作者wa007123456 (大笨羊)
看板WOW
標題Re: [閒聊] WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧
時間Sun Jul 28 09:58:38 2019
這個機制其實有個遊戲就嘗試過了
GW2 (激戰二)
我無法確保甚麼原因導致GW2沒有很紅(很多原因 不只是副本)
但是 我有玩過GW2一陣子
所以想大約分享一下
而我也覺得BZ早就有這種企劃和想法想要執行
只是後來都被推掉了。
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GW2的副本是沒有分坦補DD
而副本的打法有點類似游擊戰+團隊合作
不過 我覺得是因為設計了太多機關
還有最重要的史詩感和流暢度
以至於沒有WOW副本來的好玩
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至於為什麼沒有改成不分職責
應該是因為 "如果有某種職業過度強勢 將會出現職業一片倒的問題"
而且 如果改成類似GW2的機制
那對BZ來說
所有職業的天賦跟專精 全部都要砍掉重練
"職業平衡" 是BZ過去一直努力的 (雖然永遠不完全)
而這些職業和天賦機制有一段的歷史了
相信他們還有一些演化上的經驗
所以冒然重做 會有很大的風險會是失敗的
你可以算算有多少職業和天賦都要重修
而且還要 "平衡" 那將是一個大工程
另外 每個職業的玩法 都有很大的可能跟以前完全不一樣
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以上只是我的小小看法
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※ 編輯: wa007123456 (150.117.16.107 臺灣), 07/28/2019 10:00:42
推 roka: GW2也不算沒有很紅吧,如果說在玩家人數上WoW是領先很多的 07/28 11:56
→ roka: 第一檔,GW2應該也有第二檔。 07/28 11:56
推 gm79227922: 現在掉到比wso還低 07/28 13:07
推 corpserun: Gw2哈哈哈哈 07/28 13:37
推 tsairay: GW2沒收月費,只是個低成本遊戲,後台連遊戲歷程都沒有 07/28 18:39
→ tsairay: 複製道具事件居然要玩家自己繳回自首 07/28 18:40
→ ZzERICzZ: gw2不就只是個魯蛇糞game 07/28 18:44
→ ZzERICzZ: 連昆哥都說gw2不太吃操作、只需要堆屍的遊戲 07/28 18:46
→ Killercat: 問題就在於堆屍實在不有趣.... 07/28 20:22
→ Killercat: 另外其實再開後面資料片後他們就放棄這套了 07/28 20:23
推 kbsidd: GW2 號稱沒有坦補DD,但是最後還是坦補DD比較好推副本 07/30 16:37