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※ [本文轉錄自 WarCraft 看板 #1RwJoHcl ] 作者: Jotarun (forever) 看板: WarCraft 標題: [閒聊] 魔獸爭霸III:淬鍊重生 製作人專訪 時間: Mon Nov 12 16:40:45 2018 原文: http://bit.ly/2QAeCFn 簡中: http://youxiputao.com/articles/16409 The RetroBeat: Why Blizzard is remastering Warcraft III — and what it’s changing GamesBeat (以下簡稱GB):為什麼選擇在現在這個時間點來重製《魔獸爭 霸3》? Rob Bridenbecker (以下簡稱Rob):我們從《星海爭霸重製版》的開發中 積累了很多經驗,這也是我們第一次了解到重製一款遊戲、使其貼合當前的 時代都需要些什麼,需要解決哪些很困難的技術問題。這些經驗根植於RTS 遊戲中,那麼對於《魔獸爭霸3》這款廣受歡迎的遊戲,我們也有機會再次 利用這些經驗(把它帶到當前這個時代)。 GB:這款遊戲叫「加強版(remaster)」,但很多素材都是重新製作的,叫 它「重製版(remake)」是不是更貼切一些?還是說你們更傾向於重製版這 個說法? Rob:我們用了「淬煉重生(reforge)」這個詞。其一是我們覺得這很酷。 其二,我們認為這不像《星海爭霸》所做的那樣是單純的重製 (remaster)。當然重製工作來源於《星海爭霸重製版》中所做的工作,因 為這款遊戲依然是用原有遊戲引擎製作的。我們從原來的《魔獸爭霸3》著 手,以此為基礎升級了遊戲引擎,所以你能看到遊戲能表現出更現代的畫 面、用戶界面。我們這麼做的原因很直白——我們不想破壞(原來的)遊 戲、社群,我們希望所有的戰役、所有已有的自定義地圖都能繼續運行。 GB:這裡面會有遊戲玩法上的變動嗎? Rob:這方面同樣是從《星海爭霸》中吸取的經驗,《星海爭霸重製版》給 人的感覺很好,平衡性、遊戲性都很棒。因此我們不希望改變(魔獸爭霸重 製版)的核心玩法。當然《魔獸爭霸3》的情況略有不同,從社群玩家的反 饋來看,它的平衡性可能還沒有達到《星海爭霸》那樣完美的程度。因此我 們可能會對平衡性做一些細節的調整。 GB:《魔獸爭霸3》的劇情戰役很受歡迎,把人們引入到了一個更大的魔獸 的世界,也就是現在我們熟知的這個世界。那麼故事上會有變化嗎? Christie Golden (以下簡稱Chris):就像之前所說的,我們明白這款遊 戲對於人們有多重要。我們不想改動太多。比如說,我們不會引入新角色或 是新支線劇情之類全新的元素。項目組邀請我加入,來負責劇情上的工作, 其中一項重要內容是重溫我之前關於阿薩斯的小說,以此為標準來刻畫相關 的遊戲場景。但是其中不包含背景故事,那是小說要扮演的角色。小說裡的 情節是怎樣處理的、對話是怎樣設置的會作為參考,當然我們不會加入大段 的對話、描寫,畢竟這是遊戲。不過我們確實會加強一些地方,比如那些已 經在《魔獸世界》中成為重要元素的內容。 以珍娜為例,我們需要重新審視這個角色。我們可以讓她的性格特徵更外露 一點,這樣我們就能在《魔獸爭霸》中的珍娜和現在《魔獸世界》中的珍娜 之間建立起聯繫,不是創造新的聯繫,而是強化已有的。再比如,希瓦娜斯 現在是一個重量級的角色,但此前我們沒能很清楚地認識到這一點。我們會 回歸到小說中,發掘一些我們能夠用來強化(角色性格)的東西。我們還想 提醒大家:阿薩斯這個人物一度是受到愛戴的,他曾經心懷善意、為他人民 的利益著想。而他太過執著於這些善意的目標,以至於走向了「為達目的不 惜一切」的偏執,並最終墮落。我們會向玩家提醒這一點,把故事講得更有 力一些。藉此來(給遊戲)添加一些深度和多層次的觀感,但不會加入過多 的故事。 