
→ b2202761: 機制問題 還是 數字問題? 12/15 09:31
→ b2202761: 數字問題質接調傷害就能解決 12/15 09:32
→ OscarShih: 我也想要光環, 我不會打一篇的拜託給我光環 12/15 09:32
→ b2202761: 還有不管怎麼改都會有最後一名的在下面 12/15 09:41
推 benfour: 可是補D堆精通的話DPS就打不出來~ 12/15 09:50
推 HaHadog: 法師發現砍太大又偷偷buff回來嗎 12/15 10:18
推 SeeSomeThing: 8.1後補D屌打戒律 沒有啥分庭抗禮的 12/15 10:31
推 guolong: 冰法那個根本智障砍法,占比最大那招砍死再隨便給個3% 12/15 11:32
→ wrb: 人手少 當然只能用傷害光環調 哪來的人力和心力去調機制 12/15 12:21
→ b2202761: 所以這次機制又有啥問題? 12/15 12:30
→ b2202761: 我有持續在觀看小D版,貓D是整個機制都改了 會哭都是數字 12/15 12:37
→ b2202761: 問題,原本貓D機制爛 但是給一堆補償(傷害光環之類的) 12/15 12:37
→ b2202761: 機制改動之後拿掉補償傷害光環),所以整體數字下降 12/15 12:38
→ b2202761: 第二個問題是機制改了之後貓D的屬性跟原來不一樣 12/15 12:38
→ b2202761: 現在對於貓D加速反而是最爛的屬性 12/15 12:38
所謂的機制改變應該要是增加或減少需要監控的buff/debuff 或是改變輸出迴圈
其實綜觀而言 所有的輸出職業道理都是一樣的:
1. 開場流程+開招&喝爆發/飾品
2. 維持並監控好好buff/debuff
3. 使用怒氣/終結/元能/聖能等CP消耗技能
4. 使用填充技能/回怒回能技能
所以 我們來看一下8.0到8.1貓D機制有改變什麼:
8.0的時候貓D只要分成兩種流派: 月火劍齒 和 痛擊撕碎
劍齒流的核心天賦在於利用劍齒, 森魂, 和血爪使兇咬傷害最大化
並在缺星數又不想消耗血爪buff時使用月火集星
這流派需要維持的buff只有血爪 而debuff一樣是掃和扯
由於不須額外維持貓叫 使得這流派簡單暴力
痛擊撕碎流則是利用撕碎三特質使撕碎傷害達到最大化
在化身期間不打兇咬直接溢星撕碎
但是在buff方面需要注意維持好貓叫 debuff方面除了掃和扯之外還額外需要維持痛擊
使得這流派能量需求比較高 時常需要等能量打一波輸出
跟劍齒流相比 撕碎流爆發期傷害高 平砍期則慢慢下降
劍齒流則是沒有爆發期 所以跟冰DK傷害曲線類似
8.1之後 月火劍齒流派死去 痛擊撕碎流由於光環的移除變得相對無力
WCL上大多採取劍齒+森魂+刈殺+血爪的點法
由於我這周還沒認真打團本 只能大概鍵盤分析一下
這流派基本迴圈跟月火劍齒類似 但由於少了月火術的填充
使得算星數吃血爪的時機需要抓得更準一點
但是此流派多了刈殺 在cleave和大量trash add的戰鬥應該會比之前有更好的表現
所以簡言之
機制上其實沒有太大的變化 甚至可以說鎖得更死
8.1新增的AOE終結技目前沒有什麼亮眼的表現或吸引力值得貓D去點它
一般還是會選用刈殺 甚至是新版的鮮血氣息
推 sniper2824: 機制爛又改了= =? 12/15 12:49
→ sniper2824: 阿不是一樣DOT嗎 是改在哪啊= = 12/15 12:50
推 sniper2824: 機制根本沒動好巴 原本要上DOT 現在也要上DOT 12/15 12:51
→ sniper2824: 精通改了就叫機制改 三小 12/15 12:51
→ b2202761: 有改阿 拿8.0沒有補常光環情況 8.1是有BUFF 12/15 13:08
→ b2202761: 只是8.1砍補償的光環,所以導致8.1比8.0 貓D少了20%DPS 12/15 13:08
→ b2202761: 我看的討論大多都是哭 還給我補償光環而不是哭機制 12/15 13:11
→ b2202761: 而且有少數玩貓D說看好新版貓D機制 12/15 13:12
→ sniper2824: 因為 機制 沒變= = 12/15 13:14
→ sniper2824: 你改版前怎麼打 改版後還是一樣怎麼打 12/15 13:14
→ sniper2824: 該怎麼打就怎麼打 傷害直接少一堆 是不該哭嗎 12/15 13:14
→ b2202761: 那為啥你去弄8.0跟8.1都一樣把傷害光拿掉 8.1會比較高? 12/15 13:15
→ b2202761: 原本一開始測試DPS貓D是飛到天上去的 沒拿掉光環之前 12/15 13:16
→ b2202761: 如果什麼都沒改怎會有這結果? 12/15 13:16
推 sniper2824: 我前面說了撕扯傷害公式直接換了 更新根本沒寫 12/15 14:20
※ 編輯: kosjmns (36.239.66.16), 12/15/2018 18:16:29
→ af780828: 其實新版的鮮血氣息更爛阿.... 12/15 21:30
→ af780828: 與其給光環回來 我個人比較頃項改變機制 12/15 21:35
推 sniper2824: ㄜ 我傾向快照全部還回來 12/16 10:48
推 adam7148: wrbXDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDd 12/16 17:39
→ af780828: 快照回不來 所以我才希望改變這機制 12/16 18:49
→ af780828: 尤其是那該死的血爪 從MOP到現在用到很煩躁 12/16 18:49
→ af780828: 沒了以前那種快照機制 現在玩血爪打出來結果 12/16 18:50
→ af780828: 完全沒有那種回饋感 充滿無力 12/16 18:51
→ af780828: 即使精通和撕扯公式改了 也只是手法上稍微改變 12/16 20:56
→ af780828: 玩法核心還是沒變化 何來機制改變之說? 12/16 20:57
→ kosjmns: 沒錯 真的討厭死賽夢系統和賽夢2.0的血爪 12/17 08:20
→ kosjmns: 權遊戲唯一會將治療技能納入循環的DD就是貓D lul 12/17 08:21
→ sniper2824: 跟治療技能一點關係也沒有 嘴這點不會比較diu == 12/19 09:48
→ sniper2824: 他就是一個增傷機制而已 跟是不是治療一點關係都沒有 12/19 09:49
→ sniper2824: bz爽的話還可以把他改成射憤怒出去增傷 12/19 09:49
→ sniper2824: 然後pvp就會被靠北了 懂? 12/19 09:50