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問題不在經典版有什麼,而在於經典版想給什麼人玩,實際上玩經典版的又會是什麼人。 早期的WOW是繼承mud時代的RPG精神,不是那種速食文化,但是又比較寬鬆。早期有的mud 連chat quest都是天條,犯則殺無赦。為什麼?因為你不能剝奪別人探索的樂趣。那如果 是速食文化,誰管你什麼探索,什麼RP啊?思維完全不同,你要設計出不同的東西,但也 對應到不同的受眾。既然目標群眾都不一樣了,我只能說早期的WOW跟後來的版本,根本 就不能稱為是同一款遊戲。兩款完全不一樣的遊戲,實在沒啥好比較的。 實際玩經典版,我感覺當初那種玩家又回來了,這是我認為有比較好玩的原因。但是過了 測試期,到底還會留多少,也是難說。台灣的遊戲文化,始終比歐美落後的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.195.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1566301219.A.D7F.html
KYALUCARD: 這有什麼好落後不落後的? 08/20 19:51
jorden0804: 這樣就落後 真的蠻好笑的 08/20 19:57
KillerMoDo: 歪國月亮比較圓 08/20 20:02
Ensidia: 你口中先進的歐美遊戲圈 正把遊戲越改越像中國手遊呢 08/20 20:07
Ensidia: 可見廣大的歐美玩家也是喜愛速食文化啊 08/20 20:08
OscarShih: 說是遊戲文化,不如說是工作形態 08/20 20:13
OscarShih: 之前就有統計過下班能玩遊戲的時間,台灣,日本是很像的 08/20 20:14
OscarShih: 日本可能更慘一點, 所以遊戲時間必須短,快速 08/20 20:14
OscarShih: 日式課金手遊就在這些地方異常發展 08/20 20:14
OscarShih: 而國外的open world會那麼熱門,時間多也是一個因素 08/20 20:15
OscarShih: 台灣已經算是海納百川的遊戲文化, 但限於時間問題 08/20 20:15
d24865: 能認真玩遊戲的時間真的很少呢 08/20 20:16
wmud: 那wow改成現在這樣難道是台服的人去叫設計師改出來的嗎 08/20 20:18
wmud: 分明歐美大眾玩家也是這個速食趨勢, 08/20 20:18
wmud: 台服沒人就人口基數少而已,和亞洲工時也沒太大關係啦,講 08/20 20:21
wmud: 的歐美就沒有課金手遊一樣 08/20 20:21
sniper2824: 阿婆真的很閒 08/20 20:21
wmud: 只是他們的人口至少可以維持營運商經營下去(在不改版的前 08/20 20:22
wmud: 提下),要不然去中國看也一堆mmo情懷網遊還有人在玩啊 08/20 20:22
wmud: 難道中國工時比台灣短?收入比台灣高? 08/20 20:23
OscarShih: 這只是個傾向而已,並不是二分法是或不是 08/20 20:25
OscarShih: 時間是一個變數,不是true false 08/20 20:25
OscarShih: 就好比文化不同,某個地區會有什麼傾向 08/20 20:26
OscarShih: 但我不會說另一個地區就一定沒什麼,多和少的區別 08/20 20:27
OscarShih: 畢竟光是每個人的case就不同,但整體上會有一個趨勢 08/20 20:27
wmud: 日本比較特例,他們有自己的遊戲世界,排除掉日本,有很多 08/20 20:29
wmud: 當年號稱wow對手的mmo大作,可能在歐美都沒有了,結果在中 08/20 20:29
wmud: 國苟延殘喘,難不成中國的遊戲文化才是最進步的XD 08/20 20:29
wmud: 這就是人口的威力 08/20 20:30
KYALUCARD: 隔壁板才討論過 加班沒時間看現場 但排知名餐廳/拉麵店 08/20 20:31
KYALUCARD: 或是排電影院就有時間了 禮拜五下午百貨公司就開始爆滿 08/20 20:31
KYALUCARD: 就只是娛樂的選項越來越多而已 08/20 20:32
wmud: 至於你要說啥趨勢,大概吧,反正這種話怎麼說都行,我又不是 08/20 20:32
wmud: 社會觀察家XD 08/20 20:32
OscarShih: 這比較不平等阿, 遊戲和遊戲比較, 是遊戲內容取決結果 08/20 20:32
OscarShih: 加班和看電影院排吃的,這比起來痛苦的當然會不優先 08/20 20:33
KYALUCARD: 我說的是當時說不進場看球是因為工時就是藉口而已 08/20 20:34
