看板 WarCraft 關於我們 聯絡資訊
原文: http://bit.ly/2QAeCFn 簡中: http://youxiputao.com/articles/16409 The RetroBeat: Why Blizzard is remastering Warcraft III — and what it’s changing GamesBeat (以下簡稱GB):為什麼選擇在現在這個時間點來重製《魔獸爭 霸3》? Rob Bridenbecker (以下簡稱Rob):我們從《星海爭霸重製版》的開發中 積累了很多經驗,這也是我們第一次了解到重製一款遊戲、使其貼合當前的 時代都需要些什麼,需要解決哪些很困難的技術問題。這些經驗根植於RTS 遊戲中,那麼對於《魔獸爭霸3》這款廣受歡迎的遊戲,我們也有機會再次 利用這些經驗(把它帶到當前這個時代)。 GB:這款遊戲叫「加強版(remaster)」,但很多素材都是重新製作的,叫 它「重製版(remake)」是不是更貼切一些?還是說你們更傾向於重製版這 個說法? Rob:我們用了「淬煉重生(reforge)」這個詞。其一是我們覺得這很酷。 其二,我們認為這不像《星海爭霸》所做的那樣是單純的重製 (remaster)。當然重製工作來源於《星海爭霸重製版》中所做的工作,因 為這款遊戲依然是用原有遊戲引擎製作的。我們從原來的《魔獸爭霸3》著 手,以此為基礎升級了遊戲引擎,所以你能看到遊戲能表現出更現代的畫 面、用戶界面。我們這麼做的原因很直白——我們不想破壞(原來的)遊 戲、社群,我們希望所有的戰役、所有已有的自定義地圖都能繼續運行。 GB:這裡面會有遊戲玩法上的變動嗎? Rob:這方面同樣是從《星海爭霸》中吸取的經驗,《星海爭霸重製版》給 人的感覺很好,平衡性、遊戲性都很棒。因此我們不希望改變(魔獸爭霸重 製版)的核心玩法。當然《魔獸爭霸3》的情況略有不同,從社群玩家的反 饋來看,它的平衡性可能還沒有達到《星海爭霸》那樣完美的程度。因此我 們可能會對平衡性做一些細節的調整。 GB:《魔獸爭霸3》的劇情戰役很受歡迎,把人們引入到了一個更大的魔獸 的世界,也就是現在我們熟知的這個世界。那麼故事上會有變化嗎? Christie Golden (以下簡稱Chris):就像之前所說的,我們明白這款遊 戲對於人們有多重要。我們不想改動太多。比如說,我們不會引入新角色或 是新支線劇情之類全新的元素。項目組邀請我加入,來負責劇情上的工作, 其中一項重要內容是重溫我之前關於阿薩斯的小說,以此為標準來刻畫相關 的遊戲場景。但是其中不包含背景故事,那是小說要扮演的角色。小說裡的 情節是怎樣處理的、對話是怎樣設置的會作為參考,當然我們不會加入大段 的對話、描寫,畢竟這是遊戲。不過我們確實會加強一些地方,比如那些已 經在《魔獸世界》中成為重要元素的內容。 以珍娜為例,我們需要重新審視這個角色。我們可以讓她的性格特徵更外露 一點,這樣我們就能在《魔獸爭霸》中的珍娜和現在《魔獸世界》中的珍娜 之間建立起聯繫,不是創造新的聯繫,而是強化已有的。再比如,希瓦娜斯 現在是一個重量級的角色,但此前我們沒能很清楚地認識到這一點。我們會 回歸到小說中,發掘一些我們能夠用來強化(角色性格)的東西。我們還想 提醒大家:阿薩斯這個人物一度是受到愛戴的,他曾經心懷善意、為他人民 的利益著想。而他太過執著於這些善意的目標,以至於走向了「為達目的不 惜一切」的偏執,並最終墮落。我們會向玩家提醒這一點,把故事講得更有 力一些。藉此來(給遊戲)添加一些深度和多層次的觀感,但不會加入過多 的故事。 GB:阿薩斯對整個魔獸系列而言是一個極其重要的角色,你覺得是什麼特性 讓粉絲們對這個角色津津樂道? Chris:作為一名作者,有一些主題是我會反覆探討、品味的:驅使人們做 壞事的因素是什麼、事情從起因到結束經歷哪些過程?回顧早期的阿薩斯會 發現它很典型,他到底是怎麼走向那樣一個結局的呢?這當然是一個循序漸 進的過程,期間面臨了不少選擇。我們所有人都會面臨選擇、決定,我們都 想做好人。一個受到愛戴的角色是怎麼墮落成這樣的?看看他不惜一切代價 去追尋的旅程就能明白了。 GB:現在遊戲中的動畫看起來……更電影化一些?原來游戲中的動畫只是同 一場景下簡單地把視角拉近,現在重新規劃鏡頭、動畫這些是不是很有挑戰 性? Rob:多年的開發中,我們在「通過遊戲內的場景來講故事」這一點上積累 了不少經驗。角色背對螢幕展現的細節當然會少一些,鏡頭拉近的時候角色 展現內容則會多一些。我們在「淨化斯坦索姆」這一戰役中所做的就是一個 很好的例子,我們在其他的過場動畫裡也打算這麼做。 