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自己回自己的文 今天早上Bz悄悄放上一篇藍帖 貓D和冰法將會有傷害光環的調整 此更動將會在下一次重開時變更(美:12/18 台:12/20) 小D 野性戰鬥 *所有技能傷害提高7% 法師 冰霜 *所有法術傷害提高3% 以上所有改動也會同步影響PVP傷害 ---- 所以我說那個BZ 你不是才剛發布一個大patch嗎? 前一篇才說覺得一堆光環使機制不健康 於是移除貓D的技能傷害光環, 普攻光環, 加速光環, 爆擊天賦 然後發現拔了一堆光環 貓咪直接死去 現在又加回來 蒸的是很蚌 美版貓D討論區底下的回應也是普遍覺得於事無補 比方說我看到的一篇很酸的文章: WELP, FERAL WENT FROM TERRIBLE TO THE WORST 好窩 貓D從不能玩的專精變成最爛的專精了 Uldir logs are up on WCL… feral is now at the very bottom across percentiles and difficulties. WCL上奧迪爾的log 貓D不管在任何難度跟輸出佔比都是在最底層 NGA圖片支援: https://img.nga.178.com/attachments/mon_201812/13/-7Q5-7rwsZjT3cSu0-1t0.jpg
喔喔! 看排名我們還有贏神牧和5個坦克喔! Total incompetence at Blizzard. The supposed “buffs”, rework and fixes nerfed us into the worst dps spec in the game according to logs by a large margin. Oh but hey, at least we get an AoE finisher that tickles mobs now! B社蒸的很蚌, 這些所謂的"buff", 重製和修正讓我們一夕之間成為榜上表現最差的 輸出專精 歐不過, 至少我們得到了AOE終結技(編按:還要點天賦才有喔~然後跟刈殺同一層喔~) 可以幫小怪抓癢阿~>.^ people that will still play feral… curious, why play the worst dps spec in the game (PVE)? 到現在仍在玩貓咪的人...很好奇為什麼還玩得下遊戲中目前最弱的輸出專精(PVE)? --- 稍微補充一下8.1補D的手感好了 雖然寧靜被砍了10%直接治療 40%持續治療 但整體而言對補D影響不大 因為野性痊癒增加了10%治療的緣故 配合森魂可以當作每10秒一次的救場 遠比仰賴CD3min(點天賦2min)的寧靜來的有效率 再說寧靜本來使用之前就要將隊友至少鋪滿雙Hot(癒合/回春/生花) 才能讓補D精通達最高效益 所以此次寧靜的nerf 讓寧靜那一層天賦幾乎是鎖定春暖花開 這樣一來 M+標準配置我應該就會選用雙迅癒+森魂+春暖+雙回春 讓精通的效益達到最大 以群抬來說 維持隊友身上至少2HOT+百花 以單抬來說 危急時貼生花給快死去的人再加上一發迅癒 接下來觸發的森魂看要是給他一發強化癒合補好補滿 還是給全團強化野痊都是很好的選擇 所以眾補D大大們不要太擔心 目前為止補D還是穩佔M+ T1的地位 跟戒牧分庭抗禮 -- ♂ ω ) Druid is fine. L2P. ψSechslee 屍體也要爆QQ 阿不是缺補? / 還好有潛行... /﹡ ‧ ︴╭﹌╮/ N E R F___ / GC Sucks!! ( x﹏x) ∵ * ( x_x)▉▆▇ \( Ow)> ^ ^ νν / (抖) ( \ )\ ∩? ──── ‧ ; / / (﹏- ) ((wQ; )) ▂_◢※∪▄▁ //|\ _▏. ﹀ > ( )~ (m m ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.27.118.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1544837098.A.FE1.html ※ 編輯: kosjmns (163.27.118.65), 12/15/2018 09:30:26
b2202761: 機制問題 還是 數字問題? 12/15 09:31
b2202761: 數字問題質接調傷害就能解決 12/15 09:32
OscarShih: 我也想要光環, 我不會打一篇的拜託給我光環 12/15 09:32
b2202761: 還有不管怎麼改都會有最後一名的在下面 12/15 09:41
benfour: 可是補D堆精通的話DPS就打不出來~ 12/15 09:50
HaHadog: 法師發現砍太大又偷偷buff回來嗎 12/15 10:18
SeeSomeThing: 8.1後補D屌打戒律 沒有啥分庭抗禮的 12/15 10:31
guolong: 冰法那個根本智障砍法,占比最大那招砍死再隨便給個3% 12/15 11:32
wrb: 人手少 當然只能用傷害光環調 哪來的人力和心力去調機制 12/15 12:21
b2202761: 所以這次機制又有啥問題? 12/15 12:30
b2202761: 我有持續在觀看小D版,貓D是整個機制都改了 會哭都是數字 12/15 12:37
