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最大的問題喔.. 是 Blizzard 放了個「這不是Bug」清單出來 (笑 原網址 https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/wow-classic-not-a-bug-list/175887 縮短 https://reurl.cc/pVjxQ 「牛頭人的 hitbox 跟武器距離比其他種族大一點」 當年打AQ時公會碰到這個狀況過。主坦牛戰士抱怨副坦獸人每次開戰都晚一拍, 副坦認為獸人要多走一步當然會比較晚,主坦則堅持沒有這件事情,最後兩人互 換帳號打了一場才確認真的是這樣.. 大概翻一下,應該會有翻錯的.. ‧牛頭人的 hitbox 跟武器距離比其他種族大一點。 ‧在使用 /sit 的時候被爆擊時並不能啟動 Enrage, Blood Craze, 以及 Reckoning 等能力。 ..這幾個技能不熟.. ‧使用「任務自動追蹤」並不會切換到追蹤新的任務,而是最近任務步驟有變 動過的。 ‧戰士的血量回復速度是正確的。 ‧任務目標與興趣點並不能在地圖、小地圖上追蹤。 ‧完成的任務在小地圖上顯示的是一個點,不是問號。 ‧被恐懼的玩家與NPC跑得很快。 ‧站在其他玩家頭上,即使沒有面對面也允許攻擊、使用技能。 (這真的不確定,以前沒玩PvP) ‧怪物的重生速度遠低於決戰愛澤拉斯版本。 ‧提供多個任務的NPC可能會在可用任務列表上顯示成點或驚嘆號。這是在1.12 版本中原本的狀況,我們確實的重現當時的狀況。 ‧等級過低的任務並不會在遊戲中顯示驚嘆號。 ‧可接取的任務不會在小地圖上顯示驚嘆號。 ‧升級時會顯示「你的 Protection 成長了15點」是在 1.12.1 版本加入的, 我們打算保留下來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.143.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1558292831.A.BA6.html
KillerMoDo: 牛頭人的問題以前就有了 場內的時候 遠在旁邊繞柱 05/20 03:09
KillerMoDo: 還可以被普功尻到 05/20 03:10
ggeneration: 這個東西當初到坤哥坦到70黑廟蛋蛋才修正 05/20 03:11
※ 編輯: gbdt (61.230.143.106), 05/20/2019 03:12:25
ggeneration: 因為蛋蛋的削斬比牛頭人戰士攻擊距離少了一碼 05/20 03:12
enchyi: 牛戰坦瓦許長腳傳說 05/20 03:13
ggeneration: 精準抓好距離的話 牛頭人戰士可以在完全不被削斬尻中 05/20 03:13
ggeneration: 狀況下坦著蛋蛋 05/20 03:14
KillerMoDo: 不過還真是懷念啊 這些原本都已經忘了 被拿出來講究會 05/20 03:14
KillerMoDo: 回想起來XD 05/20 03:15
maikxz: 距離這不講還真的忘了... 05/20 03:32
lpb: 當年牛頭坦瓦許的長腳超IMBA 05/20 07:20
olkl1234: 抓好距離只要硬扛長腳的傷害就好了 不怕被恐亂跑 05/20 07:35
garfunkel: 我聯盟 以前拓瓦許的時候還跑去DM作巨魔裝給長腳坦XD 05/20 08:18
garfunkel: 麻煩點在那玩意唯一 05/20 08:19
nyro: 以前聽老人講古,母牛攻擊距離才是最遠,是真的嗎? 05/20 08:25
loyal325: 牛頭人真的比較大70打競技場在劍刃繞柱子 只有牛頭會被 05/20 08:33
loyal325: 尻到 脱不了戰鬥 很煩xd 05/20 08:33
loyal325: 還有地精真的比較矮 一樣在劍刃 我在下面 隊友在橋上 同 05/20 08:35
loyal325: 樣的位子 我解的到人類隊友的魔 地精解不到 要跳起來解 05/20 08:35
garfunkel: 地精矮還有個例子 淺水灘其他人用走的 地精會用游的 05/20 08:38
miayao417: 傳說某個可以/躺下躲射線的副本地精不用躺下就可以躲過 05/20 08:41
b2305911: 可以 這些很經典 05/20 10:46
vinex518: 為了坦長腳 我們公會的戰坦還去刷冬泉火水 05/20 10:46
p200404: 這叫公平好嗎 不然牛頭人是能躲樹後面嗎 05/20 14:54
iam0718: 地精容易溺死是真的 05/20 16:37
son8868: 當然牛頭這個攻擊距離真的是吃香 打毒蛇尾王的長腳站著坦 05/20 18:41
son8868: 當年 05/20 18:42
meishan31: 當初做成特色, 玩家吵著要平等, 然後現在 05/20 21:28
seraphimmoon: 當初就各種特色,後來就為了平衡,特色就越來越扁平 05/20 22:03