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A.前言 ID:蕾姬-聖光之願 英雄榜 https://goo.gl/GCg8VJ Raider.io https://goo.gl/VFCQay 我大概是從4.3版本開始專玩元素薩到現在8.0版本, 元素薩一直都算是個易學難精的職業天賦, 除了輸出技能外,其他的輔助技能大概有十多個,每個技能都有使用的時候。 本文除了希望讓想用元素薩打M+(傳奇地城)的朋友對元素薩有個基本認識, 也給組隊隊長了解元素薩能做到甚麼,在預組組人上能多個選擇。 下圖是目前M+15層以上職業人口分布 https://imgur.com/a/61avhs4 現在元素薩在M+的地位大概是T2中間, 由上圖可知元素薩是薩滿三系中相對人口較多, 但是元素薩人口在15層以上的M+連1%都不到(三系相加不到2%), 薩滿在高層M+都快絕種了。 B.元素薩在M+優缺點 B-1.優點: 1.爆發AOE(戰鬥前施放好風暴守護者和風暴元素)和持續性AOE很強 2.短時間單體輸出高(有風暴元素或火元素且搭配英勇) 3.有許多輔助技能 B-2.缺點: 1.長時間單體傷害疲乏 2.2-3隻戰鬥傷害低 3.移動戰弱 4.轉火能力差 5.總體dps非常吃坦克的帶怪節奏 由於野團坦克不太可能一次拉一大群, 如果都2-3隻拉的話,元素薩的dps不會很高, 建議還是找個固定車隊比較好發揮。 C.屬性 致命>=加速>臨機>精通 目前R.IO世界排名前二的元素薩一個堆致命一個堆加速 兩種皆可 想衝單體主堆加速 想衝 AOE主堆致命 打M+我是主堆致命 (剛好跟補薩需要屬性一樣) D.天賦 1322122 這是我目前用下來最通用的天賦 https://imgur.com/a/x5syicv 第一層 元素危害VS 元素迴響 自從某次調高閃電箭15%傷害後,元素危害也能和元素迴響拼搏。 (※元素衝擊:幾乎不會點,即使三個元素和諧特質也不太會點。) 第二層 餘震VS精通圖騰 餘震:適合長時間AOE戰鬥(強悍周可選,非常看臉,不過可少監控一個技能)。 精通圖騰:穩定收益,單體最好,可戰鬥後保存元能(需監控且有範圍限制)。 餘震精通圖騰看個人喜好擇一,元素大師太爛就不討論。 第三層 我通常點大地之盾,增加一點存活率, 隊伍缺群暈就點靜電衝擊, 需要跑速就點幽靈狼(幽腐二王踩蟲) 。 第四層 高壓電VS風暴元素VS熔岩圖騰 高壓電:如果你的裝備精通極高可以考慮點這天賦(可惜8.1要被刪了)。 風暴元素:提供強大AOE和單體BUFF,但需要安排好開招時機和熟練使用方式。 熔岩圖騰:容易因為坦克帶位而脫離範圍,若能每次跳完傷害可選。 第五層 常駐自然守護者, 若震地等吃補詞綴可考慮先祖導引風驟圖騰幾乎不會用到。 第六層 常駐原始元素師,使火/風/土元素可控, 其他兩個天賦完全沒競爭力。 第七層 常駐風暴守護者,提供每分鐘一次爆發,可搭配元素危害卓越術在高層暴君可選(暴君幽腐一王) 。 E.飾品&艾澤萊晶岩之力 我是參考herodamage挑選, 第一層如果差不多就看第二、三層效果如何。 特質 https://goo.gl/K4gi3o 飾品 https://goo.gl/Pe3VxJ 1.只要是高裝等常駐智力飾品幾乎都可用(看著躺在倉庫的枝條不禁嘆了一口氣)。 2.保命裝建議裝一個吸血加速(風暴三王前觸手群、屍爆周), 其他可選回響防護、死板面容等皆可。 3.不必為了元素和諧而特意補冰霜震擊。 F.推薦專業 工程:吉福斯/硝基推進器以及許多方便道具,增加遊戲體驗。 (之後改版會有最高415的特質頭) 銘文:解鎖卷軸/各種7%屬性卷軸(ah太貴,自己做比較便宜)/開銷都靠賣暗月卡支撐 。 G.準備物品 1.戰鬥傷痕增強符文 2.堅韌/戰鬥怒吼/智力戰爭卷軸(7%屬性) 3.法師水包或維生卷軸 4.豐盛的船長饗宴(100智力)/蜜汁烤後腿(70致命) 5.無盡深淵精煉藥劑 6.智力戰鬥藥水 7.濱海治療藥水(不和治療石共CD) 8.隱形藥水 9.解鎖卷軸(需要庫爾提拉斯銘文學1)/吉福斯(北烈境工程學75) 10.治療石(可去試煉場拿) 11.菜頭沙包(開場存元能) H.除了輸出,元素薩能做的事情 1. 