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這篇只是一個跟不上時代變化,所以afk的老人的想法 以個人來說 我覺得WOW最大的問題,就是他從7版開始的選擇,導致了後來的結果 最嚴重當然是劇情荒腔走板,這部份已經有很多人討論過所以就不再多提 (6版原本其實不差,但腰斬導致劇情嚴重虎頭蛇尾) 我個人有個if線劇情重開機的想法 將來如果有時間/有熱情再把他寫出來… 這篇只想講一下系統面上的問題 如果用一句話破題,那就是「重新找回最初的感動」 WOW當年為什麼會爆紅? 我認為主要就是那一段奇幻史詩的冒險旅程 每個老男孩/女孩心中必定會有的那一種憧憬 跟著朋友夥伴組隊、組成公會,在艾澤拉斯上四處冒險 然後一同去傳奇的關卡中斬妖除魔、拯救世界 在魔獸世界中,最具代表性的就是團隊副本Raid 我個人非常的不喜歡所謂的大秘境、M+,這對我來說就像是一種速度人的極致 一個死亡增加時間就幹的要死 當年玩家最討厭的速度人,結果後來反而變成遊戲的主流? 我覺得不論是5M、聲望、WQ…之類的機制 他就應該只是一個幫助玩家能夠快速進入Raid的機制,而非「取代」 當然,或許會有人反駁說,這樣對輕量玩家是好事 他們過去也許沒辦法長期加入Raid,一輩子都不可能拿到這樣的裝備/裝等 但我是這樣認為……這種感覺就像是過去有人在你面前背著逐風者 背著兄弟會之劍,拿著蛋蛋雙刀,這對休閒玩家來說就是一種憧憬 這就是傳奇副本、這就是冒險者,這就是爆肝……那種浪漫感 但現在有各種替代管道可以讓你拿到一定程度的裝備 美其名是幫助休閒、非傳統團隊型玩家拿裝 但反過來說……他們對於加入Raid的動力不就也大幅降低了嗎? 休閒玩家有因為M+跟其他機制拿到高裝等,然後大量地去挑戰傳奇Boss嗎? 我既然可以用一個輕鬆休閒的管道就能夠拿到85分的裝備 那有需要在那邊嘔心瀝血背攻略看影片練迴圈 然後堆屍幾個月拿一個性能好個一點點的裝備嗎? 我想現在大量解散、合併的Raid團,應該可以解答這問題 這對於公會的向心力跟交集也是持續不斷造成影響 BZ應該想辦法要重新找回團隊副本在遊戲中的地位 這也是WOW跟各式手遊等競爭者之間,最有優勢的一個項目 從另外一個角度來說 現在的BZ用各種裝備WQ/聲望來綁死玩家每天上線 這講難聽一點就是殺雞取卵,持續在消磨玩家現實的精力 我個人是認為,根本不應該「逼迫」玩家在Raid以外的休息/休閒時間 還得花大量的時間去解聲望、解WQ拿裝備 (如果是那種幫助新玩家加入的追趕跳級系統倒是還OK) 這些時間就是應該給玩家/公會社交互動、嘴炮、互相幹譙 一起到世界各地解一些休閒元素、幫助妹子練等拿裝備 或者是開開心心一起練分身之類的 這邊也牽扯到另一個問題,那就是BZ應該要把各種休閒要素/玩具還給玩家 而不是每一個都給他加上一堆限制條件,冷卻時間改到幾十分鐘甚至數小時 這對休閒玩家也是一個重要的動力 BZ應該要持續在世界各地塞滿有的沒有的休閒玩具跟捏他要素 不需要每一個都搞到複雜的入手機制,要連續解好幾十天 你就算只是在一個神秘的樹上藏了一個金香蕉 當玩家發現之後,他也會變成一個有趣的隱藏要素在玩家間流傳 過去一群玩家可以在主城玩上幾十分鐘 就只是在那邊變大變小,把各種玩具效果組合起來,弄出不同的聲光效果 然後人越來越多,搞的好像一場嘉年華一樣 對某些人來說可能覺得在發神經,但這些老男孩卻是樂在其中 我不是要造神,但這點可以看看隔壁棚的FF14 他有設計一個樂器演奏的玩具系統 剩下的事情就交給玩家自己發揮就好了 https://i.imgur.com/XxvYrEq.jpg
https://i.imgur.com/daNWrgY.jpg
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玩家會自發性的組團或是以個人的方式,不定期地在主城中快閃演出 而演出的資訊也會在其他玩家間互相傳遞 然後就吸引更多人一起跑來共襄盛舉 各種特效玩具、煙火 在演奏過程中隨著節奏或在結束時用來鼓勵演出者,也帶動現場氣氛 想想這些情形在過去的WOW中也是一種日常 但隨著玩具限制越來越多,好像就只剩下騎著座騎變大擋住信箱這種樂趣(誤 整體來說, 我覺得BZ現在就是陷入一個「一定得持續把玩家綁在線上」的死胡同裡 「我就是得每天塞滿工作給他們做」 「工作要怎麼來?」 「那就把獎勵機制變得更拖更麻煩,需要更多時間」 但這對玩家來說,就只是變相的我每天登入就是來上班打卡 我必須要解幾個WQ、聲望,打幾場速度M+ 但過去這些時間對玩家來說 都是各種交流互動打嘴炮(帶妹子練等)的社交時間 雖然你或許會覺得這些聽起來就是上線發呆啊 但我覺得這其實是一個遊戲重要的元素,強化人與人、團員與團員間的情感 而不是把全部上線時間都塞滿了「工作」 在這點上,FF14的製作人如此說: 當你跑完劇情,打完副本,覺得遊戲內容差不多了 那你就可以暫時離開這個遊戲,去別的地方走走 等當你有空了,遊戲改版了,再回來這裡看看。 