作者koko147 (心情電梯)
看板WOW
標題Re: [問題] 血DK為什麼可以強勢這麼久?
時間Fri Oct 26 20:50:30 2018
※ 引述《a22222a4210 (a22222a4210)》之銘言:
: 血DK從7版強到現在
參考資料
文章代碼(AID):
#1O28HT4k (WOW) [ptt.cc] [無用] 狂賀!血dkbuff!
文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1476953181.A.12E.html
小弟7板也有玩dk,針對7版前期7.0版本血dk並不算強勢,有弱點的
原因有三:
1.大密副本剛開始剛被引進,大家還不熟悉
對於野團來說只是增加橘裝基礎值,所以血dk大密強,但是其他坦克也夠用。
2. 7.0的第一個團隊副本的boss塞納流斯有一招技能,血dk剛開始不能擋這招
所以有上面小弟那一篇文章,2016/10/20,一轉眼也兩年了
3.上一版橘裝決定一切,而在 7.0一開始橘裝不是人人都有
各種坦克在各自的方面都有強勢點,所以血dk強,但非無敵
本版有文章提到:
「bz認為要讓死亡騎士像倒影大廳中的巫妖王一樣,機動力不高卻充滿威脅」
「bz成功地做到了前半段」
直到跑速鞋普遍化之後血DK才是完全體,還被稱為血dk的bis
: 上版就不說了mdi坦克只有紅色
: 而現在還是維持著大秘最強沒有之一的地位
: 唯二有戰復的坦(這技能也是比起DD補師 還是坦克有最有利)
戰復沒有那麼強勢,對於血DK的強勢本體來說只是錦上添花
熊也會戰鬥復活啊,卻被稱為怒氣雙廢
你有聽過為了戰復組貓德打大密的嗎?
: 有著超強群拉(dh的範圍小又不是瞬發) 短CD單拉
: 只有血DK才能玩拉一坨群拉一起在控場這種play
: 還有著強大的回血能力
: 更別說這版還有骸骨風暴拉一坨開起來
: 補師還可以去afk十秒喝口水再回來補發現坦克還是滿血
: 比起戰熊吃屎 dh聖騎爭老二 酒僧只能打團本
同意你說的血DK的天賦改強,另外針對怒氣坦削弱補充一下
怒氣坦有一個很大的問題
那就是 7.0版本,集怒與洩怒的技能是分開GCD (槌擊與一般技能分開、無視痛苦也是)
但是 8.0版本設計師為了GCD而GCD,做了好像很認真但是其實根本錯誤的更動
導致怒氣坦卡GCD
再加上艾澤裝三部位卡副屬,項鍊又是1/3屬性
所以怒氣坦在生怒與洩怒遇到困難,才會弱勢
: 血dk強太多了
: 其他職業強幾天就下去 了不起強一個版本
: 但為啥bz讓血dk強這麼久?
血dk強,但是不是從 7.0就強,從 3.0版本開始就是三系坦克就強
反而你說的 7版,在 7版本最前期是死亡騎士坦克少數的弱勢時期
模式越刁鑽,血DK越強而熊越弱
物理比例越多則反之
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設計師!那邊有貓德大秘 設計師!那邊有貓德傷害循環卡 設計師~~那邊有核心橘貓德
失業 治療技能 打高傷害 ψQSWEET
GM ◥ 設計師◥ GM ◥ 設計師◥ GM ◥他媽的◤設計師
◤◎ ◎ 喔~~ ◤︶ ︶ ◤◎ ◎ 喔~~ ◤︶ ︶ ◤◎ ◎ 攔下來呀!⊙ ⊙◥
◥ ◤ ◥ █◤ ◥ ◤ ◥ 3◤╯ξ
◥ ◤沒王法了◥皿 ◤
◥ ◥◥ (哈欠)◤ ◥◤ ◥ ◥◥ (煙~) ◤ ◥ ◤ ̄ ◥ ◥◥是不是?!(
◥ ◤ ◤)
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推 JamesChen: 貓德不是這樣說的 因為可以組鳥 10/26 20:55
→ JamesChen: 而且DD 有三位 10/26 20:55
那邊漏了一點,補上
※ 編輯: koko147 (111.252.237.190), 10/26/2018 20:56:47
推 Wind781013: 7.0初期樹D熊D獨走歷歷在目 10/26 20:57
推 omega5566: 熊坦這版洩怒的毛皮還是沒GCD 狂暴恢復是有沒錯 但主要 10/26 21:05
→ omega5566: 技能本身就被大砍 10/26 21:05
→ omega5566: 第二個是這版沒橘披橘肩 自補慘 怒也來得慢 也沒啥特 10/26 21:07
→ omega5566: 異功能 10/26 21:07
推 Wind781013: 沒絲瓜兩個用爪子的D瞬間感覺下去(X 10/26 21:15
推 ray90910: 塞納留斯根本還好 叫補給招就好了 10/26 21:31
推 shinobunodok: 話說六版也是血DK爽到飛起來的時候之一 那個精通護 10/26 21:40
→ shinobunodok: 盾厚到讓補師沒事幹只好跑去打王了 10/26 21:40
→ TryKillMe: 龍噴+冰練雕文 比現在M+骨盾還無敵 10/26 22:49
推 enchyi: 就機體特性 除非數值完全砍到不能用 不然就是神 10/26 23:44
→ enchyi: 就跟隔壁李星一樣 永遠有機會上場 10/26 23:44
→ henry1234562: 因為死打是根據敵方傷害來增強的技能.. 10/27 00:02
→ cloki: 不是每個RL都想把補的大招分出去,更別說還有當時輿論考量 10/27 01:04
推 abc855120: 7.0的戰士坦應該是這兩個版本最輝煌的一次 10/27 01:14
→ abc855120: DK是吸血吸很兇,7.0的無視苦痛根本不掉血 10/27 01:14
→ abc855120: 記得當初打開WCL治療排行只有戰士在屠榜 10/27 01:15
推 BJshow: 7.0初版無視苦痛op 然後就一刀砍死== 10/27 02:55
推 skixhbyu: 騎士坦原本自補超強結果翡翠前就被砍死 10/27 03:02
→ skixhbyu: 熊坦現在自補不行怒氣慢毛皮不能疊連痛擊緩速都沒了 10/27 03:04
→ Yanrei: 7.0戰坦強的時間非常短暫吧 10/27 07:26
推 kaminahitori: 只要有死握跟群抓 DK就永遠能出場XD 10/27 10:49
推 romeomonkey: 我覺得熊的問題是本來的優勢-血量跟恢復力砍太多了-_ 10/27 13:12
→ romeomonkey: - 10/27 13:12
→ CrystalMMJ: 熊坦7.0以後恢復力就一直是墊底吧 10/27 20:42
→ alan810910: 7版後期沒有墊底哦 10/27 23:30
→ wetor: 3版血DK爆強,隊友死光還能單坦到霜后狂暴 10/30 20:59