斷法-削風術 冷卻時間12秒,30碼距離,最強單體斷法! 2. 緩速-冰霜震擊地缚圖騰 3. 群暈-電容圖騰 4. 驅散魔法-淨魔術 諸王小怪魅惑可以對隊友使用淨魔術解除魅惑 5. 群嘲-土元素 協助坦克分攤傷害(王不吃土元素嘲諷), 天賦有點原始元素師則有個40%減傷招,土元素嘲諷光環約15碼, 偶爾會不小心ADD請小心使用。 6. 小怪擊倒-地震術 有機率擊倒小怪,減少坦克被攻擊 7. 控場-妖術 只能控人形和野獸,靠近會進戰鬥, 可用於人形和野獸無法打斷讀條(神廟二王前蛇人讀條) 8. 解除詛咒-淨化靈魂 9. 加速-英勇氣概/嗜血術 10. 擊飛-雷霆風暴 通常用於風箏、血池、諸王一王軟泥等等 11. 解除恐懼-震顫圖騰 用於阿塔恐龍王、波拉勒斯圍成戰的巨人、諸王尾王等等 12. 無視緩速-鬼魂之狼 神廟搬綠眼球,自由港老鼠陷阱可以變狼清除陷阱 13. 戰術跳怪-復生 驚喜鎮三四王前小怪不打、神廟搬完綠眼球後直衝尾王、 托達戈爾三四王前小怪不打等等 14. 治療-洶涌治療 自保、刷重傷、補神廟尾王等等 15. 其他-水上行走 風暴祭壇、波拉勒斯圍城戰、托達戈爾等有機會用到 (16.開鎖/7%屬性buff-銘文(任何職業皆可)) 在M+中,除了傷害要夠,這些技能也要能靈活運用才行 I.輸出循環 單體 烈焰震擊->風/火元素->熔岩爆發->閃電箭*N->大地震擊(超過60元能) 2-3目標 烈焰震擊(冷卻完對另一隻怪上DOT)->風/火元素->閃電鏈*N ->地震術(超過60元能且怪6秒內不移動)或大地震擊(超過60元能) 4目標以上 閃電鏈*N->地震術 (任何時候移動跑位不趕請施放冰霜震擊、補精通圖騰、或一些瞬發技能) 風暴元素用法 召喚風暴元素後,等風暴元素的呼喚閃電進入冷卻, 按下風暴之眼AE小怪,若是單體打王,則是不施放非順發熔岩爆發, 只補火震跟大地震擊,一直按閃電箭直到風暴元素消失。 J.模擬DPS、裝備、天賦、屬性網站-Raidbot Raidbot是一個可以模擬不同環境下的DPS、最佳屬性、最佳裝備、最佳天賦的網站 而且比較不吃電腦資源 詳細操作步驟請參考NGA https://goo.gl/uREEAS K.心態 M+是個很吃團隊合作的模式, 打M+一個人失誤都會很明顯地影響結果, 在野團裡難免隊友會犯錯或不熟悉, 請別太兇的指責隊友,更別任意跳車不打, 有點耐心稍微提點一下,我想大多數人是願意改善的。 L.其它 除了提高裝等、配裝、選對天賦這種硬件提升外, 剩下的就是多打副本累計實戰經驗、看同天賦高手的影片、 安排好大招開啟時間、提早走位,減少完全無輸出時候, 可裝一些對戰鬥有幫助的UI(DBM、TMW、WA等等)。 以上就是元素薩的攻略,如果有寫錯或者問題可以在底下留言 感謝大家觀看! ...... 唉... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.210.119.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1543727722.A.FAF.html ※ 編輯: steven61216 (218.210.119.1), 12/02/2018 13:18:06
sparking: 推12/02 13:16
AbukumaKai: 元薩是不是唯一一個有兩篇不同人的==12/02 13:16
※ 編輯: steven61216 (218.210.119.1), 12/02/2018 13:19:45
Despairile: 回樓上 412/02 13:24
Despairile: 薩滿可能是這個版本最接近沒固定隊友vs有固定隊友12/02 13:26
Despairile: 落差最大的職業 真D悲慘12/02 13:26
沒辦法 這版每個職業幾乎都有強勢的天賦 只有薩滿三系都很慘
g016487: 元素很需要隊友配合吧,一直移動的話地震傷害出不來,怪12/02 13:31
g016487: 不夠多神器沒傷害12/02 13:31
地震術的施放位置真的很吃預判 反觀類似的星殞術範圍就大多了
Despairile: 因為90%的玩家根本不知道薩滿可以做啥以及怎麼配合12/02 13:32
Despairile: M+的詞墜有時候會放大這問題12/02 13:32
