→ henry1234562: 暴雪不是沒再嘗試過這種戰鬥調難度的作法01/22 14:49
→ henry1234562: 你現在去看各種團本成就基本都是這種東西01/22 14:49
這部分我就不肯定了 不過我的看法是 團本的成就有一點點像是為了成就而設計的
→ tquendi: 個人反而很不喜歡奧杜亞,跟劇情的銜接性很低 01/22 16:17
→ tquendi: 當時的劇情玩家正在進軍寒冰王座,風暴群山只是支線 01/22 16:18
→ tquendi: 當你看完憤怒之門紅龍清場,追殺到了ICC前,第一個團本 01/22 16:19
→ tquendi: 卻是一個完全無關的支線奧杜亞,而且使用大量超科技載具 01/22 16:19
→ tquendi: 作為第一場戰鬥,玩家根本就黑人問號跑錯棚的感覺 01/22 16:20
認真說 劇情的部分並沒有銜接度很低
當時已經有劇情提到風暴群山的故事(特別是聯盟方感受會更強烈)
奧杜亞算是一個把意圖消滅巫妖王的冒險者中間做一個喘息+找尋其他更多可以對抗
巫妖王的手段(奧杜亞一開始的對話 可以看出NPC亦不清楚裡面有啥)
只不過結果出了一點"意外"
最後是 奧杜亞那個時候 普通難度會搞死人的
1.索林姆:因為很複雜 又很吃DPS 光是分成2個隊伍就有點麻煩了
2.芺蕾雅:沒記錯要處理很多階段 非常累..
3.謎米輪:通常前面2個大部分普通難度過不了的話 其實是遇不到這位仁兄的
但是遇到沒有比較好 因為火的問題
但我記得(我自己的伺服)絕大部分公會團打到中期 大概都可以打到尤格前面
接下來會卡的應該是H難度的守護者跟普通的尤格
然後ICC開了之後 沒記錯的話 玩家要刷裝上去通常是
1)5人->ICC
2)大競技場->ICC
比較多提升裝等是這樣的做法
只能說大競技場跟奧杜亞確實難度上有明顯的落差
某個程度上 也可以看出大部份消費者比較想玩的是哪種
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1548152947.A.996.html
→ henry1234562: 奧杜亞就是個當時沒人想打 後來回來看覺得好的 01/22 18:31
主因也是下一個大競技場真的比較好刷裝 :)
→ skyabsence: 明明就裝等問題 奧杜雅最高才給239 普通十字就給245了 01/22 18:37
主因真的就是裝等 而且ICC1.2區 當時走G團 真的容易一次就UPUP
→ skyabsence: 所以跟icc開之後玩家去哪刷裝有啥關聯 uld裝等就那樣 01/22 18:40
推 ray90910: 當年NAXX團也比奧杜亞多 少在只有裝等問題 01/22 18:41
→ ray90910: 花太多時間也是問題好嗎 01/22 18:42
推 orz65535: NAX尾王+永恆就已經噴226(雖然部位不多但有武器) 01/22 18:44
→ orz65535: 奧杜亞竟然也是給226 武器有考慮到所以給到232 但整體 01/22 18:44
→ orz65535: 來說 提升非常有限 在跟十字比更明顯 01/22 18:45
→ skyabsence: 哇 有人icc開了之後還在naxx刷裝阿 長見識了 01/22 18:45
缺武器我記得可以去NAXX 因為NAXX給的武器印象中不錯
226法系武器我好像用到大競技場快轉ICC才又賽到一把新的法劍
→ orz65535: 當年我那野團也只有開25一王而已 後面真的痛苦多收穫少 01/22 18:46
※ 編輯: Despairile (36.230.71.50), 01/22/2019 18:48:40
推 ray90910: 刷裝 打成就 都有阿 你是沒玩過3.3嗎?? 雲玩家?? 01/22 18:52
→ f78507851: 奧迪爾也不徨多讓 聯盟甚自不知道為何要逛這裡 01/22 18:53
→ skyabsence: 普通10人十字就有232了 回去刷226逆潮幹嘛 01/22 18:54
推 ladykiller: 那時候銀白副本太早出導致沒啥人想打奧杜亞 01/22 18:58
