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這個問題與其第一時間想說要怎麼改 其實我會比較建議先決定好產品的定位以及面對的客群是甚麼會比較好 有人會認為可以像經典伺服器的作法 我們依據不同玩家群的需求去做不同差異化的伺服器就好了 不過這一點在我看來長久下來可能不可行 撇除掉遊戲核心內容的問題 MMORPG還有一個跟單機或是少數玩家連線的打寶遊戲不太一樣的關鍵是 資金跟物資的流通 這個會跟玩家的數目有關聯;也就是說如果要保持不同伺服器間的 物價至少不要差異太大的話,至少團隊要依據不同狀況去調整金幣回收系統 更別提兩邊不同客群的伺服器的後續職業平衡調整 這個一定也勢必得分開處理 會變成要一個團隊做兩倍的工作 即便暴雪可能會有人力生出兩個團隊在應付 但是在利益導向之下;最終我認為會變成市場利益比較好的團隊那邊話語權比較多 從而導致團隊的整併 所以我還是覺得從比較單純的產品定位去談問題可能會比較單純一點 以現在的生態來說,大方向應該可以分成兩個 1.鞏固現有客群,拉長現有客群的線上活躍時間 這個做法基本上是目前BZ的走向 如果要繼續維持這個做法的話;我認為兩個點是必要的 天賦專精的設計勢必得修正 有些天賦專精的設計在原先本來就不是走短期爆發的概念 這些地方勢必得重作,而斷法或是暈這種大秘的關鍵技能勢必得變成內建的東西 不用改到CD一樣也沒差;重點在於高層大秘就算有效率上的差異 至少要設計成只要裝等門檻到了,不管用啥職業天賦搭配都能過 而為了滿足最前端玩家的競賽挑戰需求 腳色升級的成本,不管是時間或是直升的費用;我覺得都要降低 但是這樣帶來的副作用會是職業的同質化;要怎麼做出差異會對團隊來說是一大挑戰 2.吸引其他需求的玩家進入 這個的話就比較辛苦一點,可以不用走大秘這種不斷把強度往上拉的設計 但是你的遊戲額外內容就必須得多作不少東西 比如說玩家完成WQ或是特定的每日任務甚至是探索,製造相關的成就 可以收集通貨點數,而這些通貨點數除了像以前版本可以換裝備以外 還要設計出夠多的獨特外觀,小寵物之類的玩意讓玩家農點數來換 馬戲團之類的的遊樂場內容可能得更頻繁地推出 但是這個方案的問題是萬一這一季可以換的玩具或外觀在市場上反應很冷淡 會有很大部分的玩家在等級封頂後沒多久就跑去玩別的東西 所以會變成除了要多花時間做額外內容以外 劇情部分起碼要讓玩家有動力可以持續玩下去 就算不打英雄難度或是傳奇難度之類的玩意 最起碼你要讓玩家至少玩到這版本的劇情結束才開始考慮 我是不是要繼續留下來農點數或是往高一點的難度打 至少在劇情過完之前玩家不會認定要後面夠好玩我才留下來 而是現在就不錯玩 然後拜託不要再改長玩具物品的CD了 -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' vcfsvjf ) ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.61.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1563589311.A.827.html
shuten: 整天在那砍玩具時間真的有病,媽的 07/20 11:56
kog48: 真的 又不會影響平衡 很多玩具cd一小時up,到底在小氣什麼.. 07/20 12:03
kog48: .. 07/20 12:03
ckshchen: 砍玩具真他媽的低能,當初就是蒐集半天的任務玩具大砍 07/20 12:08
ckshchen: 離開地圖不能玩,才氣到不玩 07/20 12:09
ckshchen: 我整個包包塞滿任務道具(玩具) 從60開始蒐集,至少五年 07/20 12:10
ckshchen: 的心血 07/20 12:10
arnold3: 很懷疑真的有人打大秘是為了玩競速嗎 07/20 13:28
arnold3: 以前打副本根本沒限時間 打得過就打得過 打不過就打不過 07/20 13:29
roka: 先認清WoW再也不會是1000萬訂閱人數這個現實比較重要,我猜 07/20 14:07
roka: 暴雪現在還沒辦法甩脫這個包袱,還在用幾百萬訂閱人數的模式 07/20 14:08
roka: 在開發、經營。 07/20 14:08
roka: 假設啦,假設M團隊真的玩得到或是有在看人家玩的人不到1%, 07/20 14:10
roka: 但還是必須花一定的資源去開發,那還有必要嗎?我個人是感覺 07/20 14:11
roka: M有點是在做口碑啦,問題是有多少人真的關注,像這幾天直播 07/20 14:12
