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本來有想考慮回鍋 後來仔細回憶 真的其實魔獸給我最美好的體驗是在TBC 60年代成長的過程雖然美好 但後來開始湊40人副本就是痛苦的開始 沒有相當規模的公會打完MC後BWL就打不下去了 MC可以靠40人中10幾個真正認真打的COVER BWL就沒法混了 中間還卡了一次培養要拓荒的MT BWL拿了裝就跳別的公會了 TBC開始有出團門檻低的卡拉贊 RAID要湊25個難度也低很多 風暴和毒蛇一開始超級難沒錯 但是在削弱後給了沒那麼UBER的公會機會體驗 裏面的各種王設計都很有創意 阿克蒙德算是目前打過覺得最難的王 困難是25個人要努力控制各種漂浮 黑暗神廟又是另一個高潮,裏面的王到現在都還很有印象 當然伊力單在過往以來的王中偏簡單的也是沒錯 只要坦克技術好,其他職業的要求不高就是 後面WLK開始的炒冷飯,雖然有破但是不知道為什麼沒什麼記憶點 然後巫妖打完我就QUIT了 不知道有沒可能TBC經典伺服器就是了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.176.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1567360925.A.51E.html
hayate232: 卡拉贊 初期很變態,不過大多數的人都沒玩到這版本 09/02 02:08
hayate232: TBC中期就開始全民卡拉贊了,那時候的團隊氛圍 真的很 09/02 02:09
hayate232: 歡樂,奎爾達納斯開了之後就比較無聊 都是在作業飆車 09/02 02:10
hayate232: 以前動不動就吵架,卡拉贊nerf之後 真的很難吵起來 09/02 02:11
hayate232: 伊利丹真的不知道算簡單還是難..我覺得他前面那波 09/02 02:13
hayate232: F4 反而比較難搞 09/02 02:13
Daedolon: TBC最好玩+1 09/02 02:25
cblade: 無印經典成功的話 TBC也很有機會阿,有錢幹嘛不賺 09/02 02:27
nanayashika: 個人認為TBC最難的應該是削弱前的瓦許,當時T4人人 09/02 02:44
nanayashika: 未必都有四件(看25戈魯馬肥),大多都是削弱後跟團 09/02 02:44
nanayashika: 隊T5裝備上來才破的工會 09/02 02:44
orz65535: TBC初期的raid不是難 而是沒設計完整 當時可沒有PTR 09/02 03:04
logen: 但其實史上最難是王子,整整130天才有首推 09/02 03:05
orz65535: UBER公會最早玩的只能說是半成品 09/02 03:06
maikxz: 5H->T4難度差異太大,然後T5則是loot太詭異 09/02 03:06
orz65535: 然後屢經摧殘後 四個瓶子又是另一個問題了 09/02 03:07
logen: 坤哥的黃金時代 那時台灣公會就是看藏寶箱裏BP分享的攻略打 09/02 03:07
Magic0312: 還好吧,不是前面不是才說經典現在都輕鬆過,又不是以 09/02 03:08
Magic0312: 前資訊不好取得溝通不易人人新手的15年前 09/02 03:08
hayate232: TBC的問題是 傷害設計錯誤,官方就給他狠狠砍一刀 09/02 03:09
hayate232: 卡拉贊的設計也不能用盾牆 硬過所以只好nerf了 09/02 03:11
hayate232: 如果無印官方懂得nerf,我相信 TAQ的奧羅也會改弱 09/02 03:12
hayate232: TBC 初期 門神的強度大概就跟鑰匙王一樣.. 09/02 03:13
hayate232: 一拳打爆你,還不能控場的那種 09/02 03:13
logen: 再來那種40人低容錯副本 又是只有10%能體驗的遊戲內容了 09/02 03:13
hayate232: TBC沒40人副本吧,而且不是人越少容錯率才低嗎.. 09/02 03:15
orz65535: SWP不知道有幾% 雖然前夕改很弱但也沒多久時間 09/02 03:15
hayate232: 太陽井都是刷小怪居多吧,雖然我也跟公會打爆冰龍就是 09/02 03:16
hayate232: 打到冰龍不是打爆,那種狼狽的狀態根本稱不上打爆 09/02 03:16
CrackedVoice: 卡拉贊還有主題曲呢,電視常常廣告 09/02 03:16
hayate232: 還好當時卡拉贊有nerf,不然光門神就勸退一堆人 09/02 03:17
hayate232: 很難發展到全民卡拉時代 09/02 03:18
hayate232: 總而言之 TBC 都是門神在強,錯誤的傷害設計導致 09/02 03:18
hayate232: 不管是5H還是卡拉贊 門神都是 傷害設計錯誤 09/02 03:19
hayate232: 所以 TBC 初版 拿到key不要高興太早,你進去也只是 09/02 03:24
hayate232: 被門神轟出去而已,後來才nerf的 09/02 03:24
PrimeChaoz: 我也覺得TBC是最好玩回憶最多的年代,無印玩的只是一 09/02 05:07
PrimeChaoz: 個情懷,太他X的原始了…不知道為啥那麼多人瘋無印, 09/02 05:07
PrimeChaoz: 如果是TBC重製感覺更吸引人 09/02 05:07