GB:製作自定義地圖在《魔獸爭霸3》裡占到了很大比重,之前熟悉編輯器 的人在重製版中能很快上手嘛? Rob:我們選擇用《魔獸爭霸3》原引擎來製作的一大原因就是不想破壞原來 的社群(習慣)、不想破壞原有的使用經驗。目前的新編輯器在原來的基礎 上有所加強,但變化不大。如果你對原來的自定義地圖很熟悉,你很快就能 上手。你以前掌握的技能——哪怕是那多年前的——都能無縫地應用到新的 編輯器裡。 GB:一些自定義地圖的玩法催生了新的遊戲品類,比如MOBA。我們能在《魔 獸爭霸3重製版》裡看到魔獸爭霸風格的DotA嗎?這其中是否涉及到法律層 面的問題? Rob:對我們而言,目前的主要工作就是為自定義地圖、mod的社群提供盡可 能多的、便捷兼容的內容。至於哪些自定義地圖、mod會變成熱門內容,這 個交給時間去檢驗好了。我們首先要保證的是這些自定義地圖內容能正常運 行,保證玩家能正常遊戲。有一些自定義地圖目前在兼容性上可能還有問 題,比如說這些地圖中導入了非原生的資源、模型,我們還不清楚它們是不 是全都能正常運行。因為遊戲模型是高清重製的,但一些外部模型則是低清 晰度、粗糙的,技術上來講,它們是可行的。但我們不確定遊戲實際運行起 來是否有好的體驗。 GB:很多角色的配音演員都變了,你們還會使用之前的配音文件嗎?還是會 請新的配音? Rob:就像Chris剛才提到的,我們肯定會加入一些新的劇情內容,在《魔獸 爭霸3》和《魔獸世界》之間建立一些新的聯繫,給角色、背景故事增添一 些深度。接下來的一段時間我們會公佈更多消息。當然可以確定的是我們會 加入新的語言支持。 GB:當年《冰封王座》資料片剛發售的時候,我聽說阿薩斯和伊利丹的那場 戰鬥,原本是要做成預渲染的影片的。後來不知道什麼原因,被改成了遊戲 內的普通場景。那段情節會以一種過場動畫的形式重新展現出來嗎? Rob:我們還沒有討論過這個。 GB:你們不覺得那會很酷嘛? Rob:還有很多內容都可以變得很有趣。我們現在聚焦的點在於怎樣在2018/ 2019年這個時間還原整個遊戲,確保我們做得一切都是對的。仔細想想這算 是件了不起的事,畢竟那是16年前的舊遊戲引擎了。要確保所有原有的內容 能夠運行,還要保證遊戲在目前的環境下有好的表現。所以目前我們的第一 要務仍然是做好已有的遊戲內容。 GB:剛才談到會在遊戲裡加入一點新的對話元素,來加強與《魔獸世界》之 間的聯繫。這樣一來是不是有機會澄清一些《魔獸世界》中做出的改動—— 比如穆拉丁的遭遇。原本在《魔獸爭霸3》裡,他看起來像是遇害了,但後 來我們發現他只是失去知覺了。伊利丹也是同理,當然伊利丹做事的動機在 近幾年(的遊戲中)也得到了一定程度的澄清。 Chris:穆拉丁很有趣,他就好像是憑空出現的。我們不知道發生了什麼, 穆拉丁和阿薩斯有一段淵源,他是阿薩斯的武器導師。阿薩斯不是天生的戰 士,而這個矮人教會了阿薩斯怎樣戰鬥。 舉個例子,在某一條劇情線裡,阿薩斯的行動開始變得可疑了。他對阿薩斯 說你欺騙了你的追隨者,讓他們沒法回家,你不再是那個我認識的、訓練過 的小伙子了。到這兒只需要簡單幾句話,你就會意識到阿薩斯小的時候他們 就認識了。類似這種內容,是我們理清一些情節、設定的方式。 GB:暴雪很多身份都是從RTS遊戲開始的,你們現在再做RTS類游戲還會覺得 有趣嗎? Rob:當然了,我們現在也在做RTS遊戲。我們現在有——我猜想展覽室裡應 該是有3款RTS遊戲,放在《星海爭霸》、《星海爭霸II》和《魔獸爭霸 III》之間。讓人覺得有趣的部分是,有一點時間倒流的感覺,看到我們剛 成立公司的時候,程式設計師和美術會看著什麼東西說,「噢,天啊,為什 麼我們做出了這些決定?」因為通常情況是,我們站在開發者的立場上,因 為技術限制做出了那個決定。而繼續發展RTS類型,提升他的高度。則是令 團隊感到無比自豪的事。 GB:這些原始的遊戲建模面數很低,而你們現在有能力把這些做得和以前很 不一樣了。當你們重做這些內容的時候,它們也不再是之前放在《魔獸世 界》裡的樣子了。它們變成了其他的東西。你們是怎樣決定遊戲裡的一些新 形象的? Rob:我們的確花了很多時間思考怎麼處理以前那些角色的建模。以前的建 模並不精細,也沒有我們想要的那些細節。我們看著《魔獸世界》說,好 吧,現在細節更多了,但是我們想在這些細節上增添一些真實感。最後我們 把標準定在了《潘達利亞之謎》的動畫裡(葡萄君注:大概是想說《潘達利 亞之謎》裡的場景戰役)。我們想在新視覺效果上將這些遊戲內故事高度還 原,並用電影的方式呈現出來,我們可以藉助遊戲內的過場,讓它看起來像 是角色真的在交流。 