KYALUCARD: 事實上就是棒球沒有比其他娛樂有趣 而不是常講的什麼加 08/20 20:35
KYALUCARD: 到十點沒時間看球 08/20 20:35
ppit: 懷念時就回經典版,太血尿就回當代也可以,兩種版本輪著玩 08/20 20:35
KYALUCARD: 現在MMORPG玩家沒比較多也只是大家能選得休閒娛樂更多 08/20 20:36
KYALUCARD: 講難聽一點就是MMORPG沒這麼好玩 08/20 20:36
OscarShih: 如果MMORPG已經對現代人來說,像你寫的"加班"那麼痛苦 08/20 20:37
OscarShih: 那沒時間就是藉口,單純只是不想玩那麼痛苦的遊戲而已 08/20 20:37
OscarShih: 這就是另一個話題了, Classic有那麼糞嗎 08/20 20:38
KYALUCARD: 歐美頂尖工會的訪問也有講到出團主力幾乎都是學生 而其 08/20 20:38
KYALUCARD: 他很多排名前面的工會都在招生主打一周只打兩三天短時 08/20 20:39
KYALUCARD: 數的raid 08/20 20:40
KYALUCARD: 而且推文講到的重點就是之後WOW的改版越來越注重便利 08/20 20:42
KYALUCARD: 快速 這些也都是看歐美遊戲社群的feedback去改出來的 08/20 20:42
darkbrigher: 最算是過去最香的時期 遇到卡王也是一堆人裝忙不出團 08/20 21:18
capoboy: 除了潘達版本的亞洲特別版 我沒感覺遊戲本身對於閣下所 08/20 21:46
capoboy: 指稱的落後有啥相符之處 08/20 21:46
cblade: 美國遊戲都成這樣了 還能牽拖台灣遊戲文化XD 08/20 23:23
cblade: 怎不說是世界趨勢 08/20 23:23
loyal325: 遊戲文化不就是各地的風氣不同 這有辦法分先進落後? 08/20 23:24
safy: 歐美是因為有人口基數能去填充那幾個伺服器 08/20 23:36
safy: 台灣人口就這麼多, 照比例換算下來就是這麼少人 08/20 23:37
SPAEK: bz都出手遊撈了 誰叫台就是基數少 不管啥都沒足夠的人數撐 08/21 00:10
mealoop: 美版野團M+聽說跳的比台版還兇勒 08/21 00:12
silenceshe: 其實看看幾個沙盒遊戲就能體會到,歐美還是有一定基數 08/21 02:18
silenceshe: 的玩家可以自得其樂的玩得亂七八糟,亞洲幾乎看不到, 08/21 02:18
silenceshe: 絕大多數台灣玩家都是那種目標型的,拿樂高來比喻,台 08/21 02:19
silenceshe: 灣玩家如果沒說要組甚麼,他可能不知道要幹嘛然後就覺 08/21 02:20
silenceshe: 的樂高這東西超無聊,相反的歐美玩家會自己亂組出一堆 08/21 02:20
silenceshe: 有的沒的東西 08/21 02:21
meidoku: 在崩潰什麼,亞洲沒有歐美落後,那為何大家正式版都跑去 08/21 02:49
meidoku: 美服玩 08/21 02:49
cblade: 不就是美版人多 08/21 08:25
wmud: 人多啊,還有很多英文不好的跑去中國服玩,只是這裡默認風 08/21 08:35
wmud: 氣,不會特地來講自己跑去那邊玩而已 08/21 08:35
wmud: 然後樓上說的那些沙盒遊戲,在對岸也有不少小代理商在營運 08/21 08:37
wmud: 啊,只是你沒去注意而已,重點就是人口問題,總要文化文化 08/21 08:37
wmud: 的說看了實在很頭痛 08/21 08:37
wmud: 當然,可能文化因素有一部分,但不可能都沒有人喜歡那些沙 08/21 08:41
wmud: 盒、開放式的遊戲,單純就台灣喜歡的人口撐不起來嘛,那自然 08/21 08:41
wmud: 就談不成代理營運而已 08/21 08:41
cblade: 光美國人口是3.2億人,人數當然稱的起來... 08/21 08:43
wmud: 我倒覺得上面某些論述有點台灣文化:奧客文化的意味啦,我想 08/21 08:50
wmud: 玩xx遊戲,代理公司一定要給我虧錢代理營運,不然就是遊戲 08/21 08:50
wmud: 文化落後 08/21 08:50
ktjoane: 前面說兩種不能比較,後面又說落後是啥小 08/21 09:13
cblade: 台服能當作wow伺服器之一,其實很猛了,雖然現在是養老伺 08/21 09:16
cblade: 服器 08/21 09:16
iam0718: 人數真的是台版致命傷 可惜 08/21 09:23