以前是武僧人口最少 這版本變成薩滿最少 幾乎不常遇到薩滿
g016487: 古漢幼體就很吃轉火,現在火震要cd沒能源就只能搓搓閃電12/02 13:35
g016487: 箭12/02 13:35
火震改成要CD很麻煩
miayao417: 自從元素薩在自由11奔放的連了2X怪後...12/02 13:35
miayao417: 遇到元素薩想奔放都奔不起來了12/02 13:35
AbukumaKai: 你還可以打冰霜震擊12/02 13:37
g016487: 那個傷害真的有點低12/02 13:40
其實我主堆致命某些原因是冰霜震擊 之前火爆打球 只要冰霜震擊爆擊大概就可以打掉一顆球90%血 用大地震擊打球太浪費 當然如果球太多還是得要打大地震擊
u770114: 賊法瞎忙著打大密 薩滿開著報名打分享文 打完還沒進組12/02 13:46
Layase: 看到長條圖不爭氣的笑惹 推12/02 14:07
ginasun: 推推~12/02 14:24
garlic1234: 文章打完了,還沒被組進去,唯一有人想主動組的副本是12/02 15:10
garlic1234: 晶喜,因為需要傻滿屍變。12/02 15:10
garlic1234: 我有問題的是第一層元素危害,因為他只吃閃電箭,在打12/02 15:12
garlic1234: 集火、殘血、古翰幼體時很容易發生打不出增傷閃電箭怪12/02 15:12
garlic1234: 就死的狀況造成傷害浪費,怎麼解決比較好?12/02 15:12
關於古翰幼體 元素薩能做到的就是古翰怪死亡後插電容圖騰和地缚圖騰 存好能量打大地震擊 看怪落點施放閃電箭或冰霜震擊 其實還是要靠隊友幫忙就是了 比起元素危害浪費 總比幼體亂跑引到怪好 推 g016487: 打幼體浪費沒辦法吧,一個大地震擊後,再補一發閃電箭, 12/02 15:20
g016487: 那個危害的buff有沒有都是一定殺的掉的12/02 15:20
garlic1234: 我是指傷害浪費的部分,因為我自己操作元素危害在面對12/02 15:34
garlic1234: 集火與殘血怪執行上就很麻煩,浪費了增傷閃電箭蠻可惜12/02 15:34
garlic1234: 的12/02 15:34
※ 編輯: steven61216 (218.210.119.1), 12/02/2018 15:59:37
g016487: 我覺得這個浪費是沒辦法的元薩要轉火真的沒別的方法12/02 15:53
g016487: 你就算改成火震配熔岩爆發,還是變向浪費火震阿,12/02 15:55
g016487: 只靠閃電箭跟冰震實在太慢了12/02 15:56
※ 編輯: steven61216 (218.210.119.1), 12/02/2018 16:00:04
Despairile: 認真的 你要打古瀚 就是存元能/冰震為主 其次用圖騰12/02 16:04
Despairile: 會讓元薩打出閃電箭=你的隊伍的近戰我不知道在做啥12/02 16:04
Despairile: 講太over 應該說打古瀚元素薩最多最多打2個閃電箭12/02 16:05
g016487: 這版尷尬的地方在於地震太吃元能了,元薩要處理幼體就變12/02 16:08
g016487: 成沒有傷害12/02 16:08
我想只要是讀條職業都會比較難處理古翰幼體 能做到的就是交控制技能 然後給近戰們打 ※ 編輯: steven61216 (218.210.119.1), 12/02/2018 16:32:47
b2202761: 1個月後就沒有幼體問題12/02 16:36
light71317: 有薩滿有推12/02 16:40
garlic1234: Despairile可能不懂我的問題,我的問題是因為選擇元素12/02 17:07
garlic1234: 危害所以在某些狀況會有浪費增傷的狀況,而不是幼體12/02 17:08
garlic1234: 打不打得掉,基本上幼體對一定程度的隊伍來說不是問題12/02 17:08
garlic1234: 因為整場副本下來勢必會拿大地震擊去打幼體,相對的就12/02 17:09
