看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
不是坦補 DD 而是沒作出風險報酬 現實來說,近戰自己很容易受傷 但造成的傷害絕對比遠程多 遠程打不中的機會較大 但魔獸卻只把傷害平衡,又因為是鎖定目標的遊戲絕對打中 造成近戰卻要去走位靠近目標 加上常有燙地版,或人要分開集中,遠程就會簡單很多 又或著薩滿就算圖騰效果和光環一樣 但要插四根還帶不走的範圍限定,就會弱 正確的平衡應該是 加強一台機體的上下限,可能20-100,但操作難度極高 (像OW的島田兄弟,會玩的火影,不會玩的下忍,會玩的勒苟拉斯,不會玩的爛狗吃屎) 另一台機體的上下限是50-70,會不會玩差不了多少 讓玩家的技術去決定最佳解才是會沒有最佳解 世界最強團隊的組合都是選20-100,然後作出100的效果 玩家要看自己能耐,照著作可能是整個團隊都20,無法及格 也可以團隊中強玩家作出100,其他玩家用50-70 一樣比全部50-70好打 -- 你選擇出團,你選擇歸團 -----愛澤拉斯古諺 by ckshchen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.29.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1564228734.A.884.html
sad0soul: 難怪我ow都只會玩舊版托比昂 07/27 20:04
su850206: 這些都是理想 現實是機體上限只有70的沒人要 大家只會組 07/27 20:08
su850206: 需要高操作但能打出120的機體 07/27 20:08
Rainbow5566: 不就以前要撐命中率 07/27 20:09
不太一樣,照理說是應該你浪費點數撐命中率 所以傷害輸近戰 可是暴雪設計出來的是你撐完需求後,打木樁一樣高喔~~~
Rainbow5566: 現在問題是有些機體極限能到120 多數人只能施展到80 07/27 20:10
Rainbow5566: 有些職業極限110 多數人能玩到90 07/27 20:11
Rainbow5566: 110的機體多人要 120的機體測試出來高 玩的人卻少 還 07/27 20:12
Rainbow5566: 會被人罵玩不到120 07/27 20:13
所以我覺得要拉大上下限,你這舉例還是太靠近 ※ 編輯: ckshchen (220.136.29.46 臺灣), 07/27/2019 20:17:39
Rainbow5566: 不 以前撐命中 會需要取捨其他數值 當然你全部頂裝都 07/27 20:33
Rainbow5566: 有那就沒什麼好考慮的 07/27 20:33
ckshchen: 我知道有取捨,但打起來結果沒輸近戰啊 07/27 20:34
ckshchen: 這是整體設計的問題 07/27 20:34
Rainbow5566: 沒記錯的話 法系要撐得命中比進戰高 07/27 20:37
ckshchen: 但傷害還是沒輸近戰啊 07/27 20:38
Rainbow5566: 不是阿 你講的是頂級間沒差距 一般人自然就有差距 07/27 20:43
ckshchen: 好吧 可能年代久遠 我記錯了 07/27 20:44
meishan31: CSGO 07/27 20:58
JamesChen: 有阿 現在就有這樣的DD職業設計 07/27 22:27
cblade: 這現在就有了吧,術士暗牧操作上下限差距大,DH 受王獵 相對 07/27 23:22
cblade: 平穩 07/27 23:24
drph: 遠程也有地板要跑,也有其他問題要處理啊。怎麼不說近戰砍人 07/27 23:25
drph: 不用讀條不會被斷法? 法術唱到一般需要跑位所損失的dps遠比 07/27 23:25
drph: 近戰多好嗎。個人遠程/近戰都玩過,覺得近戰打起來輕鬆很多 07/27 23:25
drph: ,容錯空間也比較大。 07/27 23:25
cblade: 一樣近/遠玩 近戰確實爽快許多 07/27 23:27
drph: 你覺得近戰傷害要比較多是建立在近戰要承受比較多傷害風險的 07/27 23:33
drph: 前提下,但事實上相對硬皮的近戰本來就比遠程更能夠承受傷害 07/27 23:33
drph: ,更何況王的地圖炮一樣會K遠程,近戰要K人也都是K坦克(如果 07/27 23:33
drph: 是連基本站位都不懂亂被掃的人就不用拿出來講了,更不用說近 07/27 23:33
drph: 戰在閃方向性相關的技能時移動半徑小,需要跑動的距離比遠程 07/27 23:33
drph: 短很多)。所以兩者承受的風險根本沒差很多,甚至遠程脆皮反 07/27 23:33
drph: 而更需要注意生命線 07/27 23:33
drph: 拿現實去比更是沒道理,拿刀劍捅人最好是能夠造成跟機槍/火 07/27 23:39
drph: 箭筒/手榴彈一樣的傷害啦,最好BOSS都會呆呆站著讓你打、不 07/27 23:39
drph: 對坦克以外身旁圍一圈的近戰DD出手啦。照現實走的話每個人都 07/27 23:39
drph: 當CS玩遠程就好了 07/27 23:39
gm79227922: 因為WOW的減傷技能強大布衣比鎧甲還硬 07/28 00:08
gm79227922: gw2就類似原Po說的這樣 07/28 00:14
henry1234562: 不 走位損失只有只需要小幅度移動的 才是近戰優勢 07/28 00:38
henry1234562: 否則只要是大幅度移動得肯定都是遠程損失的少 07/28 00:38
henry1234562: 因為 大幅度移動 近戰就會直接走出範圍 輸出變0 07/28 00:38
henry1234562: 當然 這是看各個boss技能狀況不同 07/28 00:40
henry1234562: 但大多數對走位要求高的王 都是近戰損失更多 07/28 00:40
joan091355: 全場跑有又要切目標的場合,近戰傷害低迷… 07/28 01:29
shuten: 遠程真這麼爽就不會永遠在那近戰滿了 07/28 10:39
wdszfefx: 以前好像有不要命中的技能,是未命中傷害加倍(?), 07/28 10:51
wdszfefx: 另一個是爆擊擠掉百面骰 07/28 10:51
wdszfefx: 吃特殊機制也是遠程,清小怪轉目標也是遠程,可惡的是 07/28 10:55
wdszfefx: 角色短腿就可以不用分配跑位 07/28 10:55
maplise: 樓上上活在平行世界嗎 07/29 17:09
tw15: 未命中才能按的是不是無印生存獵人的貓鼬撕咬(還哪一招)啊 08/01 00:03