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※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言: : -------------問題一----------------------- : 不久之前,我都相信主屬的效益會大於附屬 : 但在經過幾次的裝備提升後,我發現兩邊的權重好像顛倒了。 : 以下是我的權重值(使用RaidBot <雙倍迭代>) : 敏捷=2.17, 致命=2.77, 加速=3.03, 精通=3.02, : 臨機=2.71, 主武dps=10.97, 副手dps=1.24 : 我只是想知道 : "為什麼主屬和附屬會隨著裝備提升 產生效益上的死亡交叉" : ps:當然所穿著的飾品也影響很大,但稍微不討論。 單純回這個問題,順便說明成長不均影響到遊戲哪方面 之所以主副屬分數隨裝等成長有差異,因為主屬的成長跟副屬的成長幅度是完全不同的 比如說同樣的一個ID的法杖從300裝等到450裝等的數值變化如下 (有興趣可以到wowhead選一個地下城裝備選擇Item Verisons 可以從300拉到700) 300 350 400 450 智力 662 1054 1679 2677 耐力 223 356 566 903 次屬性總額 159 210 260 310 發現什麼了嗎?主屬性呈現等比例成長(每15等15%),次屬性呈現線性成長(每50等約50點) 套在全身就會形成版本初跟版本末主副屬非常懸殊的比例差異 那麼呈現在raidbot中每點屬性的DPS提昇就會是這個樣子 (版本初主屬>次屬,版本末主屬<<次屬) 這是因為主屬性在高裝等的時候太多了,導致每點屬性的價值被嚴重壓縮 現在公式很簡單,我這裡用法系的智力跟臨機應變做比較 模擬網站算的是"每點屬性貢獻的DPS" 這裡算的是"每點屬性可以帶來的DPS百分比" 套入DPS後就會是一樣的東西 (換成力敏也類似,只是武器的WDPS要換算成AP去跟力敏相加才能算,也不會難算) 智力:法術傷害基值,每提升1%智力傷害就多1% 臨機應變:每85點提升1%傷害 400裝等的智力大約7800,臨機應變約400點(當然特定副屬視配裝情形會有很大的差異) 所以每點智力對傷害的提升百分比為 1/(7800) * 100% = 0.013% 每點臨機應變對傷害的提升百分比為 1/(8500 + 400) * 100% = 0.012% 上面我們提到過,主屬的成長跟副屬是完全不同的,在裝等提升到450時 主屬會提升到約 12500,次屬提升20%,分配比例不變的話臨機應變會是480點 一樣 每點智力提升傷害百分比 @450 1/(12500) * 100% = 0.008% 每點臨機應變提升傷害百分比 @450 1/(8500+480)*100%= 0.011% 比較一下就會發現50裝等的提升主屬會跌得非常慘, 次屬只是微跌,而且相較裝等成長反而跟你配裝的屬性選擇比較有影響 接下來說這樣的成長機制對遊戲的影響 1.寶石/食物 版本初選主屬性,版本末選次屬性 2.主屬性系的精練、藥水影響程度降低 其實影響都不太大就是了,主屬寶石被次屬超過大不了不用就是了,或者新版本出更好的就解決了 而8.2的確會出新的附魔、寶石、精煉藥水來讓主屬性因應裝等提升回到應有的競爭力 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.152.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1559296395.A.917.html
wmud: 推 05/31 18:21
windofsprite: 推 05/31 18:22
enchyi: 數據好難 (′˙ω˙‵) 05/31 18:39
problem5566: 應該還會影響一點 降裝等求正確副屬的比例 05/31 19:13
problem5566: 原本可能差+5裝等不考慮直接換上 後面變成+10 05/31 19:14
這跟這個成長模式影響比較沒有關係 (每點主屬性貶值 但也是因為是從你的裝備爆增的主屬來的,所以扯平) 而是跟這版本頭肩胸沒有次屬性而是大量的主屬性有關 頭肩胸以外部位主屬性比重沒這麼多的情況下 就會比較偏重選擇正確次屬性 ※ 編輯: orz65535 (114.26.152.172), 05/31/2019 19:28:58
Vergil5566: 專業解惑給推 05/31 21:30
※ 編輯: orz65535 (114.26.152.172), 05/31/2019 21:42:45
hayaya1220: 上一版也是這樣,到某個裝等出現交叉 06/01 08:07
wa007123456: 原來是這樣 感謝你 06/02 01:23