推 h0rizoN: 是預組的關係嗎 這種層數刺殺傷害怎麼可能這樣而已,暴06/01 02:28
→ h0rizoN: 徒也低的誇張 06/01 02:28
skada都3、4萬啦,但因為多算溢出的傷害和少算戰鬥時間,所以當快樂表看看就好,wcl
是最準的
推 VVinSaber: 上傳wcl會跟你skada看到的數字差異很大正常 06/01 02:34
推 h0rizoN: 原來 06/01 02:37
推 s193797: 起飛!06/01 02:38
NN大神帶我飛!
推 Domobear: Ui大部分都歡樂表06/01 04:37
推 moru: 刺殺ae要靠實力才能看,暴徒ae只要會開劍刃就不會太差。 06/01 04:45
→ moru: 所以很多跟風仔都只玩暴徒 06/01 04:46
說真的8版暴徒的改動超有邏輯,環環相扣,感覺這次的設計師真的有親自玩過暴徒
推 koei6200: 可以考慮改裝Details 會比較接近wcl的數據 06/01 05:53
推 a11111a4210: 設計師有玩暴徒(X) 設計師暴徒只拿來打團本(O) 06/01 06:54
推 chrislin0330: 原來如此,學到了。我也是一堆人玩暴徒所以只玩刺 06/01 08:27
→ chrislin0330: 殺,想試試看敏銳。天賦我回音一點而已因為想要單 06/01 08:27
→ chrislin0330: 純拼單體 06/01 08:27
→ chrislin0330: 另外想請問宿怨這點1的影響會大於雙倍嗎?想要3絞 06/01 08:29
→ chrislin0330: 喉2雙倍1回音 06/01 08:29
敏銳從8.1被拔掉刀扇增傷以後就沒救了,請慎重考慮
如果你想拚單體,還是去打團本吧,M+沒AE打完一場可能就被黑名單了。宿怨的傷害對AE
來說收益甚微,要回能量不如上割裂,截肢也是只有在1隻怪的情況才會用,基本上刺殺M+
不會帶雙倍跟宿怨
→ mealoop: 如果只拿來打團隊 那暴徒打M+大概跟七版一樣智障 06/01 13:19
推 b4641059: wcl不是算戰鬥時間而是通關時間,其實想一想更合理 06/01 17:08
是喔,我一直以為是總戰鬥時間,有時候坦衝出去開怪自己還沒進戰鬥,所以SKADA不會開
始計算,看起來就會比較高
推 dktknieght: 推推 刺殺是一種信仰 06/01 18:00
老是有人問我是不是來練刺殺的,頭真的很痛
推 fdfdfdfd51: 暴徒除了aoe強功能性也是強到爆炸 暈可以減cd 可以鉤 06/01 18:21
→ fdfdfdfd51: 武器好拿 特質好湊 不過預組1刺殺1暴徒不一定輸2暴徒 06/01 18:23
→ fdfdfdfd51: 反正除了一暴徒必備 你剩下兩個位玩啥都可以 06/01 18:25
沒錯,暴徒的功能遠超其他兩系,跟刺殺橫向對比一下就知道多有用
眉心VS.腎擊:眉心會加入暴徒的輸出循環,總體大約佔5%,每使用一個連擊點CD減一秒,
還會因為天賦讓被暈的怪有全隊都吃的10%易傷;刺殺腎擊沒傷害,不能減CD,打了掉輸出
繩鉤VS.暗閃:繩鉤是指向技不需要目標,可長可短很靈活;暗閃必須看目標跟你的距離,
悶棍反隱怪的時候刺殺疾跑悶或是暗閃悶容易被看到,暴徒繩鉤途中狂按悶棍幾乎不失誤
暴徒還比其他兩系多一個鑿擊,15秒CD斷鋼條,根本小叮噹
推 b4641059: 高層暴君暴徒弱勢的論點看不太懂,理論上暴徒這種沒爆發 06/01 18:45
→ b4641059: 的不是打越久越高嗎,我們隊內賊打22+暴君也是不會特別 06/01 18:45
→ b4641059: 低 06/01 18:45
推 b4641059: 除非戰鬥時間剛好卡在兩分半三分半這種爆發剛好的情況, 06/01 18:46
→ b4641059: 一般職業才會比平常高吧? 06/01 18:46
暴徒的能量刺激實際冷卻大約是1分20秒,高層暴君王大約會打5分鐘出頭,300秒放完3次
後還剩60秒,等王倒的時候能量刺激CD快轉好或剛好。
刺殺宿怨2分鐘卡CD放,倒王CD才轉一半,消失會等開場23秒後才放,第二次2分23秒,第
三次4分23秒,放完以後大絞喉會跳23秒,王差不多倒,所以跟時間軸有關。
當然,暴徒骰子骰的好可以彌補一切,只要不要單骰垃圾BUFF或回能+減CD都是能打的,
5BUFF直接海放。
→ mealoop: 單體而言 暴徒還是輸刺殺吧 打王時間越久刺殺自然越強(? 06/01 19:54
推 wmud: 要悶棍反潛怪直接擾亂讓他背對你,慢慢走上去悶都行,沒必要 06/01 20:13
→ wmud: 用啥暗閃還鉤子悶啊 06/01 20:13
擾亂一定會先丟啦,大部分也都會成功,但像監獄3王打完門口那隻反隱我刺殺沒成功過,
疾跑暗閃走上去都會被他發現,倒是暴徒繩鉤悶都一次搞定
→ wmud: 其實臉正常的狀況下,丟骰子的策略沒問題,戰鬥時間越長刺 06/01 20:22
→ wmud: 殺會打不過暴徒,另外也要看該場戰鬥有沒有嗜血,有嗜血的 06/01 20:22
→ wmud: 話暴徒確實不太容易追上開場有3窒息的刺殺 06/01 20:22
推 wmud: 這點在團本中,3手槍暴徒正常面對3雙倍刺客大師的數據就可以 06/01 20:26
→ wmud: 看出來;而到了大秘,刺殺還要把單體最強的3雙倍刺客大師調 06/01 20:26
→ wmud: 整成3窒息欺敵,只要時間一拉長暴徒就可以追上,反而是短時 06/01 20:26
→ wmud: 間內刺殺的boss才會贏 06/01 20:26
推 wmud: 以上狀況已經考慮暴徒100天賦換成鋼鐵之舞,比對刺殺在特質 06/01 20:30
→ wmud: 上的損失是差不多的 06/01 20:30
那也有可能是那兩次短時間的王,暴徒骰了好組合吧,還要再研究一下時間拉到多長暴徒單
體才能追上刺殺
※ 編輯: Vergil5566 (117.19.172.222), 06/01/2019 22:22:34
推 wa007123456: 謝謝你的專業看法 06/02 01:26
推 dickyeh: 阿吉怎麼說自己是遇組仔呢 XD 06/02 10:59
→ dickyeh: 不過skada跟recount的DPS插件真的灌水超大.. 06/02 11:00
推 chrislin0330: 謝謝專業的分享,回家準備一套野團AE用...特質優先 06/03 12:10
→ chrislin0330: 裝等其次對嗎? 06/03 12:10