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很久以前玩過一個日本製作的OLG, 台灣叫深邃幻想. 遊戲後來改版推出特殊地城, 有更大量的經驗與獨特掉落物, 進入地城必需條件是加入四股勢力其中一個並佔領特定地圖. 台服遊戲末期人很少時, 當時是紅色勢力佔領 其他顏色完全無法抗衡, 而且因為練功效率, 差距會越來越大. 但是遊戲系統有限制, 要人數一樣多才可以申請轉換勢力. 不過因為台服人本來就不多, 不可能期待有大量玩家湧入再平衡勢力, 所以留下來的其他玩家開始做什麼事? 大家就創造大量分身參加其他顏色, 本尊伺機轉換成紅色勢力, 最後其他顏色完全沒有人. 如果什麼措施都不做的話, 自然情況下WOW應該也會演變成一樣的情況, 一但開始傾斜, 人少的一方減少的速度會越來越快. 想想看路上完全不再出現敵對勢力玩家? 這可不好玩. ※ 引述《ceres1209 (反噁甲但不恐同)》之銘言: : ※ 引述《JapaneseGirl (JPGril)》之銘言: : : " 公平 " 期許貴司能做到。 : 原文恕刪。 : 所謂的公平,在法律上的用語就是平等,平等甚至是憲法第7條賦與人民的基本權, : 所以,有差別待遇,您認為不公平,也是正常的。 : 不過,平等本來就是有形式的公平和實質的公平兩種意義,不管個體的差異,給每 : 個人一樣的東西,這個叫形式的平等,而因個人差異給以不同的東西,這個叫實質 : 的平等,法律上的用語叫「等則等之,不等則不等之」,現在比較多人用的都是實 : 質的平等,比較有名的例子就是男生要當兵而女生不用。 : 給予不同的個體不同的待遇,也是政府在施政上一個重要的手段,例如為了鼓勵原 : 住民學習原住民語言,若有取得原住民文化及語言能力證明者,在參加高中、大學 : 考試時,給予加分的優惠,其目的就是為了維護原住民文化,這個對於非原住民的 : 臺灣人是不是也是一種差別待遇?但是這卻是法律上容許的。 : 雖然暴雪不是政府,但為了維持遊戲的遊戲性,當然也是有可能會基於一定的目的 : ,給予不同個體不同的待遇,例如為了讓新玩家能夠快速的跟上遊戲的進度,減少 : 低等級玩家升級所需的經驗值、給予傳家寶經驗值加乘,甚至給予追裝等機制等等 : 。所以,在陣營平衡上,基於目前聯盟、部落開戰爭模式人數的差距、兩陣營解任 : 務的平均時間等等,給予較少數一方較多的獎勵,以吸引較少數的一方打開戰爭模 : 式,進而拉近兩方人數的差距,似乎也沒有什麼公平不公平的問題。 : 最後,原po只是用平均解20個任務來推算,而沒有考慮到,人數少的一方是不是真 : 的能夠和人數多的一方一樣,每天解一樣數目的任務?人數少的一方開戰爭模式解 : 相同數目任務所花費的時間和所得到多的獎勵,和不開戰爭模式所花費的時間與得 : 到的獎勵相比,是不是划的來等等因素,來推論這個措施是否公平,也稍嫌速斷了 : 一點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.134.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1547953564.A.BEE.html
godofaluba: 不干預陣營平衡 是暴雪一開始就有的態度 就算現在改變 01/20 11:09
yowhatsupsli: 大家都是部落,天天享受戰爭模式10%加成,艾澤拉斯 01/20 11:09
yowhatsupsli: 和平了 01/20 11:09
godofaluba: 也很難改善目前陣營的狀況 以後一定是PVE聯盟 PVP部落 01/20 11:10
godofaluba: 西瓜偎大邊本來就是人的天性 我們不能說其他人怎麼樣 01/20 11:10
Erich: 最後一句,不就是以前的PvE伺服器跟現在你把WM關掉的狀況 01/20 11:14
Erich: ,不能殺不能互動不能溝通的玩家,有沒有走在路上有差嗎? 01/20 11:14
b2202761: 不一定,聯盟可以組團解WQ 顯在就一堆 01/20 11:37
b2202761: 組團被殺機率就下降很多 01/20 11:37
meishan31: 愛則拉師達成統一悲願,世界不再有戰爭,一起對抗古神 01/20 12:06
MBV1698: 也還好啦 早就習慣把pvp服當pve服玩了 尤其又在陣營失衡 01/20 13:49
MBV1698: 老早就嚴重的伺服器 01/20 13:49
super7967: 沒辦法,德萊尼的尻尻讓我沉迷聯盟無法自拔 01/20 14:33
super7967: http://i.imgur.com/ze8HncV.jpg 01/20 14:33
aegius1r: 喔喔喔 所以多創一點聯盟就可以讓部落拿pvp 30%惹 (X 01/20 14:50
TabrisKai: 其實造型是最難選部落的原因 01/20 15:43