GB:阿薩斯對整個魔獸系列而言是一個極其重要的角色,你覺得是什麼特性 讓粉絲們對這個角色津津樂道? Chris:作為一名作者,有一些主題是我會反覆探討、品味的:驅使人們做 壞事的因素是什麼、事情從起因到結束經歷哪些過程?回顧早期的阿薩斯會 發現它很典型,他到底是怎麼走向那樣一個結局的呢?這當然是一個循序漸 進的過程,期間面臨了不少選擇。我們所有人都會面臨選擇、決定,我們都 想做好人。一個受到愛戴的角色是怎麼墮落成這樣的?看看他不惜一切代價 去追尋的旅程就能明白了。 GB:現在遊戲中的動畫看起來……更電影化一些?原來游戲中的動畫只是同 一場景下簡單地把視角拉近,現在重新規劃鏡頭、動畫這些是不是很有挑戰 性? Rob:多年的開發中,我們在「通過遊戲內的場景來講故事」這一點上積累 了不少經驗。角色背對螢幕展現的細節當然會少一些,鏡頭拉近的時候角色 展現內容則會多一些。我們在「淨化斯坦索姆」這一戰役中所做的就是一個 很好的例子,我們在其他的過場動畫裡也打算這麼做。 GB:製作自定義地圖在《魔獸爭霸3》裡占到了很大比重,之前熟悉編輯器 的人在重製版中能很快上手嘛? Rob:我們選擇用《魔獸爭霸3》原引擎來製作的一大原因就是不想破壞原來 的社群(習慣)、不想破壞原有的使用經驗。目前的新編輯器在原來的基礎 上有所加強,但變化不大。如果你對原來的自定義地圖很熟悉,你很快就能 上手。你以前掌握的技能——哪怕是那多年前的——都能無縫地應用到新的 編輯器裡。 GB:一些自定義地圖的玩法催生了新的遊戲品類,比如MOBA。我們能在《魔 獸爭霸3重製版》裡看到魔獸爭霸風格的DotA嗎?這其中是否涉及到法律層 面的問題? Rob:對我們而言,目前的主要工作就是為自定義地圖、mod的社群提供盡可 能多的、便捷兼容的內容。至於哪些自定義地圖、mod會變成熱門內容,這 個交給時間去檢驗好了。我們首先要保證的是這些自定義地圖內容能正常運 行,保證玩家能正常遊戲。有一些自定義地圖目前在兼容性上可能還有問 題,比如說這些地圖中導入了非原生的資源、模型,我們還不清楚它們是不 是全都能正常運行。因為遊戲模型是高清重製的,但一些外部模型則是低清 晰度、粗糙的,技術上來講,它們是可行的。但我們不確定遊戲實際運行起 來是否有好的體驗。 GB:很多角色的配音演員都變了,你們還會使用之前的配音文件嗎?還是會 請新的配音? Rob:就像Chris剛才提到的,我們肯定會加入一些新的劇情內容,在《魔獸 爭霸3》和《魔獸世界》之間建立一些新的聯繫,給角色、背景故事增添一 些深度。接下來的一段時間我們會公佈更多消息。當然可以確定的是我們會 加入新的語言支持。 GB:當年《冰封王座》資料片剛發售的時候,我聽說阿薩斯和伊利丹的那場 戰鬥,原本是要做成預渲染的影片的。後來不知道什麼原因,被改成了遊戲 內的普通場景。那段情節會以一種過場動畫的形式重新展現出來嗎? Rob:我們還沒有討論過這個。 GB:你們不覺得那會很酷嘛? Rob:還有很多內容都可以變得很有趣。我們現在聚焦的點在於怎樣在2018/ 2019年這個時間還原整個遊戲,確保我們做得一切都是對的。仔細想想這算 是件了不起的事,畢竟那是16年前的舊遊戲引擎了。要確保所有原有的內容 能夠運行,還要保證遊戲在目前的環境下有好的表現。所以目前我們的第一 要務仍然是做好已有的遊戲內容。 GB:剛才談到會在遊戲裡加入一點新的對話元素,來加強與《魔獸世界》之 間的聯繫。這樣一來是不是有機會澄清一些《魔獸世界》中做出的改動—— 比如穆拉丁的遭遇。原本在《魔獸爭霸3》裡,他看起來像是遇害了,但後 來我們發現他只是失去知覺了。伊利丹也是同理,當然伊利丹做事的動機在 近幾年(的遊戲中)也得到了一定程度的澄清。 Chris:穆拉丁很有趣,他就好像是憑空出現的。我們不知道發生了什麼, 穆拉丁和阿薩斯有一段淵源,他是阿薩斯的武器導師。阿薩斯不是天生的戰 士,而這個矮人教會了阿薩斯怎樣戰鬥。 舉個例子,在某一條劇情線裡,阿薩斯的行動開始變得可疑了。他對阿薩斯 說你欺騙了你的追隨者,讓他們沒法回家,你不再是那個我認識的、訓練過 的小伙子了。到這兒只需要簡單幾句話,你就會意識到阿薩斯小的時候他們 就認識了。類似這種內容,是我們理清一些情節、設定的方式。 