→ Akira12Hsu: 如果不自動拉近的話,你的人物就會被牆擋住了 11/13 14:26
推 diefish5566: 拉垂直視角會好點 11/13 14:32
推 icl30906: 這王卡牆壁常有這問題 11/13 14:40
推 adgbw8728: 尾王我都拉成從頭頂看 11/13 14:51
推 oldriver: 拉到頭頂視角看 坦克背靠牆也是這樣看啊 11/13 15:00
推 Erich: 不自動拉近的後果,你可以去野外找片樹林試試就知道了 11/13 15:19
→ Erich: 一堆樹葉擋住你整個畫面,什麼都看不見。 11/13 15:19
推 SWU: 所以我討厭維爾薩拉這類型的地圖... 11/13 15:23
推 MoodSwings: 我比較想問,有沒有cvar可以調整滾輪拉視角遠近的速 11/13 18:16
→ MoodSwings: 度?還是只能跟著windos的滾輪速度走。 11/13 18:16
推 luke72: 托達拉頭頂視角也沒解決問題 紅圈擊退後視角會再次卡進去 11/13 18:23
→ luke72: 後面接著出cross fire就會非常刺激 要找回自己視角 11/13 18:24
→ luke72: 還好現在nerf過問題不大 初版高頻率出紅圈 不卡角不行 11/13 18:26
推 HaHadog: 視角物理碰撞的處理是模組開發所用的物理引擎在計算的所 11/13 18:34
→ HaHadog: 以應用端是無法做任何調整的 11/13 18:34
推 flypenguin: 托達尾王有辦法固定視角嗎?被擊飛又要花幾秒調視角 11/13 19:20
→ flypenguin: 每次都死在調視角時交叉射擊 11/13 19:20
推 geneliu: 其實我覺得鏡頭停留在固定距離 如果有遮蔽物就將遮蔽物作 11/14 22:01
→ geneliu: 半透明處理 是比較合理的作法 在讓遊戲引擎支援這種模式 11/14 22:03
→ geneliu: 之前 跑去做甚麼樹葉啊 或是一堆遮蔽物的蘇拉瑪爾根本就 11/14 22:04
→ geneliu: 就是單純炫耀技術但是搞死實際在玩的玩家 11/14 22:04
→ geneliu: 不過這些開發人員自己沒在玩也不是一兩天的事了 所以他們 11/14 22:06
→ geneliu: 大概也沒感覺 11/14 22:06