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劇情 這版團結,下版又互殺 再團結,再互殺 到底為何而戰 我有個想法 暴雪應該大膽點 做一版殲滅戰做分流 分兩個版本 幾個伺服器的聯盟/部落併在一起 玩部落的,體驗部落完全幹掉聯盟 玩聯盟的,體驗聯盟完全幹掉部落 兩個世界觀和地圖會走向完全不同 (只舉例單邊) 聯盟贏的版本 先體驗如何打下各大主城,部落方出了什麼錯 聯盟做了什麼正確決定 可以看到重建的幽暗城,被攻陷的部落各大主城,零星反抗的部落軍 再下一版 聯盟產生內戰,自己打自己 再下一版,用個意外之類的,讓兩邊玩家對調 部落玩家跑到聯盟勝利的版本,體驗怎麼崛起 完整體驗當年索爾除了逃出監獄外的類似情節 只有大膽大破大立玩一波,才有噱頭,才能吸引玩家回鍋 不然老是團結又互打,互打再團結 為誰而戰? -- 你選擇出團,你選擇歸團 -----愛澤拉斯古諺 by ckshchen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.36.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1562345695.A.C12.html
wenli978: 這樣搞動視的老闆和股東會不開心的 07/06 00:57
ckshchen: 為什麼?我光想就覺得會吸引很多人回鍋,賺大錢啊 07/06 00:59
deathboy: 感覺hen蚌~體驗崛起和內戰 07/06 01:00
lugiam: 這樣要製作二倍的地圖跟劇情 對遊戲公司來說根本瘋了 07/06 01:18
moonlight440: 人一多就lag還期待大戰啊 07/06 01:21
Golbeza: 馬 鈴 薯 大 戰 07/06 01:25
Neverfor: 哪部 07/06 02:35
zxcc: 編劇就掰不下去了 劇本寫歪縮限自己空間 GG 07/06 02:54
avatarboy: 部落不用贏就體驗過自己打自己好幾次瞜 07/06 02:59
bpq302302: 魔獸的部門還有人才跟錢可以做嗎? 07/06 05:28
Golbeza: 大部分不玩自己遊戲的團隊沒什麼能期待的 07/06 05:35
aggressorX: 我大BZ出個半年包坐騎就有收入 何必 07/06 08:12
catatonic: 很明顯人和錢都不在wow了 應該不可能 07/06 08:32
evravon2866: 國外以前也有 「讓其中一方大敗,整個版本都在找秘密 07/06 09:45
evravon2866: 武器反攻」的想法,其實蠻適合這版的 07/06 09:45
w12389034e: 人一多就LAG +1 07/06 10:10
ideallife: 攜手拯救艾醬這麼多次了 早就可以和平共處了 最差也是 07/06 10:21
ideallife: 一邊一國 為了遊戲裡的PVP只好一直掰 07/06 10:21
howggyy: 不可能的 這樣開發太累 他們現在才不會花這麼多心力在wow 07/06 10:50
howggyy: 上 07/06 10:51
aonaito: 開發成本遠大於預計可能營收,除非有人投資不然上層認為 07/06 11:21
aonaito: 賣坐騎都比較賺,榨乾剩餘價值 07/06 11:21
cblade: 3.0那種盛世 才有大災變那種大翻新的本錢 07/06 11:49
cblade: 現在搞搞鏡像,放新地圖,慢慢更新 就不錯了... 07/06 11:49
tot9221: 標準自我感覺良好 07/06 12:17
wdcr: 想多了 不是他們變不出新的東西 是保皇黨不買帳好嗎 07/06 12:50
wdcr: 出個瓦許伊爾一堆人在那邊哭哭 所以弄到現在該海底不海底 07/06 12:50
wdcr: 會喜歡瓦許伊爾那些人看後面變不出新把戲大多都去玩新遊戲了 07/06 12:52
wdcr: 留下來的就只有更反對新玩意了 07/06 12:52
wdcr: 記得哭妖王時候副本也使用不少載具戰 尤其藍龍那邊 07/06 13:01
wdcr: 結果也是被唸 後來就沒了 07/06 13:01
arsonist: 為百姓安全福祉而戰 07/06 13:06
kevin015015: 像ingress那樣其實很不錯,只是對mmo來說開發成本太 07/06 13:21
kevin015015: 重 07/06 13:21
roka: 有些東西玩幾次有趣,次數多了就變不勝其擾,但問題是玩家 07/06 14:02
roka: 事後只會不斷說嘴那少數幾次的美好經驗。設計師難為啊,都 07/06 14:02
roka: 酸暴雪喜歡教人玩遊戲,但話說回來玩家就真的知道自己喜歡 07/06 14:02
roka: 怎麼玩遊戲了嗎?如果讓暴雪吃誠實豆沙包抱怨被玩家前後不一 07/06 14:02
roka: 惡搞的經驗。他們應該也可以如數家珍。 07/06 14:02
b2202761: 這在輕小說也是問題 作者應該要根據自己想法寫 07/06 14:03
b2202761: 還是要根據大眾喜愛? 07/06 14:03
goenitzx: 現在問題是wow不管怎麼更新 營收都完全比不過動視收購的 07/06 16:44
goenitzx: king soft 所以BZ才想走手遊這條路 結果出師不利... 07/06 16:44
seraphimmoon: 載具戰是最好保留劇情上的問題的戰鬥法,當初BZ還記 07/06 17:25
seraphimmoon: 得龍王的強度是凡人無法撼動的,弄了紅龍載具來擊殺 07/06 17:26
seraphimmoon: 結果後來呢?還有什麼是玩家腳色打不死的東西嗎? 07/06 17:26
willie7878: 有啊 主城裡面的木樁 07/06 17:36
DEVIN929: 都安排了不少人來做補刀而已 玩家劇情上不過是牽制用途 07/06 19:39
seraphimmoon: 也要看,大版本尾王來說4、7版還ok一個是世界薩拿 07/06 20:13
seraphimmoon: 神器+龍王之力去收,一個是拿無數神兵+眾泰坦協助 07/06 20:13
seraphimmoon: 來處理,但是像6版阿克戰表現就不太OK,3位上場的NP 07/06 20:13
seraphimmoon: C只有卡德加戰力比較合理,但是又讓他拿雞腿上去揮 07/06 20:13
seraphimmoon: ?5版小吼不確定到底掌握多少煞之力就不論了 07/06 20:13
SnakeO: 長壽劇的劇情就是會有問題,七版薩格拉斯打完以後 07/07 01:10
SnakeO: 感覺劇情就結束了,八版劇情沒啥史詩感 07/07 01:11
tw15: 聽起來很好玩,BZ一定不做 07/07 01:30