spg715: 無印應該是完全沒nerf 的版本? 09/02 05:42
Despairile: 職業幾乎是0 09/02 05:44
mealoop: 3.0根本是新遊戲惹 TBC大概就是冷門職業出場率更高的無印 09/02 06:25
deathboy: TBC超好玩,待在全臺第二團隊94有趣 09/02 06:42
callmelanpo: TBC入坑的 全民卡拉 好玩 09/02 07:03
york1987: 同意,無印到TBC,遊戲體驗明顯好很多 09/02 08:36
smallpig0903: 同意 我也覺得TBC比無印好玩不少 09/02 08:46
karl7238: 當年TBC入坑的,遊戲體驗真的不錯 09/02 08:48
spg715: 可是TBC少了無印那種動不動就是雙方好幾團對戰大場面的場 09/02 08:50
spg715: 景 09/02 08:50
spg715: 記得當初打TAQ工會出兩團40人,路上就是如蝗蟲過境,寸草 09/02 08:52
spg715: 不生。 09/02 08:52
spg715: 到了副本門口又是一場大戰,真的只有爽快可以形容 09/02 08:53
x414qqx: 無印到TBC第一次看到座騎飛起來那個感動真的難忘 09/02 08:59
callmelanpo: 黑廟機制最多吧 海加爾就蠻托台錢的 09/02 09:03
DEVIN929: 等真的燃燒開服會不會又開始 icc才是真的有趣 09/02 09:06
windnduck: TBC回歸我應該就會想嘗試,我這次準備好了 09/02 09:07
cblade: 無印本來就是設計很不成熟的產品,TBC完全大進步 09/02 09:08
DEVIN929: tbc調整過不少次了 而且門票任務還綁聲望的不敢恭維 09/02 09:12
DEVIN929: ICC內容好不少 don't work湖算是時代蟲害問題? 09/02 09:14
sos911go: 天上飛比地上跑還慢的時代 09/02 10:30
Ekmund: 無印連屬性設計都不好 後期裝備什麼鬼都加 09/02 10:43
Ekmund: 我記得這個在某個時期bz承認錯誤後重設 09/02 10:44
Ekmund: 巫妖王給我的感覺是TBC再進化 是比較好 但跨度沒那麼大 09/02 10:45
DEVIN929: 有一個奧杜雅 值了(? 09/02 10:53
cblade: 3.0又是更加成熟的版本 09/02 10:54
cblade: 大家都刷的開心很重要的 09/02 10:54
windnduck: 個人體驗感無印大約是C,TBC是A-,Wotlk是A+ 09/02 10:56
windnduck: 不過TBC我有參加到不錯的公會可能有印象加分XD 09/02 10:56
cccwit: TBC好很多 因為複合職抬頭了 09/02 10:57
cccwit: 小D玩家覺得感動 就算大副本還是得補 09/02 10:58
cblade: 無印的職業專精一堆都是殘廢的 09/02 10:58
DEVIN929: tbc複合職抬頭大概也是中後期的事吧 前面還是一堆缺陷 09/02 10:59
windnduck: 複合職業抬頭的確是TBC開始的..暗牧下副本也是這時候 09/02 10:59
cblade: TBC貓德20後升級真的一路舒服 09/02 11:00
cccwit: 巫妖王 則是真的有認真複合職DD贏過專職DD 09/02 11:00
cccwit: 貓D的獸群領袖附帶爆擊回血 真的超舒服的 扣掉部落脫臼貓 09/02 11:02
cblade: 現在也很少戰複合職跟轉職傷害輸贏了,以前歧視真的重 09/02 11:02
cccwit: 當然部落貓D史詩級buff一定是下顎脫臼貓變成牛角獅 09/02 11:03
cccwit: 當你看到脫臼貓。差點怒跳聯盟 結果PVP不能開聯盟角 09/02 11:04
windnduck: TBC的鳥D強不強我沒啥印象,我只記得Cata很強 09/02 11:04
cccwit: *當年 09/02 11:04
windnduck: 其實我覺得2~5都不錯玩:D 09/02 11:05
balsr: 5版鳥玩起來很愉快 星涌連發 09/02 11:07
Sonian: TBC跟3.0是真的有玩到end game不錯的 09/02 11:12
maikxz: WOTLK在於RAID設計上最成熟,雖然有些東西實在很偷懶... 09/02 11:22
maikxz: ULD的困難機制也只試了一個版本 09/02 11:22
DEVIN929: 奧杜雅的困難機制當初說平衡困難吧 不過機械岡有點味道 09/02 11:27
keane9112: 農龍蛋超累... 09/02 11:38
saluy: TBC的奎島pppppvp、競技場真的滿滿回憶 09/02 12:05
aogogo: 不太能理解 為何玩無印就必須打副本,體驗故事線不也很好 09/02 12:45
aogogo: 嗎? 09/02 12:45
schweamen: 真心希望經典能開到TBC甚至巫喵王 09/02 13:29
dennisN: WLK最多人印象深刻的是ULD吧 09/02 23:43
nonedude: 沒有 ULD以當時難度算超高了 很多人都是農完十字軍或是I 09/03 01:14
nonedude: CC才回去體驗的 09/03 01:14
greatodin: TBC當過高端玩家 現在看這遊戲其實還是進步不少 09/07 11:42