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※ 引述《ideallife (愛情絕緣體)》之銘言: : 6. 最重要的一點是,暴雪根本就不聽玩家意見。官方論壇,reddit,twitter,youtube : ,無論玩家在哪如何大聲地說出他們的不滿,暴雪也置若罔聞,設計師從來只覺得自己就 : 是對的。他們做的是自己想做的,而不是玩家想要的。 : 經典版這不就來了嗎!! 還順便讓很多人被打臉._. 其實我在想WOW的演變不就是暴雪一直在聽玩家改版嗎? 練等太痛苦>傳家寶>經驗需求減少、任務經驗提高> 直接舊世界砍掉重做>開放直升服務 Raid門檻太高>TBC全民卡拉讚>3版全民NAXX>團隊副本普通難度> 隨機團隊副本>彈性團隊副本 農怪賺錢好無聊>每日任務好難>各種版本島 最好的裝備被綁在最好的Raid很生氣>M+副本>解每日也會畢業 (不過這部分好不好我覺得見仁見智) 不過飛行座騎這部分我記得是暴雪當初TBC的噱頭, 雖然當時玩家也是覺得挺興奮的。 很多人說飛行座騎改變野戰生態, 但強制不能飛行的區域後來的野戰大部分玩家似乎也不太滿意就是了。 大概是殺的人很爽,被殺的人不爽。 --- 我是覺得現在的團隊BOSS機制絕對是更複雜了, 以前會覺得很困難就只是當時第一次接觸,玩家胃口還沒被養大而已。 (還有前置的農夫準備,看看首殺影片人手一組火抗水,滿滿的消耗品BUFF) --- 但也不要覺得玩經典的就是貴古仔,就只是人多的地方更好玩而已; 跟風是跟風,但好玩才是玩遊戲最重要的核心而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.18.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1567420628.A.833.html
amd7356: 主要是升級太方便 滿等才開始 09/02 18:47
amd7356: 以前經典好玩一部分就在滿等玩家比例沒有這麼極端 09/02 18:47
maikxz: 初始設計的理念跟後來更新理念差異不小 09/02 18:47
amd7356: 裝備系統也是一樣 現在分的太死 09/02 18:48
maikxz: 原始只是要做出個簡單版的EQ,沒想到爆紅後各種聲音出來 09/02 18:48
maikxz: 不得不去妥協設計 09/02 18:48
amd7356: 以前幾乎有啥就穿啥 就算戰士穿敏智精的裝也有點用(一點) 09/02 18:48
maikxz: 大概賣出前沒想說MMORPG可以訂閱數好幾百萬 09/02 18:49
maikxz: WOW出來前沒有線上遊戲能有超過百萬訂閱數 09/02 18:49
fsuhcikt: 以前裝備根本亂設計的一堆 09/02 18:50
amd7356: 像以前我還拿敏匕去坦25人 後面才拿到正常坦武 09/02 18:50
b2202761: 經典版才剛開,一段時間之後也一樣要滿等才開始 09/02 18:54
f78507851: 說到重點 人多才好玩 現版本玩的人數大不如從前 09/02 18:54
cblade: 魔獸滿等才開始 15年前的核心名言 09/02 19:04
KillerMoDo: 玩家有說要GCD嗎?沒有麻~bz:這很coooool不是嘛 09/02 19:27
iam0718: 亂設計的還有天賦 09/02 19:30
Dyrusfans: 經你這麼一說其實還真有一點道理 09/02 19:31
DEVIN929: gcd看技能吧 完全沒有也是一件麻煩事 閃爍一次閃光光 09/02 19:33
mushroomface: 玩家百百種 改動不可能符合每個玩家的期待 09/02 19:42
mushroomface: 這樣只會變成多頭馬車 所以每次看到噴bz不聽玩家就 09/02 19:43
mushroomface: 覺得好笑 像我個人就很喜歡大招gcd改動 手殘救星 09/02 19:43
roka: 其實玩家根本搞不清楚自己想要什麼。 09/02 20:03
Despairile: 實際上 1.玩家真的不一定清楚知道自己想要啥 09/02 20:09
Despairile: 2.Bz自己也常常要硬推一些會逐漸毀掉自己遊戲的內容 09/02 20:09
Despairile: 所以要說是玩家的問題 或許部分 但設計團隊自己也是 09/02 20:10
Despairile: 有問題不是嗎 09/02 20:10
OscarShih: 基本上BZ是一直都有做大眾要的東西 09/02 20:24
OscarShih: 但有時候真的很有事會歪掉,例如劇情和劇情和劇情 09/02 20:24
OscarShih: 或是橘裝那種讓人facepalm的東西 09/02 20:24
OscarShih: 目前正確的個人覺得世界任務取代每日和大秘算是好的 09/02 20:25
OscarShih: 拔掉T裝和任何的神兵設計個人覺得不好的 09/02 20:25
OscarShih: 卡幹上來之後全制式化這種有好有壞 09/02 20:25
OscarShih: 好處是真的不會有太大落差,缺點是沒有什麼RPG浪漫 09/02 20:26
chx64: 想體驗劇情=>動態等級(???) 想________=>動態裝等(???) 09/02 21:12
meishan31: EQ同時上線50萬人就讓GM在全伺服器廣播慶祝了...... 09/02 21:30
smallpig0903: 拔掉主要雕紋然後出個要驗血統的橘裝 這我真的不懂 09/02 22:01
Despairile: 我到現在還是不懂為什麼要拔掉雕紋.. 09/02 22:04
collie303: 基本上3.0 4.0增加的一些便民功能...就真的是人性需求 09/02 22:07
collie303: 最主要包含隨機組隊跟大地圖起飛 09/02 22:07
hayate232: 隨機副本看起來是因為人數減少增加的機制 09/02 22:30
hayate232: 但並不是..最早的隨機副本在3.0 那個是WOW有史以來 09/02 22:30
hayate232: 上線人數最高版本,雖然跟中國人有關係就是 09/02 22:30
OscarShih: WOW史上最好的改版大概是彈性副本吧 09/02 23:38
babyface1977: 你知道前幾年Bz把練等所需經驗提高嗎? 09/02 23:46
babyface1977: 樓上的,拔雕文,然後放到橘裝讓你抽獎 09/02 23:48
dream1230: you think you do but you don't 09/03 00:45
GT47: 最爛的改版應該是聽某些高玩嫌3版太簡單 直接4.0逼退一堆人 09/03 01:50
Despairile: 最爛就是3改4 當時也不是每個人都希望改難.. 09/03 01:51
OscarShih: 而且4版還把研發重點拿去大災變重做艾澤拉斯了 09/03 02:16
OscarShih: 重玩是不錯,但追著版本跑的人大多還是想要更新的東西 09/03 02:16
dream1230: 歐美公認最爛的是德拉諾,災變緊接在後 09/03 02:28
dream1230: 熊貓的評價也很兩極 09/03 02:29
dream1230: 2.0跟3.0算最多人緬懷的,7.0在BFA後也不少人懷念 09/03 02:30
DooDooLoo: 覺得2.0跟3.0最好玩+1 09/03 03:21
mike0327: 野外pvp把賊ban掉就好玩了 09/03 09:50
tw15: 啊就放棄核心玩家擁抱更多休閒玩家(月卡) 09/03 16:08
tw15: 這點BZ很強啊 09/03 16:09
tw15: 我認為該版本有能讓你飛的地方 又加上強制不能飛的區域 09/03 16:10
tw15: 真的就很低能就是 09/03 16:10