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※ 引述《angel861047 (KeepGoing)》之銘言: : 經典的從來就不是那些設定,是當初那個友善的虛擬社交環境。 : 當然啦,也有可能是這些拉G設定才導致現在這個環境的,科科。 對現在的玩家來說 絕大部分都會覺得以前的才是拉機 因為沒有任何的組隊系統 所以在過去五人副本、尤其是raid,你沒有一定的交際互動是幾乎找不到人打的 也就是這樣才會有過去那種互動生態 而現在的"友善"系統就是扼殺掉交際互動 當然會有人說現在一樣可以有交際互動 但那完全是那些人自發性的 在這環境下,玩家不需要、所以也不會去強迫自己去互動、學習交際 這也是為什麼會讓人覺得冷漠的人很多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.124.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1540308942.A.EA0.html
b2202761: 這是典型的科技的進步,該改變的是人心 10/23 23:44
cblade: 畢竟有這些方便的選擇,所以多少讓多些玩家會繼續玩 10/23 23:52
cblade: 要是沒這些機制在,改版一個月跑完劇情,玩家就跑一堆了 10/23 23:52
cblade: 只打隨機副本隨機團隊,連m0都不打的玩家不少 10/23 23:54
取捨問題 ※ 編輯: silenceshe (220.141.124.64), 10/24/2018 00:02:03
aggressorX: 現在的WOW就是玩家自己搞出來的生態 10/24 00:03
catmeat777: 系統本來就會進步,有問題的是人而不是系統造成的 10/24 00:05
人的問題其實沒變過,系統只是把問題給顯示出來 同時現在的狀況,就是進步的結果
logitech2004: 社會縮影... 10/24 00:15
chenx5: 快餐文化時代啊 10/24 00:16
steven869200: 放心 經典一個月 人少一半 半年再一半 一年後沒人 10/24 01:26
thefattiger: 現在玩家人數太少,還像以前那樣組隊太難成團了 10/24 01:27
thefattiger: 新手沒親友一封頂根本就沒得玩 10/24 01:28
sobiNOva: 精典配上進程伺服不覺得人會少 10/24 01:54
※ 編輯: silenceshe (220.141.124.64), 10/24/2018 03:02:54
hguei: 不用一個月 1周就差不多鳥獸散了 10/24 03:11
roka: 美版ob老玩家路過,再說一次,以前系統真的拉基,那時和一小 10/24 04:09
roka: 群親友一起都還有很多end game內容玩不到了,唯一會懷念的是 10/24 04:09
roka: 半夜和室友一起跟老外野戰Azshara藍龍,結果一個親友爛薩滿 10/24 04:09
roka: 骰走一把spell dagger的樣子,其他的就別再貴古了。 10/24 04:09
其實沒有甚麼貴古的問題,因為即使到了現在,問題還是沒改變 就只是門檻變低,跨過去的人多了 而不用跨越的部分也就是所謂的問題,依舊在那邊,而且更不會有人去努力
e04su3no: 以前想打個5人副本就要喊半天,大家都知道人很難湊齊所 10/24 08:05
e04su3no: 以都很珍惜和氣的打完,哀號.諾姆打3小時也沒人跳 10/24 08:05
wdcr: 不只喊半天 還要主城喊團完再飛過去..XD 10/24 09:20
zseineo: 人類的行為是被機制影響的,不要覺得全都是人的問題 10/24 10:08
zseineo: 當時的環境你需要花力氣做社交才能好好出團,自然互動很 10/24 10:09
zseineo: 多,現在不需要了自然互動性下降 10/24 10:09
cblade: 暴雪要用機制來強制建立社交也可以,第二週還第三週,神廟 10/24 10:14
cblade: m10保底打了快三個小時,整隊硬是打完,難度一拉高交流當 10/24 10:14
cblade: 然多,不然根本過不了 10/24 10:15
cblade: 加上那時間點m10要有鑰匙不容易,看車隊保底價格就知道 10/24 10:16
cblade: 取消隨機副本,然後難度都提升到高門檻,肯定一堆副本交流 10/24 10:18
cblade: ,只是直接不玩的會更多 10/24 10:18
cblade: 斯陀頌恩谷地,一個WQ,怪物在洞中的洞,一堆人找不到,也 10/24 10:20
cblade: 一堆交流阿XD,所有任務都改的很艱辛,自然交流多,只是人 10/24 10:20
cblade: 也跑光了 10/24 10:20
wow924: 走位失敗扣你三點DKP 戰鬥秒躺再扣三點DKP 10/24 10:41
Sociology56: 以前學生時代還可以慢慢找人再飛,現在很多老玩家都 10/24 11:22
Sociology56: 出社會,下班時間這麼少誰還在跟你慢慢找人、耐著性 10/24 11:22
Sociology56: 子慢慢打 10/24 11:22
Sociology56: 玩家身分改變也是造成遊戲生態改變的重要因素之一 10/24 11:24
Sociology56: 現在年輕學子有在玩魔獸的少之又少 10/24 11:26
這就是商業跟理想的抉擇 ※ 編輯: silenceshe (220.141.124.64), 10/24/2018 12:19:48
ffhh: 經典就是要打PVP戰場重溫血少繞背打拼秒殺硬操作,打啥副本? 10/24 13:11
無印NAXX可是種實力跟地位的象徵,當年能在60級下通關的工會沒幾個 更別說那絕版的橘帳跟墮落灰燼之刃 ※ 編輯: silenceshe (220.141.124.64), 10/24/2018 13:24:58
redplum: 你說的都對 但是vanilla是給no life的人玩的 符合條件會 11/01 17:26
redplum: 每天在黑石山 越南谷等地殺人殺很爽 但現在人大都有現實 11/01 17:26
redplum: 生活的事情要顧 blizzard要賺最多錢 所以就演變出現在的 11/01 17:42
redplum: 版本 11/01 17:42
redplum: 個人是樂見兩個版本並存 11/01 17:43