推 sparking: 推12/02 13:16
推 AbukumaKai: 元薩是不是唯一一個有兩篇不同人的==12/02 13:16
※ 編輯: steven61216 (218.210.119.1), 12/02/2018 13:19:45
推 Despairile: 回樓上 412/02 13:24
→ Despairile: 薩滿可能是這個版本最接近沒固定隊友vs有固定隊友12/02 13:26
→ Despairile: 落差最大的職業 真D悲慘12/02 13:26
沒辦法 這版每個職業幾乎都有強勢的天賦 只有薩滿三系都很慘
推 g016487: 元素很需要隊友配合吧,一直移動的話地震傷害出不來,怪12/02 13:31
→ g016487: 不夠多神器沒傷害12/02 13:31
地震術的施放位置真的很吃預判 反觀類似的星殞術範圍就大多了
→ Despairile: 因為90%的玩家根本不知道薩滿可以做啥以及怎麼配合12/02 13:32
→ Despairile: M+的詞墜有時候會放大這問題12/02 13:32
以前是武僧人口最少 這版本變成薩滿最少 幾乎不常遇到薩滿
→ g016487: 古漢幼體就很吃轉火,現在火震要cd沒能源就只能搓搓閃電12/02 13:35
→ g016487: 箭12/02 13:35
火震改成要CD很麻煩
推 miayao417: 自從元素薩在自由11奔放的連了2X怪後...12/02 13:35
→ miayao417: 遇到元素薩想奔放都奔不起來了12/02 13:35
推 AbukumaKai: 你還可以打冰霜震擊12/02 13:37
推 g016487: 那個傷害真的有點低12/02 13:40
其實我主堆致命某些原因是冰霜震擊
之前火爆打球 只要冰霜震擊爆擊大概就可以打掉一顆球90%血
用大地震擊打球太浪費 當然如果球太多還是得要打大地震擊
推 u770114: 賊法瞎忙著打大密 薩滿開著報名打分享文 打完還沒進組12/02 13:46
推 Layase: 看到長條圖不爭氣的笑惹 推12/02 14:07
推 ginasun: 推推~12/02 14:24
推 garlic1234: 文章打完了,還沒被組進去,唯一有人想主動組的副本是12/02 15:10
→ garlic1234: 晶喜,因為需要傻滿屍變。12/02 15:10
→ garlic1234: 我有問題的是第一層元素危害,因為他只吃閃電箭,在打12/02 15:12
→ garlic1234: 集火、殘血、古翰幼體時很容易發生打不出增傷閃電箭怪12/02 15:12
→ garlic1234: 就死的狀況造成傷害浪費,怎麼解決比較好?12/02 15:12
關於古翰幼體 元素薩能做到的就是古翰怪死亡後插電容圖騰和地缚圖騰
存好能量打大地震擊 看怪落點施放閃電箭或冰霜震擊
其實還是要靠隊友幫忙就是了
比起元素危害浪費 總比幼體亂跑引到怪好
推 g016487: 打幼體浪費沒辦法吧,一個大地震擊後,再補一發閃電箭, 12/02 15:20
→ g016487: 那個危害的buff有沒有都是一定殺的掉的12/02 15:20
推 garlic1234: 我是指傷害浪費的部分,因為我自己操作元素危害在面對12/02 15:34
→ garlic1234: 集火與殘血怪執行上就很麻煩,浪費了增傷閃電箭蠻可惜12/02 15:34
→ garlic1234: 的12/02 15:34
※ 編輯: steven61216 (218.210.119.1), 12/02/2018 15:59:37
推 g016487: 我覺得這個浪費是沒辦法的元薩要轉火真的沒別的方法12/02 15:53
→ g016487: 你就算改成火震配熔岩爆發,還是變向浪費火震阿,12/02 15:55
→ g016487: 只靠閃電箭跟冰震實在太慢了12/02 15:56
※ 編輯: steven61216 (218.210.119.1), 12/02/2018 16:00:04
→ Despairile: 認真的 你要打古瀚 就是存元能/冰震為主 其次用圖騰12/02 16:04
→ Despairile: 會讓元薩打出閃電箭=你的隊伍的近戰我不知道在做啥12/02 16:04
→ Despairile: 講太over 應該說打古瀚元素薩最多最多打2個閃電箭12/02 16:05
推 g016487: 這版尷尬的地方在於地震太吃元能了,元薩要處理幼體就變12/02 16:08
→ g016487: 成沒有傷害12/02 16:08
我想只要是讀條職業都會比較難處理古翰幼體
能做到的就是交控制技能 然後給近戰們打
※ 編輯: steven61216 (218.210.119.1), 12/02/2018 16:32:47