→ skyabsence: 01/22 19:01
應sky推文希望幫sky移除圖片連接
→ f78507851: 然後我們到時又要討論 為何雙方要打艾薩拉~ 01/22 19:01
→ mealoop: 8.1.5還是8.2會有納迦入侵 這應該不用討論 01/22 19:03
推 luke72: 十字軍太早出是主因 大多數公會立刻放棄拓奧杜亞 01/22 19:03
推 DEVIN929: 好險我有死神葬送者 不過naxx還是有不少人打裝的 簡單 01/22 19:04
→ DEVIN929: 輕鬆王多 01/22 19:04
→ luke72: 至於裝等不是問題 永恆裝也沒幾件 主要還是普通太難 01/22 19:11
→ luke72: 奧杜亞當時連公會團都沒幾個過 更別說野團G團 不可能的 01/22 19:12
推 spirit761127: 十字軍那時候是分身量產和全球wow人數成長最快也最 01/22 19:20
→ spirit761127: 多的時期 也是g團開始興盛的時期 01/22 19:20
→ skyabsence: 我也覺得是十字軍太快出 裝等高又相對簡單 01/22 19:22
推 spirit761127: 然後冰冠開始真的就超多g團了 還可以賣橘斧碎片 01/22 19:24
→ skyabsence: 可以幫刪照片推文嗎 嗆雲玩家的跑了 真沒戰力 01/22 19:54
恩
推 ray90910: 沒阿 你又拿不出證據證明當時奧杜亞好有人氣 戰啥?? 01/22 20:07
→ b2202761: 你也拿不出NAXX比奧杜亞多的證據 01/22 20:09
→ skyabsence: 我幹嘛要證明 十字軍裝等就是比奧杜亞高 你才雲玩家吧 01/22 20:17
→ skyabsence: 而且3.3icc就開了 要打也是打icc跟十字軍g團 笑死 01/22 20:20
→ tquendi: 奧杜亞劇情銜接差的第一個部分是,故事的主線很清楚,ICC 01/22 21:47
→ tquendi: 整個版本以巫妖王為中心,玩家看不出來丟著ICC不打,跑去 01/22 21:47
→ tquendi: 風暴群山最偏僻地方的目的。第二個是,WOTLK當時採用雙地 01/22 21:48
→ tquendi: 圖路線做分流,玩家每個等級可以選擇兩張不同的地圖之一 01/22 21:48
→ tquendi: 而玩家到78級後風暴群山跟冰冠成塞二選一的情況下,應該 01/22 21:49
→ tquendi: 冰冠為優先,而且當時的機制下,玩家一滿等就會離開地圖 01/22 21:50
→ tquendi: 前往各處地城>英雄>團隊,二選一跟提前離開下任務還沒交 01/22 21:51
→ tquendi: 待完,甚至根本沒去過風暴群山見過索林母就去了奧杜亞 01/22 21:51
→ tquendi: 沒解過任務、不熟悉的載具戰、超現代風格高難度以及又臭 01/22 21:53
→ tquendi: 又長的戰鬥,都是個人非常不喜歡奧杜亞放在WOTLK的原因 01/22 21:54
這個發言 我只能腦補成 可能你當時沒有衝過第1/2波的3版
當時無論你先走冰冠還是先走風暴群山都差不多 甚至以"練等"角度來說
先風暴群山比較好
再來 當時的環境 風暴群山有索林姆之子聲望 算是有再補足主線
也是重要的經濟收入來源(每日任務)
因此沒解過任務這點我不敢苟同
→ iuytjhgf: 並不會喔 對第一梯次等級衝上去的玩家來說 01/22 22:00
→ iuytjhgf: 各個滿等地圖所給的最終任務線獎勵的裝備是很可口的 01/22 22:01
→ b2202761: 劇情要完整還是看小說比較快 01/22 22:14
推 lpb: 一個網路遊戲做到主線還要靠小說補救是大失敗了... 01/22 22:26
→ lpb: 不管你有多少漫畫小說來補充,我在遊戲裡就是通通沒看到,所 01/22 22:27
→ lpb: 以我一直非常賭爛BZ用其他媒介來補WOW劇情這作法。 01/22 22:28
