→ mealoop: 2.因為攻速慢啊 09/09 02:22
→ belief0816: 想問主手劍的戰鬥賊副手是越快越好嗎? 09/09 02:33
→ mealoop: 副手看毒藥機制 我忘記是不是PPM惹 09/09 02:37
→ mealoop: 查了一下 越快越好沒錯 不過練等時期不用強求 09/09 02:45
→ mealoop: 因為也沒啥武器能選ORZ 我34等還在用大范給的刀 09/09 02:45
→ tony77731: 武器還是以秒傷高為主 然後技能傷害算法是以2.4速度算 09/09 03:52
→ mealoop: 無印已經是2.4惹嗎 09/09 04:01
→ mealoop: 查了一下 匕首1.7 其他2.4 09/09 04:06
推 FlashGet: 無印不是看大傷嗎 越慢越好 09/09 06:46
→ mealoop: 邪惡攻擊公式 (攻擊強度*2.4/14)+原始武器傷害+其他 09/09 07:21
→ mealoop: 越慢越好主要是影響技能公式的原始武器大小傷 09/09 07:22
推 Magic0312: 1.12有統一2.4了嗎? 09/09 08:37
推 babyface1977: 印象中 主手選慢攻大傷高、副手攻速快 09/09 09:14
推 FlashGet: 挖那好險看到這篇 我還努力買了攻速2.8的單手錘 - - 09/09 10:01
→ OscarShih: PPM的概念也是BZ後來才建立的,要確定哪些是PPM 09/09 10:04
→ OscarShih: 哪些是固定機率 09/09 10:04
→ mealoop: 命令聖印無印就是PPM惹 09/09 10:13
→ safy: 命令聖印是7PPM, 正義聖印印象中是吃攻速, 要雙手高攻速 09/09 10:25
→ mealoop: 正義聖印會根據攻速改變傷害就是惹 09/09 10:28
推 wmud: 毒藥是ppm,所以副手要上速效的時候可以取快的,邪攻和背刺 09/09 10:56
→ wmud: 伏擊雖然有速度統一化,但是慢速武器傷害高的還是有一定優 09/09 10:56
→ wmud: 勢,不過是建立在差不多的wdps下,因為pve的話盜賊有超過50% 09/09 10:56
→ wmud: 的普攻佔比,1.12唯一不受武器速度統一化的技能是出血,不過 09/09 10:56
→ wmud: 初期出血賊非常爛,可以先忽略 09/09 10:56
→ wmud: 說錯,不是ppm 09/09 10:58
推 orz65535: PPM是越慢越有優勢 快慢一樣只建立在你只普攻的前提 09/09 12:34
推 orz65535: 純機率則相反 越快越好 09/09 12:36
→ orz65535: 換句話說 你選擇快慢的考慮點在於觸發模式 09/09 12:37
→ love740120: 慢武打出來的數字才爽啊 09/09 14:03
推 FooLLison: 戰賊主慢副快 邪攻吃慢速 最好的主手攻速是2.多 09/09 14:50
→ FooLLison: 後來有版變成封印命運匕首賊也很紅 不過就沒研究了 09/09 14:51
→ FooLLison: 副手快印象好像是上毒的機率也比較低 攻速快可以彌補 09/09 14:52
→ FooLLison: 以上全是很久以前的印象XD 09/09 14:52
→ safy: 正義聖印是單手和雙手的傷害公式不同,但是高攻速有利 09/09 16:37
→ safy: 在1版是吃攻速,但是TBC之後馬上就改掉了 09/09 16:41
→ safy: 而且這個是指法傷加成的前提下, 你多100法傷 09/09 16:42
→ safy: 但因為雙手武器攻速太慢且法傷低(後期雙手是法杖為主) 09/09 16:45
→ safy: 用正義的情況要找一把快手法傷武器, 選擇真的很少... 09/09 16:45
→ safy: 但如果願意走法傷配置,神聖騎出門農怪不會太絕望... 09/09 16:47
→ safy: 補充:正義的基礎神聖傷害是攻速,但是法傷增長不吃攻速 09/09 16:49
→ safy: 沒有玩到團隊副本等級的聖騎不用去研究這招... 09/09 16:50
→ mealoop: 原來如此 09/09 19:38