作者arnold3 (就是愛黑絲美腿妹)
看板WOW
標題Re: [閒聊] WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧
時間Mon Jul 29 01:37:46 2019
以前大型電動有個遊戲叫吞食天地 每個人可以選不同的腳色 有不同的能力
但是技術好的話每個腳色都能推王 為什麼他能跳脫出坦補dd的概念 原因在於說
每個角色的血條是一樣的 你如果要坦王的話 不是看你防禦力坦不坦得住
而是看你躲招的技巧 還有迅速去吃到回血的東西 而且也不用捕 打死敵人就會有
東西吃 也就是說你的技術越好 打怪越快 你就越不會死 自然就不需要坦補了
所以如果你想扮演坦克的話 那就是要很會躲反應很快 想玩輸出的話 就是看你的技術
熟不熟練而已 如果說玩魔獸習慣玩補了不想換打法 那也可以設計一個像overwatch的
路西歐 在旁邊會補血 平常還是可以照樣輸出 但是邊補邊輸出的話傷害會有減成就好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.94.158 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1564335468.A.865.html
→ avatarboy: 你說的那個是2d橫向的破關遊戲嗎? 07/29 02:37
→ flyer1206: 你說的東西跟D3有87%像 07/29 03:33
→ tata810402: 感覺不是做不到,但我比較喜歡現在專精在一種定位的設 07/29 04:42
→ tata810402: 定~ 07/29 04:42
噓 sophia810413: 原來要去模仿30年前的遊戲才是出路啊 07/29 04:44
→ gm79227922: 就ARPG阿 07/29 07:37
→ meishan31: 你如果舉例RPG版的吞食天地就會好一點, 每個人都能坦DD 07/29 10:50
噓 kbsidd: 每次都有人認為脫離坦補DD是好事情,事實上沒有坦補DD的 07/30 16:41
→ kbsidd: 遊戲,副本超級難設計,一不小心就過強,只能堆屍...... 07/30 16:42