b2202761: 問題,原本貓D機制爛 但是給一堆補償(傷害光環之類的) 12/15 12:37
b2202761: 機制改動之後拿掉補償傷害光環),所以整體數字下降 12/15 12:38
b2202761: 第二個問題是機制改了之後貓D的屬性跟原來不一樣 12/15 12:38
b2202761: 現在對於貓D加速反而是最爛的屬性 12/15 12:38
所謂的機制改變應該要是增加或減少需要監控的buff/debuff 或是改變輸出迴圈 其實綜觀而言 所有的輸出職業道理都是一樣的: 1. 開場流程+開招&喝爆發/飾品 2. 維持並監控好好buff/debuff 3. 使用怒氣/終結/元能/聖能等CP消耗技能 4. 使用填充技能/回怒回能技能 所以 我們來看一下8.0到8.1貓D機制有改變什麼: 8.0的時候貓D只要分成兩種流派: 月火劍齒 和 痛擊撕碎 劍齒流的核心天賦在於利用劍齒, 森魂, 和血爪使兇咬傷害最大化 並在缺星數又不想消耗血爪buff時使用月火集星 這流派需要維持的buff只有血爪 而debuff一樣是掃和扯 由於不須額外維持貓叫 使得這流派簡單暴力 痛擊撕碎流則是利用撕碎三特質使撕碎傷害達到最大化 在化身期間不打兇咬直接溢星撕碎 但是在buff方面需要注意維持好貓叫 debuff方面除了掃和扯之外還額外需要維持痛擊 使得這流派能量需求比較高 時常需要等能量打一波輸出 跟劍齒流相比 撕碎流爆發期傷害高 平砍期則慢慢下降 劍齒流則是沒有爆發期 所以跟冰DK傷害曲線類似 8.1之後 月火劍齒流派死去 痛擊撕碎流由於光環的移除變得相對無力 WCL上大多採取劍齒+森魂+刈殺+血爪的點法 由於我這周還沒認真打團本 只能大概鍵盤分析一下 這流派基本迴圈跟月火劍齒類似 但由於少了月火術的填充 使得算星數吃血爪的時機需要抓得更準一點 但是此流派多了刈殺 在cleave和大量trash add的戰鬥應該會比之前有更好的表現 所以簡言之 機制上其實沒有太大的變化 甚至可以說鎖得更死 8.1新增的AOE終結技目前沒有什麼亮眼的表現或吸引力值得貓D去點它 一般還是會選用刈殺 甚至是新版的鮮血氣息
sniper2824: 機制爛又改了= =? 12/15 12:49
sniper2824: 阿不是一樣DOT嗎 是改在哪啊= = 12/15 12:50
sniper2824: 機制根本沒動好巴 原本要上DOT 現在也要上DOT 12/15 12:51
sniper2824: 精通改了就叫機制改 三小 12/15 12:51
b2202761: 有改阿 拿8.0沒有補常光環情況 8.1是有BUFF 12/15 13:08
b2202761: 只是8.1砍補償的光環,所以導致8.1比8.0 貓D少了20%DPS 12/15 13:08
b2202761: 我看的討論大多都是哭 還給我補償光環而不是哭機制 12/15 13:11
b2202761: 而且有少數玩貓D說看好新版貓D機制 12/15 13:12
sniper2824: 因為 機制 沒變= = 12/15 13:14
sniper2824: 你改版前怎麼打 改版後還是一樣怎麼打 12/15 13:14
sniper2824: 該怎麼打就怎麼打 傷害直接少一堆 是不該哭嗎 12/15 13:14
b2202761: 那為啥你去弄8.0跟8.1都一樣把傷害光拿掉 8.1會比較高? 12/15 13:15
b2202761: 原本一開始測試DPS貓D是飛到天上去的 沒拿掉光環之前 12/15 13:16
b2202761: 如果什麼都沒改怎會有這結果? 12/15 13:16
sniper2824: 我前面說了撕扯傷害公式直接換了 更新根本沒寫 12/15 14:20
※ 編輯: kosjmns (36.239.66.16), 12/15/2018 18:16:29
af780828: 其實新版的鮮血氣息更爛阿.... 12/15 21:30
af780828: 與其給光環回來 我個人比較頃項改變機制 12/15 21:35
sniper2824: ㄜ 我傾向快照全部還回來 12/16 10:48
adam7148: wrbXDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDd 12/16 17:39
af780828: 快照回不來 所以我才希望改變這機制 12/16 18:49
af780828: 尤其是那該死的血爪 從MOP到現在用到很煩躁 12/16 18:49
af780828: 沒了以前那種快照機制 現在玩血爪打出來結果 12/16 18:50
af780828: 完全沒有那種回饋感 充滿無力 12/16 18:51
af780828: 即使精通和撕扯公式改了 也只是手法上稍微改變 12/16 20:56
af780828: 玩法核心還是沒變化 何來機制改變之說? 12/16 20:57
kosjmns: 沒錯 真的討厭死賽夢系統和賽夢2.0的血爪 12/17 08:20
kosjmns: 權遊戲唯一會將治療技能納入循環的DD就是貓D lul 12/17 08:21
sniper2824: 跟治療技能一點關係也沒有 嘴這點不會比較diu == 12/19 09:48
sniper2824: 他就是一個增傷機制而已 跟是不是治療一點關係都沒有 12/19 09:49
sniper2824: bz爽的話還可以把他改成射憤怒出去增傷 12/19 09:49
sniper2824: 然後pvp就會被靠北了 懂? 12/19 09:50