推 henry1234562: 這樣激勵根本超神吧 01/21 17:25
推 angol1337: 激勵周可以休息囉 喔呵呵 01/21 17:26
→ snowanimal: 原來是巨軟泥呢 01/21 17:30
推 redmib: 下注賭第一個修正一定是砍鬼魂血量 01/21 17:30
不砍也要噴到砍
11層礦坑一個機甲出的鬼魂250萬血
頓時就不想打了
其實 這個版本 測試都亂七八糟的
像BETA時期的風暴聖壇高層三王有BUG不帶戰復過不了
要修很簡單......但暴雪就是不管 到LIVE才正常
8.1~8.15PTR 也是一堆鳥毛問題 說不完
推 redmib: 一定要正式上線讓大家崩潰幾週再說 01/21 18:03
→ henry1234562: 看了一下 其實幽腐可以直接進尾王房帶著王打鬼.. 01/21 21:24
如果能不打 為什麼要打? 很不划算
→ henry1234562: 實際上看 你拉距離也沒用 你下去的時候已經有鬼 01/21 21:53
→ henry1234562: 在地面上等你了.. 01/21 21:54
→ henry1234562: 所以要嘛打完最後兩隻 直接原地隱遁 01/21 21:54
→ henry1234562: 這樣最多就是打最後幾隻而已 01/21 21:55
喔
反正我們打的時候是可以卡時間差在下面等鬼傳送下來的
而不是鬼等我們
只可惜我們是部落
推 acer3905: 激勵是指小怪死前吃到的激勵,還是怪死後變魂會互相激勵 01/21 22:10
→ acer3905: 呢? 01/21 22:10
不說我,光原文就已經說明了
鬼魂不吃詞綴
繼承生前血量的一半
再說一次,鬼魂不吃詞綴,當然不被激勵也不激勵別人
因為鬼魂只跟他生前有關係
要是那個怪被激勵疊成一個爸爸,做鬼也是半個爸爸
這就是原文說的間接影響
→ Despairile: 等於是不容許小怪死掉的時候血量過高 01/21 22:21
是吧
→ b2202761: 最不爽詞 擁擠變成第一名! 01/22 00:12
推 qoo400: 激勵就算修血 怪的最大血量還是增加啊 01/22 03:06
→ qoo400: 拉五隻怪 就算血修的很好 間隔一兩秒殺掉 還是會有一隻疊 01/22 03:17
→ qoo400: 最高 01/22 03:17
那個推文的意思應該是死掉時的"總"血量過高
→ qoo400: 對啊 這樣因為時間差 激勵最後死掉的怪的總血量不就特別 01/22 03:44
→ qoo400: 高 01/22 03:44
→ qoo400: 這樣激勵周 只要拉的多一點 即使完美修血 等他們變成鬼魂 01/22 03:54
→ qoo400: 一樣有爸爸 01/22 03:54
是啊,就算一大群血量平均的怪,除非隊伍的爆發AOE兇到能把他們同時A光
不然一樣麻煩
所以現在都在打賭暴雪會改,不改也會被玩家噴到改
※ 編輯: ekrik (220.135.119.129), 01/22/2019 04:24:58
推 evan700607: 改對玩家不利的就不cool了 01/22 07:26
推 x159753852: 就算你同時a還是會疊激勵阿 所以鬼魂血量還是吃過激勵 01/22 12:36
→ x159753852: 的一半 01/22 12:36
→ ekrik: 我指完全重疊死的啦 不過一樣沒有意義就是了 01/22 13:50
噓 blue0627: 反正不打大秘沒差 01/22 17:35
推 Zazzi: 我猜如果能脫戰避開奪魂怪,那夜精隱遁必砍 01/22 20:16
→ ekrik: 實際執行不太容易因為aggro半徑巨大 01/22 21:29
→ ekrik: 基本上你看得見怪怪就看得見你 01/22 21:29
→ flypenguin: 以原始血量減半衝過來 20% 就夠難搞了 01/22 23:13
→ flypenguin: 吃激勵後的血量減半根本整人… 01/22 23:14
→ ekrik: 這些怪主要是血量多 會使你實際上要輸出進度的140%/150% 01/22 23:15
→ ekrik: 傷害量 怪本身的技能反而是其次 畢竟該怎麼處理就那麼處理 01/22 23:15
→ ekrik: 無非是躲地板 打斷 高層數驅散 實際上很單調 01/22 23:15
→ b2202761: 給虐個幾周就改了 01/22 23:54
推 redmib: 1/23hotfix 鬼魂不吃詞綴加血。改這麼快玩家怎麼哀號。 01/23 10:22
→ redmib: 呵 01/23 10:22
→ ekrik: 總比沒改好啊 01/23 13:53
→ ekrik: 有去測詞綴的人 沒有一個不罵這個的 01/23 13:54