garlic1234: 少吃一次閃電箭增傷,我想問為什麼還是覺得捨棄迴響12/02 17:09
garlic1234: 元素危害+風暴元素在長時間輸出下會大於迴響+岩漿圖騰12/02 17:11
garlic1234: 這個在模擬器跟團隊WCL都可以有佐證12/02 17:11
garlic1234: 但比如說處理幼體或者非強悍周似乎就不一定傷害比較高12/02 17:13
garlic1234: 也許我打的大秘不夠多,但嘗試元素危害的場次都覺得12/02 17:13
garlic1234: 很便秘12/02 17:13
garlic1234: 我當然能理解元素薩要轉火這類血量不多但優先程度高的12/02 17:15
garlic1234: 小兵很不利12/02 17:15
garlic1234: 對於元素來說有暈到跟緩到,其實幼體工作也有個八成了12/02 17:18
Despairile: 浪費增傷這點在M+無解12/02 17:18
Despairile: 我原本只是在聊打古瀚的事情XD12/02 17:18
garlic1234: 那為什麼仍然選擇元素危害而不是元素迴響呢12/02 17:18
Despairile: 如果你有固定隊伍的話 假設因為危害讓你大地打古瀚12/02 17:20
Despairile: 通常這一波的大地傷害足夠把古瀚打掉1/2-3/4的血量12/02 17:20
Despairile: 然後因為你是固定團 可以直接讓你單處理一個古瀚12/02 17:21
Despairile: 這時候你的傷害浪費問題會獲得很大幅度的抑制12/02 17:21
Despairile: 但如果是野團的話 這個傷害損失跟古瀚沒打好->跑出去12/02 17:22
Despairile: 技能相比 是完全可以接受的12/02 17:22
Despairile: 另外一點是 假設你很怕傷害損失的問題 也可以用12/02 17:22
Despairile: 薩滿的其他輔助手段讓古瀚走慢12/02 17:22
Despairile: 因此有沒有元衝到不是很必要 元衝的優勢主要是12/02 17:23
Despairile: 多一招讓你在衝能 也可以吃精通效果12/02 17:23
garlic1234: 我的問題不是擔心幼體打不打得掉,對於能打15+的隊伍12/02 17:23
garlic1234: 幼體處理不好是比較少發生的狀況12/02 17:24
garlic1234: 我講的是在知道元素危害會有DPS浪費的狀況卻還是不選12/02 17:25
garlic1234: 擇元素迴響的原因12/02 17:25
Despairile: 因為這個浪費DPS是在可以承受的範圍阿12/02 17:25
Despairile: 如果幼體不是問題 你的增傷可以拿去打其他怪阿XD12/02 17:25
g016487: 我覺得如果真的要完全不浪費,那就選元素吧12/02 17:26
Despairile: 簡單講是這樣 假設幼體沒問題->增傷繼續打其他目標12/02 17:26
garlic1234: 我還是等原PO回應好了12/02 17:26
Despairile: 幼體有問題->看有沒有固定團12/02 17:26
garlic1234: 選擇迴響跟危害都不會讓幼體打的變慢,但相對的危害可12/02 17:27
garlic1234: 能會有DPS浪費,但卻仍然選擇危害,這是我的問題12/02 17:28
g016487: 大地拿去打幼體納格增傷就浪費了,他想說的是這個吧12/02 17:28
ab784533: 推蕾姬!!!求補薩篇!!!12/02 17:30
g016487: 我想的到的理由是風元素配伍危害可以有比較高的單體輸出12/02 17:30
garlic1234: 是阿,我當然知道那個傷害浪費是無可避免的狀況,但即12/02 17:30
garlic1234: 使如此卻仍然不考慮迴響的原因是什麼12/02 17:30
garlic1234: 我不是要找碴,是想知道別人為什麼這樣選擇天賦12/02 17:30
Despairile: 你當然不是找碴拉 因為元素薩的增傷能多拿去打12/02 17:31
Despairile: 小怪/BOSS 比起打那個低能兒古瀚好太多了12/02 17:31