→ b2202761: 小說改編的遊戲很長,要全部展現太困難了 01/22 22:29
看人吧 我自己覺得 小說可以補足一些對話上的氣氛 但還是會建議劇情盡可能
用遊戲呈現會比較穩妥
推 lpb: 而且更搞笑的是有些小說漫畫補的劇情到頭來竟然吃書不認帳了 01/22 22:31
→ lpb: ,那BZ當初是補爽的嗎?他媽的... 01/22 22:32
→ hydra3179: 外國遊戲似乎很常這樣搞 01/22 23:09
推 redmib: 我認同用不同媒體說故事,但是我不太喜歡一些角色就這樣在 01/23 00:04
→ redmib: 遊戲外死掉...... 01/23 00:04
推 ideallife: 做成任務又嫌麻煩不去解 乾脆弄成小說還能賣多好 01/23 00:06
推 sparking: 亂入一下,3版有玩必衝索林姆之子的聲望吧.... 01/23 00:42
→ sparking: 即便是分身也要解 因為有附魔阿 01/23 00:43
推 MAGICXX: naxx不是已經重置過一次嗎? 01/23 01:49
推 Rikako4650: 芙蕾雅後來開發出 rush打法 還被bz再改強過 01/23 02:25
推 goodwolf: 霍迪爾之子吧肩膀附魔一定要衝。 01/23 04:01
→ goodwolf: 當時練等不會先去寒冰皇冠,精英任務多不好單解。 01/23 04:03
→ goodwolf: 從凜風峽灣右上巨人、北風凍原機械地精就開始鋪陳奧杜 01/23 04:05
→ goodwolf: 亞了。 01/23 04:05
→ goodwolf: 十字軍營地設定也是有變更過,本來設定在達拉然下的水 01/23 04:08
→ goodwolf: 晶之歌森林。因為達拉然已經很LAG才改到寒冰,解勳章每 01/23 04:09
→ goodwolf: 日任務也會發現大多道具都在森林那塊附近。 01/23 04:09
→ goodwolf: 十字軍單純只是裝等高影響到奧杜亞而已,劇情上鋪陳反 01/23 04:12
→ goodwolf: 而少。 01/23 04:12
good講得比較貼近事實 這也是為啥我會覺得tq可能根本沒經歷過3版..
※ 編輯: Despairile (36.230.71.50), 01/23/2019 04:17:02
推 smallfei79: 不少團當時都是拿十字軍裝回去拓奧度亞吧 01/23 07:15
→ smallfei79: 十字軍普通第一周雜牌軍都能快速推完(才5個王,沒小 01/23 07:17
→ smallfei79: 怪),英雄難度還有50次滅團限制,裝等提升幅度也沒有 01/23 07:17
→ smallfei79: 高到能忽略奧度亞 01/23 07:17
推 deathboy: 奧杜亞不是在十字軍開啟之前就破了嗎? = = 01/23 09:33
推 smallfei79: 依稀記得0燈首推是再十字軍開啟之後吧 01/23 10:03
推 raider01: 風暴群山一定要解啊,不然那邊聲望會卡一個附魔= = 01/23 10:18
→ raider01: 反而ICC那邊並沒有特別解的需要 01/23 10:18
→ skyabsence: stars首推0燈是2009/07/08 十字軍開啟是2009/08/05 01/23 11:57
→ belmontc: NAXX的不朽不滅怎會是熱手 01/23 12:46
→ sundazlas: 0燈你不拿十字軍的裝備去打還真的是卡到天荒地老啊 01/23 14:17
推 PTTjoker: 關於成就其實之前設計者訪談有提到他們是先想成就內容 01/23 15:39
→ PTTjoker: 再設計王, 所以就是熟語常說的先射箭再畫靶, 你會覺得 01/23 15:39
→ PTTjoker: 成就比較多餘冗長去掉也不會什麼損失是正常的~ 01/23 15:40
推 orion1991830: 十字軍基本上是為了讓玩家可以進軍icc啊 01/23 17:49