→ b2202761: 1個月後就沒有幼體問題12/02 16:36
推 light71317: 有薩滿有推12/02 16:40
推 garlic1234: Despairile可能不懂我的問題,我的問題是因為選擇元素12/02 17:07
→ garlic1234: 危害所以在某些狀況會有浪費增傷的狀況,而不是幼體12/02 17:08
→ garlic1234: 打不打得掉,基本上幼體對一定程度的隊伍來說不是問題12/02 17:08
→ garlic1234: 因為整場副本下來勢必會拿大地震擊去打幼體,相對的就12/02 17:09
→ garlic1234: 少吃一次閃電箭增傷,我想問為什麼還是覺得捨棄迴響12/02 17:09
→ garlic1234: 元素危害+風暴元素在長時間輸出下會大於迴響+岩漿圖騰12/02 17:11
→ garlic1234: 這個在模擬器跟團隊WCL都可以有佐證12/02 17:11
→ garlic1234: 但比如說處理幼體或者非強悍周似乎就不一定傷害比較高12/02 17:13
→ garlic1234: 也許我打的大秘不夠多,但嘗試元素危害的場次都覺得12/02 17:13
→ garlic1234: 很便秘12/02 17:13
→ garlic1234: 我當然能理解元素薩要轉火這類血量不多但優先程度高的12/02 17:15
→ garlic1234: 小兵很不利12/02 17:15
推 garlic1234: 對於元素來說有暈到跟緩到,其實幼體工作也有個八成了12/02 17:18
→ Despairile: 浪費增傷這點在M+無解12/02 17:18
→ Despairile: 我原本只是在聊打古瀚的事情XD12/02 17:18
→ garlic1234: 那為什麼仍然選擇元素危害而不是元素迴響呢12/02 17:18
→ Despairile: 如果你有固定隊伍的話 假設因為危害讓你大地打古瀚12/02 17:20
→ Despairile: 通常這一波的大地傷害足夠把古瀚打掉1/2-3/4的血量12/02 17:20
→ Despairile: 然後因為你是固定團 可以直接讓你單處理一個古瀚12/02 17:21
→ Despairile: 這時候你的傷害浪費問題會獲得很大幅度的抑制12/02 17:21
→ Despairile: 但如果是野團的話 這個傷害損失跟古瀚沒打好->跑出去12/02 17:22
→ Despairile: 技能相比 是完全可以接受的12/02 17:22
→ Despairile: 另外一點是 假設你很怕傷害損失的問題 也可以用12/02 17:22
→ Despairile: 薩滿的其他輔助手段讓古瀚走慢12/02 17:22
→ Despairile: 因此有沒有元衝到不是很必要 元衝的優勢主要是12/02 17:23
→ Despairile: 多一招讓你在衝能 也可以吃精通效果12/02 17:23
推 garlic1234: 我的問題不是擔心幼體打不打得掉,對於能打15+的隊伍12/02 17:23
→ garlic1234: 幼體處理不好是比較少發生的狀況12/02 17:24
→ garlic1234: 我講的是在知道元素危害會有DPS浪費的狀況卻還是不選12/02 17:25
→ garlic1234: 擇元素迴響的原因12/02 17:25
→ Despairile: 因為這個浪費DPS是在可以承受的範圍阿12/02 17:25
→ Despairile: 如果幼體不是問題 你的增傷可以拿去打其他怪阿XD12/02 17:25
推 g016487: 我覺得如果真的要完全不浪費,那就選元素吧12/02 17:26
→ Despairile: 簡單講是這樣 假設幼體沒問題->增傷繼續打其他目標12/02 17:26
→ garlic1234: 我還是等原PO回應好了12/02 17:26
→ Despairile: 幼體有問題->看有沒有固定團12/02 17:26
→ garlic1234: 選擇迴響跟危害都不會讓幼體打的變慢,但相對的危害可12/02 17:27
→ garlic1234: 能會有DPS浪費,但卻仍然選擇危害,這是我的問題12/02 17:28
推 g016487: 大地拿去打幼體納格增傷就浪費了,他想說的是這個吧12/02 17:28
推 ab784533: 推蕾姬!!!求補薩篇!!!12/02 17:30
→ g016487: 我想的到的理由是風元素配伍危害可以有比較高的單體輸出12/02 17:30
推 garlic1234: 是阿,我當然知道那個傷害浪費是無可避免的狀況,但即12/02 17:30