Despairile: 而且我實在是受不鳥古瀚的技能永遠都是RNG趴趴走12/02 17:32
garlic1234: g016487 危害配上風元素在一定時間以上的確有優勢沒錯12/02 17:32
garlic1234: 如果是因為跟風元素搭配而這樣選擇的,那意思就變成即12/02 17:33
garlic1234: 使有傷害浪費仍然傷害比迴響高12/02 17:33
g016487: 我覺得在現在精通大家都很低的狀況元素衝擊可能也沒有很12/02 17:35
g016487: 高的效益,我覺得危害的選擇是在於比起迴響,在大秘選擇12/02 17:35
g016487: 風元素或是餘震這些高回能天賦時,可能會有比較好的單體12/02 17:35
g016487: 表現12/02 17:35
garlic1234: 這確實可能是原因之一12/02 17:36
以前剛提升閃電箭15%的時候 選元素危害也會有你那樣感覺 打了大地震擊 通常來不及補個閃電箭吃到BUFF怪就死了 不過整場大祕打古翰幼體只是佔M+小小的比例 若元素危害和元素迴響比較單體 二到七層天賦選322122 元素危害的單體模擬DPS比元素迴響高3%(以我角色去模擬3分鐘單體戰鬥) 致命對於元素危害的提升也比元素迴響高 這就是我選元素危害的原因 沒吃到BUFF其實影響很小 不過其實如果古翰幼體離怪很遠 我還是以冰霜震擊為主 把元能留給下一波怪放地震術比較實際 若真的覺得BUFF沒吃到很可惜 選元素迴響也是可以的 之前看R.IO第二的元素薩 它也是選元素迴響 這兩個天賦真的沒有差很多 就別糾結哪個好 要打高DPS 還是多在其他方面下手(反正一個多月後就看不到古翰幼體了) ※ 編輯: steven61216 (218.210.119.1), 12/02/2018 18:02:28
garlic1234: 感謝回答12/02 18:24
a8971882: 那精美的長條圖 淚12/02 18:45
invocatory: 幫好友超強元素推推12/02 19:23
luojeffcloud: 是最猛薩滿,幫推推12/02 19:24
s9351516: 幫好友元素薩推12/02 20:06
modoki: 推!12/02 23:30
zero3297168: 想問風暴元素在單體王時還需要按風暴之眼嗎?12/03 01:21
不用 差異不大
Rail1: 元素薩心得就是要推!12/03 19:51
※ 編輯: steven61216 (42.73.84.39), 12/03/2018 21:15:59
kate941222: 薩滿文推推!但風暴元素真的很吃坦帶位~目前順手天12/03 23:21
kate941222: 賦是1131122 既不用監控太多技能 但又可以打到一定程12/03 23:21
kate941222: 度的dps12/03 23:21
風暴元素已經比較不吃坦克帶位了 熔岩圖騰更吃帶位 餘震和高壓電其實也是不差的天賦 ※ 編輯: steven61216 (42.73.84.39), 12/04/2018 01:13:24
a089069: 寫得不錯12/04 23:39
hcn368: 推12/06 03:14
※ 編輯: steven61216 (42.73.84.39), 12/11/2018 22:57:03 ※ 編輯: steven61216 (42.73.84.39), 12/12/2018 01:20:44 ※ 編輯: steven61216 (42.73.84.39), 12/12/2018 01:22:58 ※ 編輯: steven61216 (42.73.84.39), 12/12/2018 01:24:36 ※ 編輯: steven61216 (42.73.84.39), 12/12/2018 23:50:03
snowanimal: 推薦此篇文章 12/18 09:59
Doraqmi: 推,幫長條圖QQ 12/18 17:01
stu87616: 推 12/18 19:44
silvertear: 元素推推 12/19 11:09
※ 編輯: steven61216 (42.72.12.204), 12/20/2018 08:15:41