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我很好奇的是,這個機制到底官方有沒有明確說明機制如何運作? 這版本很多東西,暴雪都是丟出來,卻沒有詳盡的解說 像是PVP的等級跟裝等動態,怎麼調整的?為什麼要以最高裝等做判斷? 對於一部分PVP玩家而言,今天拿到更高裝等的特質裝,不代表是好事 因為高裝等的特質糟,但是放在身上又會因為動態平衡,導致造成的傷害或治療較低 國外跟NGA各種測試文章,但官方卻完全沒對這塊去解釋 回到這次戰爭模式 是鼓勵玩家轉陣營,達到陣營平衡;還是鼓勵玩家開戰爭模式,達到PVP鏡像平衡? 當初潘達利亞時期的雄獅攤,只要有一方處在優勢,劣勢方就會獲得BUFF 德拉諾時期的艾斯蘭,某一方的首領被推掉,就會有隱藏BUFF,提高傷害跟治療量 讓雙方有來有往 如果是要針對野外PVP,那應該是以開戰爭模式的人數去平衡 用陣營人數來決定戰爭模式的獎勵,甚至每週多件370裝備 就是擺明要吸引玩家轉到弱勢陣營 所以暴雪到底有沒有講明他們這次設計的機制? 我只有看到他們承認之前戰爭模式的設計不良,導致聯盟多數玩家不願意開啟戰爭模式 然後丟出個30%,就沒再講解了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.31.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1547993451.A.9D3.html
d95272372: 應該是鼓勵開戰爭模式吧 01/21 01:18
d95272372: 記得開了戰爭模式 弱勢方不但加成變多 還有周任拿裝 01/21 01:19