他們相互之間有真實的交互動畫,他們相互指責,陷入爭鬥。當烏瑟因為阿 薩斯計劃屠城而發怒時,你會看到烏瑟臉上的表情,看到他從肢體動作裡流 露出來的情緒。我們現在能做到這種細緻程度了,所以我們採用這種美術方 式來呈現,然後再從遊戲的角度改編。這些角色仍然處在《魔獸爭霸》的世 界——這是一種平衡。 GB:既然《魔獸爭霸3:重製版》準備上線了,那原來的《魔獸爭霸3》以後 會怎樣呢?暴雪還會繼續維護遊戲嗎? Rob:我個人認為這其實涉及到一個整體產業範圍的問題——或者說整個數 位產業要面對的問題。我們需要認真思考再得出結論,因為維護一個數位化 的藝術成果和保有實體物品是不一樣的。這麼多內容都可以在一夜之間被抹 除。如果你不即時地維護,或者說,你不能保證玩家隨時登入,那麼這些內 容都可能隨時消失。即使是現在,對我們的玩家來說,找到《魔獸爭霸3》 也並不容易。而這也是我們想做重製版的原因之一。 所以,當我們談起這款遊戲的未來時,我們想到的方法就是,做一個重製 版。但是如果你想玩到原版遊戲的話,它也會和重製版一起,等你登入遊 玩。你還是可以回去玩原版遊戲,還是可以用原來的素材來做自定義地圖。 你有權選擇,一切都取決於你。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.206.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WarCraft/M.1542012049.A.9AF.html Jotarun:轉錄至看板 WOW 11/12 16:40
DLHZ: 我們覺得這很酷 11/12 17:19
shentis: 好想在重製版召喚虛空雷神獸XD 11/12 17:57
shentis: 希望正規戰能修正的平衡一點,想看更多正規戰的直播XD 11/12 18:10
damody: 推 11/12 18:23
BlackEra: 可以和舊版相容也是不錯 11/12 18:29
jan3811: 有防作弊系統或者像是類似SC2的線上模式嗎? 11/13 01:56
askl817: 可以防maphack我一定買 11/13 06:02
sos976431: 遊戲公司真的很容易覺得很酷 11/13 10:59
Nappa: 2F有看正規戰直播嗎? twitch上一直都有 back2warcraft頻道 11/14 17:14
dayjay: 調整平衡...給你們調整了十幾年UD只有被當狗打的份 11/18 01:38
Nappa: 太lag了 現在被當狗打的可不是UD 11/18 12:09
shentis: 有去找來看,沒想到還有人在辦比賽,謝謝樓上的資訊 11/18 20:59
dayjay: 樓上是說現在最弱的是hu嗎?那跟UD弱了十幾年 11/22 03:39
dayjay: 有什麼衝突呢?現在的版本也是今年才釋出的不是嗎 11/22 03:39
Nappa: 現在的版本XDDD 你太久沒看比賽了 11/23 05:53
dayjay: 我長期都在看grubby跟網易的比賽,可能沒有您那麼懂 11/23 12:40
dayjay: 但我是覺得啦,隨便就給我冠個"lag""沒看比賽"的標籤 11/23 12:41
dayjay: 其實是很不舒服的,同樣是魔獸粉絲何必這樣講話呢? 11/23 12:41
IloveV: ted很多年前就拿過冠軍了吧?記得也是硬拼上去的不是籤運 11/23 16:45
IloveV: 好 11/23 16:45
cloudstr: 目前最強的ud選手120才拿過很多冠軍 11/23 22:29
Nappa: grubby? 你果然沒在看近幾年的比賽 給你幾個名字 foggy 11/25 18:03
Nappa: lawliet 120 11/25 18:06
kennyboy918: twitch上直播的 可以看Grubby TOD前世界冠軍等級 11/28 10:52
kennyboy918: 想看現在meta 快一點可以去鬥魚 wc3區看直播 11/28 10:52
kennyboy918: YT上面 可以搜尋魔獸TED 精彩的比賽他都會解說 11/28 10:53
kennyboy918: 正規比賽還是不少的 只不過要知道去哪看就是了 11/28 10:55
kennyboy918: 另外題外話一下 囧太郎怎麼都知道!!XD 11/28 10:56
alttwin: 12月初grubby才被happy在BO7虐到翻而已,還在UD被當狗打 12/10 21:11