這句話我覺得很清楚地呈現了,現在魔獸世界最大的問題,那就是: 「不要用盡各種手段,只為了把玩家大量的時間綁死在這個遊戲中。」 這只是一個跟不上時代的老人的一點想法 聽聽就好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.57.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1566402152.A.9ED.html ※ 編輯: Yanrei (223.140.57.85 臺灣), 08/21/2019 23:43:09
lpb: 討厭大密+1,這東西根本是培養速度人與農夫...唉... 08/22 00:11
lpb: BZ做大密想搞電競,我只能說BZ腦子壞去... 08/22 00:11
shamanlin: 現在真的很迷,純打Raid的裝備會比打M的要差的多 08/22 00:23
nioun0327: 偏偏就是有人很愛大密,這點更謎。 08/22 00:52
bruce2725: 完全同意 六版那時侯真的只要上線打完RAID剩下就休閒了 08/22 01:21
mealoop: 聲望 WQ M+其實也還好 真正綁人的是神器和艾心 08/22 01:41
mealoop: 以前也有聲望 以前也是打五人刷裝 08/22 01:42
mealoop: 滿等之後 打裝之外還要幫裝備練等才奇怪 08/22 01:44
mealoop: 以前滿聲望 獎勵拿完 每日只剩G 08/22 01:44
mealoop: 現在滿聲望 你還是要每三天上去解特使不然跟不上大部隊 08/22 01:46
mealoop: 其實還蠻輕鬆的喇 但久惹就會煩 08/22 01:47
OscarShih: BZ不是沒試過不綁你的做法 08/22 01:59
OscarShih: 6版就是一個好實驗,沒有大秘,團隊可以跳王,沒有升級 08/22 02:00
OscarShih: 沒有橘裝, 挑戰內容只是給你武器外型和座騎 08/22 02:00
OscarShih: 只用點艦收,上線不到2分鐘,台版甚至可以用點卡 08/22 02:00
OscarShih: 不知道版上有多少人喜歡6版, 先不要討論劇情 08/22 02:01
fhsvnx: 以前要農的東西咬牙熬過那一段就好,現在是壓咬到斷掉還在 08/22 02:03
fhsvnx: 痛QQ 08/22 02:03
iam0718: 討厭+1 08/22 08:35
strray: 要比的話只好比6版人多還是8版人多了 看大家喜歡哪個 08/22 09:53
Yanrei: 6版我覺得真正問題是中間惡搞之後接著腰斬 08/22 10:47
Yanrei: 8版則是從一開始就……XD 08/22 10:47
JamesChen: M+ 你只是沒隊友 不然蠻好玩的 08/22 13:11
cblade: 6.0應該是回鍋潮最後的重返榮耀了 08/22 13:29
tw15: 還算喜歡六版要塞但是部落劇情跟共同主線(鋼鐵部落)很糞 08/22 15:55
kcball: 這就是每日任務的起頭了 08/22 23:22
kcball: 又把一些raid強化的綁在這邊 08/22 23:22
salamanda: 寫的很好,一直覺得wow走向韓國olg拖台錢的路,從神兵 08/23 00:01
salamanda: 點數開始。 08/23 00:01
m54ak: 抱歉 身為休閒玩家一週3-5小時玩,大秘完全無法體驗。 想 08/23 03:42
m54ak: 收集外觀又一堆屎尿 08/23 03:42
m54ak: 然後又很愛執著開發大秘,是要嚇走多少休閒咖? 打個副本隨 08/23 03:43
m54ak: 機沒人,打大秘又要被幹 08/23 03:43
garfunkel: M2也會被幹? 休閒咖硬要越級挑戰還能算休閒? 08/23 09:33
cblade: 一週3-5小時,mmorpg 都很難玩到什麼吧 08/23 09:35
OscarShih: 一週3-5小時大秘不是可以打好幾場了嗎 08/23 10:39
Rivendare: 確實排隨團是浪費生命 但大秘算你一場一小時也可以5場 08/23 11:01
Rivendare: 蒐集外觀的部分 如果是8.0當前版本我就完全不知 08/23 11:02
Rivendare: 畢竟奧迪爾那啥的也組不到人 但7版每天都有人開 08/23 11:02
Rivendare: 再更之前的幾乎全都可單刷 除了少數機制要人幫一下 08/23 11:03
Rivendare: 大秘麻煩在組人時間 尤其如果裝等不高.沒KEY加上你是DD 08/23 11:04