GB:暴雪很多身份都是從RTS遊戲開始的,你們現在再做RTS類游戲還會覺得 有趣嗎? Rob:當然了,我們現在也在做RTS遊戲。我們現在有——我猜想展覽室裡應 該是有3款RTS遊戲,放在《星海爭霸》、《星海爭霸II》和《魔獸爭霸 III》之間。讓人覺得有趣的部分是,有一點時間倒流的感覺,看到我們剛 成立公司的時候,程式設計師和美術會看著什麼東西說,「噢,天啊,為什 麼我們做出了這些決定?」因為通常情況是,我們站在開發者的立場上,因 為技術限制做出了那個決定。而繼續發展RTS類型,提升他的高度。則是令 團隊感到無比自豪的事。 GB:這些原始的遊戲建模面數很低,而你們現在有能力把這些做得和以前很 不一樣了。當你們重做這些內容的時候,它們也不再是之前放在《魔獸世 界》裡的樣子了。它們變成了其他的東西。你們是怎樣決定遊戲裡的一些新 形象的? Rob:我們的確花了很多時間思考怎麼處理以前那些角色的建模。以前的建 模並不精細,也沒有我們想要的那些細節。我們看著《魔獸世界》說,好 吧,現在細節更多了,但是我們想在這些細節上增添一些真實感。最後我們 把標準定在了《潘達利亞之謎》的動畫裡(葡萄君注:大概是想說《潘達利 亞之謎》裡的場景戰役)。我們想在新視覺效果上將這些遊戲內故事高度還 原,並用電影的方式呈現出來,我們可以藉助遊戲內的過場,讓它看起來像 是角色真的在交流。 他們相互之間有真實的交互動畫,他們相互指責,陷入爭鬥。當烏瑟因為阿 薩斯計劃屠城而發怒時,你會看到烏瑟臉上的表情,看到他從肢體動作裡流 露出來的情緒。我們現在能做到這種細緻程度了,所以我們採用這種美術方 式來呈現,然後再從遊戲的角度改編。這些角色仍然處在《魔獸爭霸》的世 界——這是一種平衡。 GB:既然《魔獸爭霸3:重製版》準備上線了,那原來的《魔獸爭霸3》以後 會怎樣呢?暴雪還會繼續維護遊戲嗎? Rob:我個人認為這其實涉及到一個整體產業範圍的問題——或者說整個數 位產業要面對的問題。我們需要認真思考再得出結論,因為維護一個數位化 的藝術成果和保有實體物品是不一樣的。這麼多內容都可以在一夜之間被抹 除。如果你不即時地維護,或者說,你不能保證玩家隨時登入,那麼這些內 容都可能隨時消失。即使是現在,對我們的玩家來說,找到《魔獸爭霸3》 也並不容易。而這也是我們想做重製版的原因之一。 所以,當我們談起這款遊戲的未來時,我們想到的方法就是,做一個重製 版。但是如果你想玩到原版遊戲的話,它也會和重製版一起,等你登入遊 玩。你還是可以回去玩原版遊戲,還是可以用原來的素材來做自定義地圖。 你有權選擇,一切都取決於你。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.206.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WarCraft/M.1542012049.A.9AF.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Jotarun (118.160.206.106), 11/12/2018 16:40:57
cms6384: 重生撈錢 11/12 16:44
Golbeza: 因為我們沒梗了 11/12 16:56
Mohism: 等等 我聞到了 要準備吃書的味道 11/12 16:58
cms6384: 四代不知道該怎麼接劇情了 11/12 17:05
chx64: 會吃書沒差啦 還不如來點新鮮的 11/12 17:07
rockmanalpha: 覺得這個重製怪怪的 環境光照那些跟新模組不太搭 11/12 17:10
rockmanalpha: 感覺好像WC3裝了第三方HD MOD的樣子 11/12 17:10
還沒做完啊
archlich: wow的劇情量遠遠超過warcraft前三代吧?我是建議可以用 11/12 17:12
archlich: warcraft補足wow裡面沒有的劇情,例如瓦里安當年的競技 11/12 17:12
archlich: 場生涯這種小品 11/12 17:12