roka: 我就是點進去看個熱鬧,很多時候看不到一分鐘就懶了,不然就 07/20 14:13
roka: 只是進去老外喇賽或是看看SCO大奶女友有沒有上鏡之類的。 07/20 14:13
zxcc: 某些玩具(道具)地圖限定還能理解 但延長CD時間的就不知 07/20 14:22
zxcc: 道在想啥 07/20 14:22
flypenguin: 問題是,M 本才是綁住團隊人員穩定上線的要素 07/20 14:29
iuytjhgf: 你說的東西 現在的內容就沒有嗎? 07/20 14:46
iuytjhgf: 一大堆成就 外觀 坐騎 哪樣有缺? 07/20 14:46
iuytjhgf: 現在的問題是太多東西PFF玩家一下子就玩完 07/20 14:47
roka: 玩得到M或是有興趣的玩家真的很多嗎? 07/20 14:48
iuytjhgf: 然後更進階上去的的遊戲內容 PFF>PFU 這段空窗太大 07/20 14:48
iuytjhgf: H RAID沒綁ID只吃個人進度 M RIAD 吃副本ID 07/20 14:49
iuytjhgf: 只要ID一拿掉 我相信M難度的RAID會更活絡 07/20 14:49
iuytjhgf: 不過團隊管理上面會變得更困難 07/20 14:50
roka: 問題是有必要或是能夠期待PFF或是整個玩家群體持續黏著在WoW 07/20 14:50
roka: 上嗎?這就回到我剛說的經營模式上。 07/20 14:50
iuytjhgf: 再來就是PVP的內容 台服戰場一攤死水 真的是沒人排? 07/20 14:50
iuytjhgf: 還是故意不開放戰場數量? 07/20 14:51
iuytjhgf: 感覺根本就是故意不開放戰場數只有1~2個場在輪 07/20 14:51
iuytjhgf: 然後平衡的問題不用幫BZ脫罪 拖職業設計師出來鞭就是了 07/20 14:52
iuytjhgf: 不是很會HOTFIX 都設計傷害光環了 直接調整做不到? 07/20 14:53
iuytjhgf: 我看拉不下臉承認自己設計失敗吧 07/20 14:53
KYALUCARD: 打M的應該沒那麼少 07/20 14:56
flypenguin: 是必須的,沒有 M本綁住核心成員,公會會倒一半以上 07/20 15:07
flypenguin: 沒有公會可以持續交流,人就越來越少。 07/20 15:07
flypenguin: MMO 讓人上線的最大誘因一向都是人情問題。 07/20 15:07
arnold3: 現在都在玩群組了 上千人能聊還需要公會 07/20 15:08
flypenguin: 群組就真的只是聊而已… 他綁不住人。 07/20 15:17
henry1234562: 很簡單的告訴你 沒有M本這個長期目標在 07/20 15:23
henry1234562: 你公會完全沒有存在意義 07/20 15:23
KYALUCARD: 剛看wowprogress 過M珍娜的有1700多家 不含CN 對照之前 07/20 15:24
KYALUCARD: 傳的一百萬訂閱 這數字大概是3% 如果一百萬訂閱已經有 07/20 15:24
henry1234562: 首推團隊是首推團隊 壓線過的公會並沒有很少的 07/20 15:24
KYALUCARD: 算進CN服玩家 那比率就更高 然後再看只打過M1的工會數 07/20 15:25
KYALUCARD: 台服全通剛好50家 只打過M1的有227家 同比例算下去 07/20 15:25
KYALUCARD: 至少有去摸M本的大概有12% 保守一點就算10%也是有一成 07/20 15:26
KYALUCARD: 當然一成是不算CN服 如果之前的一百萬訂閱是含CN玩家 07/20 15:28
KYALUCARD: 那有去摸M本的比率就更高了 07/20 15:28
Penguinpower: 所以賊到底什麼時候削弱? 07/20 15:36
jo8087: 職業問題真的很大 07/20 16:33
lockread: 只有賊的隊伍能跳怪順暢完成大密,就是個廢渣設計 07/20 17:14
poppipe: 現在還在玩的就還被綁在框架內啊 不玩早逃離這WOW的枷鎖 07/20 17:53
Neverfor: 台服看世界? 07/20 17:56
catteamiren: 齊頭式職業設計 是不是很像泡菜阿??WOW不是拚特色的? 07/20 18:08
armorblocks: 早就砍到沒什麼特色 07/20 18:38