→ garlic1234: 使如此卻仍然不考慮迴響的原因是什麼12/02 17:30
→ garlic1234: 我不是要找碴,是想知道別人為什麼這樣選擇天賦12/02 17:30
→ Despairile: 你當然不是找碴拉 因為元素薩的增傷能多拿去打12/02 17:31
→ Despairile: 小怪/BOSS 比起打那個低能兒古瀚好太多了12/02 17:31
→ Despairile: 而且我實在是受不鳥古瀚的技能永遠都是RNG趴趴走12/02 17:32
→ garlic1234: g016487 危害配上風元素在一定時間以上的確有優勢沒錯12/02 17:32
→ garlic1234: 如果是因為跟風元素搭配而這樣選擇的,那意思就變成即12/02 17:33
→ garlic1234: 使有傷害浪費仍然傷害比迴響高12/02 17:33
推 g016487: 我覺得在現在精通大家都很低的狀況元素衝擊可能也沒有很12/02 17:35
→ g016487: 高的效益,我覺得危害的選擇是在於比起迴響,在大秘選擇12/02 17:35
→ g016487: 風元素或是餘震這些高回能天賦時,可能會有比較好的單體12/02 17:35
→ g016487: 表現12/02 17:35
推 garlic1234: 這確實可能是原因之一12/02 17:36
以前剛提升閃電箭15%的時候 選元素危害也會有你那樣感覺
打了大地震擊 通常來不及補個閃電箭吃到BUFF怪就死了
不過整場大祕打古翰幼體只是佔M+小小的比例
若元素危害和元素迴響比較單體 二到七層天賦選322122
元素危害的單體模擬DPS比元素迴響高3%(以我角色去模擬3分鐘單體戰鬥)
致命對於元素危害的提升也比元素迴響高
這就是我選元素危害的原因 沒吃到BUFF其實影響很小
不過其實如果古翰幼體離怪很遠 我還是以冰霜震擊為主
把元能留給下一波怪放地震術比較實際
若真的覺得BUFF沒吃到很可惜 選元素迴響也是可以的
之前看R.IO第二的元素薩 它也是選元素迴響
這兩個天賦真的沒有差很多 就別糾結哪個好
要打高DPS 還是多在其他方面下手(反正一個多月後就看不到古翰幼體了)
※ 編輯: steven61216 (218.210.119.1), 12/02/2018 18:02:28
推 garlic1234: 感謝回答12/02 18:24
推 a8971882: 那精美的長條圖 淚12/02 18:45
推 invocatory: 幫好友超強元素推推12/02 19:23
推 luojeffcloud: 是最猛薩滿,幫推推12/02 19:24
推 s9351516: 幫好友元素薩推12/02 20:06
推 modoki: 推!12/02 23:30
推 zero3297168: 想問風暴元素在單體王時還需要按風暴之眼嗎?12/03 01:21
不用 差異不大
推 Rail1: 元素薩心得就是要推!12/03 19:51
※ 編輯: steven61216 (42.73.84.39), 12/03/2018 21:15:59
推 kate941222: 薩滿文推推!但風暴元素真的很吃坦帶位~目前順手天12/03 23:21
→ kate941222: 賦是1131122 既不用監控太多技能 但又可以打到一定程12/03 23:21
→ kate941222: 度的dps12/03 23:21
風暴元素已經比較不吃坦克帶位了 熔岩圖騰更吃帶位
餘震和高壓電其實也是不差的天賦
※ 編輯: steven61216 (42.73.84.39), 12/04/2018 01:13:24
推 a089069: 寫得不錯12/04 23:39
推 hcn368: 推12/06 03:14
※ 編輯: steven61216 (42.73.84.39), 12/11/2018 22:57:03
※ 編輯: steven61216 (42.73.84.39), 12/12/2018 01:20:44
※ 編輯: steven61216 (42.73.84.39), 12/12/2018 01:22:58
※ 編輯: steven61216 (42.73.84.39), 12/12/2018 01:24:36
※ 編輯: steven61216 (42.73.84.39), 12/12/2018 23:50:03
推 snowanimal: 推薦此篇文章 12/18 09:59
推 Doraqmi: 推,幫長條圖QQ 12/18 17:01
推 stu87616: 推 12/18 19:44
→ silvertear: 元素推推 12/19 11:09
※ 編輯: steven61216 (42.72.12.204), 12/20/2018 08:15:41