corpserun: 吃書吃到重做一款遊戲 穩到不行 金庸也整天吃書 11/12 17:12
rockmanalpha: 覺得像卡普空重製BIO一代的做法就很不錯 不只貼圖重 11/12 17:12
rockmanalpha: 製成HD 場景燈光那些全部都重新調整 不會有玩重製還 11/12 17:13
rockmanalpha: 覺得是在玩幾年前的遊戲 11/12 17:13
goldseed: 希瓦娜斯現在是一個重量級的角色,但此前我們沒能很清 11/12 17:15
goldseed: 楚地認識到這一點。>>>>>>>>更多的屎來了 11/12 17:15
rockmanalpha: trailer不會放半成品效果吧? 11/12 17:21
https://i.imgur.com/zHXo9qV.png
暴雪不用擔心的大概就只剩動畫美術音樂 其他的就... ※ 編輯: Jotarun (118.160.206.106), 11/12/2018 17:38:39
a88rtye: 看來MOBA界又會掀起一場風暴了? 11/12 17:49
sssyoyo: 錢拿去,給我小遊戲 11/12 18:09
hydra3179: 參考戈登的小說,會多阿薩斯射後不理的回憶嗎? 11/12 18:19
winnietslock: 幹,小說,完蛋了,毀了 11/12 18:36
winnietslock: 原本的遊戲世界就很迷人了,小說內容盡是一些畫蛇添 11/12 18:56
winnietslock: 足的東西,加入小說的東西就不是原始暴雪的WC3了 11/12 18:56
winnietslock: 我寧可希望原本戰役都不要動,再加個灰燼使者的額外 11/12 18:58
winnietslock: 傳奇任務 11/12 18:58
joe199277: 魔獸蒸爸三:吃書重生 11/12 19:50
要是真的吃個書就能重生也就算了 只怕... ※ 編輯: Jotarun (118.160.206.106), 11/12/2018 20:04:24
joe199277: 我看這次重製也只是想辦法合理WOW現在的吃屎劇情 不抱 11/12 20:09
joe199277: 希望去看就是了 憤怒之門事件幽暗城之戰也能扯到瓻身上 11/12 20:09
joe199277: 呵呵 11/12 20:09
joe199277: 瘟疫我知道瓻本身有在作 但如果憤怒之門砸瘟疫真的是她 11/12 20:10
joe199277: 下令的 那就表明這個女王就是個智障 11/12 20:10
joe199277: 全都按照戈登小說去改這重製一定會變得很神奇 11/12 20:10
tw15: 在凜風峽灣不死族在新阿加曼德的主題其實就是做瘟疫了 11/12 20:27
tw15: 不過我當初解完看到憤怒之門不死丟了瘟疫 11/12 20:27
tw15: 我卻完全沒想到是我們製作的那批就是了.... 11/12 20:27
tw15: 至少多加個我們回皇家藥劑師協會那邊幫忙的任務嘛 11/12 20:28
saluy: 一直搞重製版,不如做無雙系列 11/12 21:13
hydra3179: 魔獸史有太多英雄跟半神死於雜兵海,不適合無雙 11/12 21:33
tw15: BZ:人被圍,就會死。 11/12 21:44
tw15: 忘了多久以前的BZ訪談有說他們做英雄就不想做那種 11/12 21:45
tw15: 無雙無敵的,好像是BZ那時魔獸爭霸三要出寒冰霸權時的 11/12 21:46
tw15: 遊戲雜誌採訪 11/12 21:46
pcs80806: 吃書問題 UD的黑石像大概要被拔掉了吧 11/13 00:22
pcs80806: 女王的戰役章節也很詭異 居然可以生產古墓蜘蛛 11/13 00:23
capoboy: 珍娜需要外露的不是性格...而是... 11/13 12:16
)( ? ※ 編輯: Jotarun (118.160.206.106), 11/13/2018 12:47:58