推 adgbw8728: 薛丁格的掉落物 10/26 18:35
→ anumber: 討論這個跟討論轉蛋的訣竅差不多 非洲人就是要認命 10/26 18:37
推 redmib: 我的看法跟小當家一樣 10/26 18:37
推 redbeanbread: 跟教召一樣 10/26 18:42
推 NovaWolf: 跟教召哪有一樣 教召可是有1就有2 10/26 18:58
→ kaizea: 10幾年前的天堂比較有討論這個的價值 10/26 18:58
推 jeff123: 對寫軟體的來說,每次殺死用固定隨機亂數快又方便也好寫 10/26 19:00
→ jeff123: 進副本就決定掉落,看角色或累積擊殺等既麻煩又容易出錯 10/26 19:02
→ Despairile: 我記憶3版還4版 暴雪好像有特別出來說過這塊 10/26 19:04
推 Erich: 副本裡應該是倒王瞬間決定,之前有人說過,因為戰鬥中切換 10/26 19:15
→ Erich: 拾取專精仍然有用,我覺得這說法蠻合理的。 10/26 19:15
推 heicheese: 我也有看過樓上的說法 10/26 19:35
→ mealoop: 正常就進副本生SEED開始跑亂數 看倒王那秒是跑到啥 10/26 20:06
推 asazen: 幹兩把劍快笑死 10/26 20:24
推 y2k500077: 副本王戰鬥中切換拾取是可以的 我親身弄過 本來近戰dd 10/26 20:29
→ y2k500077: 拾取 戰鬥中轉補拾 順利拿補裝 10/26 20:29
推 mushroomface: 一進副本決定掉落徒增伺服器負荷 有一點腦的人不會 10/26 20:58
→ mushroomface: 這樣設計的 10/26 20:58
推 atpx: 感覺loot table進副本瞬間決定, 倒王瞬間看專精給物品? 10/26 21:09
推 kikikinds: 別想那麼多 農就是了 10/26 21:21
推 Vladivostok: 搞不好亂數是看進入副本的秒數結尾 10/26 21:22
推 redbeanbread: 重複的坐騎蠻多的 無頭也重複過了 10/26 22:04
推 gpxman77: 記得RO有必出稀有道具的方法? 10/26 22:17
推 fighting602: 知道了你覺得會變歐嗎 根本沒差好嗎 10/26 23:42
→ mealoop: 之前BUG同CD同副本能打兩次凱娘 兩次掉落也不一樣 10/26 23:53
推 chx64: 我的看法是猜有個內建CD 可能三天72小時到一周 10/27 05:45
→ chx64: 所以如果看到組頻有人秀剛打到坐騎 至少72小時內你可以不用 10/27 05:46
→ chx64: 去連刷 某一年的萬鬼節似乎是server端出問題 玩家只要滑鼠 10/27 05:48
→ chx64: 游標出現齒輪就可能遊戲程式會當機 那一天我跟另外四個朋友 10/27 05:49
→ chx64: 每人10隻角色共刷50次無頭 每人少說都有三隻坐騎 10/27 05:50
→ chx64: 會猜72小時CD是因為德拉諾好幾個野外稀有會掉座騎用這設定 10/27 05:52
推 chx64: 總而言之 要農副本賭坐騎 保險點我會建議你半夜沒人去農 10/27 05:55
推 jeff123: 不會有CD是因為軟體工程師這樣寫是自找麻煩還容易有Bug 10/27 08:15
→ jeff123: 所以不要在想什麼副本CD安慰自己了 沒出就只是要多刷 10/27 08:16
推 sniper2824: 別再想那些有的沒得 那樣寫只是找自己麻煩而已 10/27 18:22
推 CJ3CJ3CJ3: RO的零偷是把所有loot table的機率變成一樣而不是必掉 10/28 08:20
還有一個例子 也是有感測試 只是現在不知還有沒有效
新帳號新角色 帶去打會掉特殊物品的副本 例如坐騎
經歷過幾次帶新玩家去副本的測試結果 掉落率蠻高的
這感覺很像是 "帳號"or"角色" 有一個內建CD
假設帳號下所有拾取(低至白色物品~高至橘色物品)都會增加這個CD的時間
或是 各品質的CD是分開算的 比較即視的就是上版的橘裝
總之你這隻角色撿了多少東西 可能都是影響你想拿到物品機率的因素
不過這一切一樣沒有官方證實 "個人"確定的就是新帳號新角色有差了
※ 編輯: EVOL (1.164.142.65), 10/28/2018 12:12:44
→ jeff123: 別再說有感測試了,我就是軟體工程師,照你的說法寫出這 10/31 07:48
→ jeff123: 樣的掉落率,光是參數設定與程式條件判斷就要寫很多行, 10/31 07:48
→ jeff123: 不只難寫又容易出現程式Bug,後續debug或要修改掉落率都 10/31 07:48
→ jeff123: 超級麻煩,更何況一隻王不只坐騎還有各職業專精的裝備武 10/31 07:48
→ jeff123: 器,你覺得我們會白痴到寫了幾百上千行既難維護又容易出 10/31 07:48
→ jeff123: 問題的程式就為了模擬一行現有的副程式又保證沒問題的ra 10/31 07:48
→ jeff123: nd()?? 而且不用rand()卻用了上千行程式去模擬,程式容 10/31 07:48
→ jeff123: 量變多大你知道嗎…這還只有一隻王,其他王其他副本其他 10/31 07:48
→ jeff123: 小兵的掉落率有想過嗎 10/31 07:48
→ jeff123: 一枚硬幣落到地面在百萬測試以上,人頭和字的機率會趨近 10/31 08:02
→ jeff123: 1/2,但是你的感測是出來說,我丟的時候都是挑手錶上時 10/31 08:02
→ jeff123: 間秒數為單數時丟,幾百次下來發現人頭居多,所以程式撰 10/31 08:02
→ jeff123: 寫時一定有考慮當下時間秒數是否為單數或偶數??幾百上千 10/31 08:02
→ jeff123: 次或上萬的樣本數都不足以當作母體參數好嗎… 10/31 08:02
我尊重你的專業 但印象中 坐騎不佔掉落物品一項
就是假設王掉6件裝備 如果有坐騎會是額外的
由於我是外行的所以覺得掉落率這東西好像沒這麼難寫?
複合式掉落條件 不一定要寫在一起吧 分開寫不能嗎
對了 昨晚剛入坑三個月的朋友在薩墓拿到了深淵蟲
※ 編輯: EVOL (1.164.136.58), 11/04/2018 12:46:13