傷害 有沒有辦法打AE還是要端看風暴打擊有沒有重置 有重置才有AE,沒重置,就是便秘,連AE都要看機率 增強薩打起來爽快就是風暴打擊可以一直按 但是也要一直按才能打出水準,期間免不了就是一直便秘 要嘛瞬間傷害很高,平均下來看臉 或許在PVP可以有一席之地,但是在PVE追求穩定的環境 會便祕的腳色就是會被婉拒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.69.138.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1539746930.A.E76.html
steven869200: pvp傷害完全建立在pvp天賦三閃電上 10/17 11:32
zack2: 讓風打觸發閃電鏈那招改成pve也可用 ae直接起飛 10/17 11:34
這招從PVP改PVE真的是夢想成真 為了這招我還捨不得關PVP
shentotto: pvp的被動能力轉來pvp就好了 10/17 11:35
shentotto: pve 10/17 11:35
Wind781013: 我超喜歡上版本橘手,為什麼不做成天賦… 10/17 11:39
GP02A: 這版出團就像個笑話 不管要幹嘛全看風打觸發率 10/17 11:47
GP02A: 好懷念6版的超猛ae 10/17 11:48
這一版增強薩 單體=AE,迴圈一樣,一樣看臉 有風暴打擊有傷害,沒風暴打擊結屎臉 ※ 編輯: revadios (210.69.138.175), 10/17/2018 11:51:44
chichiwater: 還有增強薩的爆發技能從7版開始就是個笑話。不如改回 10/17 12:06
chichiwater: 六版,起碼AE跟爆發還能看 10/17 12:06
opyippee: 其實這版增強傷害還在中段班,人品好點還是可以一戰 10/17 12:15
opyippee: 但問題在團本沒任何BUFF、大秘沒任何特異功能 10/17 12:16
opyippee: 在賊DH當道的情形下,勢必不會組個沒特色的進戰 10/17 12:17
opyippee: 更別提這個進戰傷害還特不穩...要我寧可組個獵人實在 10/17 12:19
「組個薩滿好了,他可以讓裝給我。」by 獵人RL ※ 編輯: revadios (210.69.138.175), 10/17/2018 12:27:37
opyippee: 現在薩滿就職狀況真的慘...但三系還算能看的就剩增強了 10/17 12:33
opyippee: 所以還在堅持薩滿的我,只能用增強在親友團內過生活 QQ 10/17 12:34
winnietslock: 增薩就是看臉,看臉後再看職業dps,如果一直觸發可 10/17 12:35
winnietslock: 以到前三名,還勉強可以接受,如果一直觸發卻只在dd 10/17 12:35
winnietslock: 群中段班,那還是藏起來練別隻吧 10/17 12:35
opyippee: 其實這篇分析的很專業,所以我才跑題講其他問題... 10/17 12:38
winnietslock: 當時6版增薩真的很爽,火震可以傳染,還有熔岩圖騰 10/17 12:38
winnietslock: ,Ae很方便 10/17 12:38
aggressorX: 風暴打擊順便給閃電鍊真的該給pve 重置觸發太瞎了 10/17 12:40
aggressorX: 一直觸發只需要按風暴打擊 這什麼鬼設計 10/17 12:41
summerinsect: 6板增強玩起來真的爽感比較高 10/17 12:41
chichiwater: 六版增強很適合現在M+環境 10/17 12:44
wmud: 叫風暴打擊結果是物理XD 10/17 13:26
有段時間我也以為風暴打擊應該是自然傷害
sparking: 應該是想體現 風火土水四大元素傷害的概念 10/17 13:32
sparking: 自然、火焰、物理、冰霜,剛好四個。 10/17 13:33
有啦 水元素的概念現在是給補薩:激流、治療之雨之類的 大地、風(電)、火的概念給增強元素的設定我可以接受
DEVIN929: 什麼時候改叫地球超人打擊 10/17 13:35
裂-地-浩-劫! 是說裂地浩劫的「焰擊傷害」是什麼,是火傷嗎?還是新的傷害種類? ※ 編輯: revadios (210.69.138.175), 10/17/2018 13:41:35
TheDonDon: 其實真的不太懂大家一直說增強可以說嘴 結果同團的元 10/17 14:04
TheDonDon: 素薩場場打到前3 10/17 14:04
TheDonDon: 難道他也懂運氣(? 10/17 14:04
steven869200: 場場前三有兩種可能 1.他真滴強 2.其他人太__ 10/17 14:20
AbukumaKai: 如果DD們裝等都一樣 那只有可能是你們太.... 10/17 14:33
TheDonDon: 同團也有別的薩滿 但就真的只有他可以打到前3 10/17 14:37
b2202761: 前3這概念模糊,只要說說打多少就可以知道是那個薩滿屌 10/17 14:42
b2202761: 還是團隊廢 10/17 14:42
steven869200: 最直觀的就是wcl%數 沒上傳也能拿數據看在什麼區間 10/17 14:54
TheDonDon: 感覺是薩滿屌 ㄎㄎ 10/17 15:02
說真的我不知道元素薩跟增強薩哪個比較強 因為團隊裡面有一個DD薩滿就很罕見了 不過在時光扭曲的懷舊副本當中,全部裝等壓縮到一樣 都不穿橘裝的情況下,薩滿悲劇就真實展現開來了
opyippee: 裂地浩劫是火焰哦!點元素狼出火狼可以增加它的傷害 10/17 15:09
b2202761: 你說打多少?說屌又不知道是多屌 10/17 15:45
哈哈 我也會推定的在召出火狼的時候放裂地浩劫 ※ 編輯: revadios (210.69.138.175), 10/17/2018 16:05:24
issusu: 元素薩場場打第一 真滴是你們其他人太菜 10/17 16:29
qoh: 我覺得是2啦 樓下妳說呢 10/17 17:37
nonedude: WCL貼出來看就知道是真屌還是dildo 10/17 23:08