推 arnold3: 難度是不怎麼高 不過技能少技術再好也發揮不了就是 09/10 10:22
推 KEYork: 難在十五年前你的隊友都是低能兒 09/10 10:24
→ Dorae5566: 完全不一樣。一版難的是副本的惡意 09/10 10:25
→ Dorae5566: 常常每陀怪都會有一個巡邏互相聯繫 09/10 10:26
→ Dorae5566: 然後施法怪沒遮蔽空間 09/10 10:26
推 bill61035: 以前的團本要走位喔? 09/10 10:26
→ Dorae5566: 舉例來講。衝鋒開怪,馬上引到2群 09/10 10:27
→ safy: TAQ的奧羅需要全體走位, 所有人腳底下都會有追蹤傷害 09/10 10:27
→ Dorae5566: 無印是這樣搞人的 09/10 10:27
→ safy: 然後不能碰到別人, 自己要維持跑速不能停 09/10 10:28
→ Dorae5566: TBC開始。每團怪都分得很開,只有偶爾中間一隻巡邏做連 09/10 10:28
→ Dorae5566: 接 09/10 10:28
→ Dorae5566: 無印你要對付的是你螢幕中所有看到的怪物 09/10 10:28
→ Dorae5566: TBC開始你只需要對付一群設定好的 09/10 10:28
→ safy: TBC最初版本也很難拉, 打英雄我都是一坦二補二輸出 09/10 10:29
Dora大,您說的這些東西,您說的這些狀況我各個版本都有遇過。但真的有難成這樣嗎?
TBC開始也沒有取消兩群怪中間有巡邏怪的設定阿....為什麼很多老玩家老要說1版難後面
簡單 囧?
※ 編輯: Virgl (61.221.189.94 臺灣), 09/10/2019 10:35:59
→ safy: 血熔爐的盜賊有三倍劍專,每刀砍坦克4000+ 09/10 10:30
→ safy: 那時候沒打卡拉讚的防聖血量才一萬出頭,沒招閃就會死 09/10 10:30
→ safy: TBC的英雄副本難度比1.0的全部五人都還要難 09/10 10:31
→ safy: 團隊副本來說,也是TBC比較難, 但TBC的UI開發比較成熟 09/10 10:31
推 cblade: 無印前的遊戲,大多主流是刷怪練功,沒有副本概念慘滅正常 09/10 10:33
→ cblade: 升級天賦也自己覺得厲害就亂點了 09/10 10:34
→ scdoom: 又來了 開始吹tbc難了嗎 09/10 10:36
我覺得各版本都有難的地方,但真的沒必要吹某版特別難。
※ 編輯: Virgl (61.221.189.94 臺灣), 09/10/2019 10:40:10
→ OscarShih: 我的記憶仍然是BBSSD難,因為當時裝備難拿多了 09/10 10:39
→ OscarShih: TBC已經有每日系統,開始有制服,標準化,難規難但都是 09/10 10:39
推 cblade: 現在副本的概念其他遊戲也都有了,跑了15年的東西,玩家觀 09/10 10:39
→ cblade: 念建立起來,自然打的順 09/10 10:39
→ OscarShih: 偏血技術優先,不像BBSSD是裝備優先,小兵大多是笨的 09/10 10:39
→ OscarShih: 坦克的天賦在TBC也成熟了很多,挫敗和強化雷霆舒服很多 09/10 10:40
→ OscarShih: 從TBC開始再也不是破甲到忘我,顧坦克顧到斷腦筋 09/10 10:41
我也看過公會裏滿多玩家會說「我記得哪裡哪裡特別難」但難度這東西應該是實際體驗才
能判定而不是靠記憶吧?我認同您說難度是雙向的說法,但所謂1版難會不會大家當年被虐
太慘所以而導致的曼德拉效應?
※ 編輯: Virgl (61.221.189.94 臺灣), 09/10/2019 10:42:39
→ OscarShih: 所以難度是一種雙向的,並不單純是副本難等單面的東西 09/10 10:41
推 violetstar: 因為十幾年前比較沒有副本概念吧 09/10 10:42
※ 編輯: Virgl (61.221.189.94 臺灣), 09/10/2019 10:45:27
→ OscarShih: 實際體驗的記憶阿, 我家又沒有哆拉A夢可以回到當時XD 09/10 10:43
→ OscarShih: 60級5人最大的挑戰仍然是裝不齊在打T0.5吧,真的像挑戰 09/10 10:44
→ safy: TBC的難度NERF好幾波的 09/10 10:44
→ OscarShih: 我從45級頂到大災變中間沒有斷半個版本,但也只能回憶 09/10 10:44
→ safy: 英雄模式中的影月大師 現在使用雙重攻擊來取代之前三重攻擊 09/10 10:45
→ safy: TBC改版到2.1的時候全部英雄副本難度都直接下調 09/10 10:45
我這邊說的實際體驗是指再次回到經典版下去打一次,你記憶中覺得難不代表你現在實際
操作會覺得難呀QQ
「伺服器是當年的,但你不是」
※ 編輯: Virgl (61.221.189.94 臺灣), 09/10/2019 10:51:36
推 sake790620: 從以前到現在都一樣,都是知道怎麼打就還好。以前的團 09/10 10:46
→ sake790620: 本是有部分傷害過高的門神,但也只要知道怎麼應對都能 09/10 10:46
→ sake790620: 解決。至於團本...你看正式版M本現在是怎麼滅爽爽,當 09/10 10:46
→ sake790620: 年就是怎麼滅爽爽 09/10 10:46
→ safy: 當初TBC我是2.0就在拚, 那個最初版超鬼畜 09/10 10:46
→ OscarShih: TBC一開始也有傷害過高的門神,而且場地很擠 09/10 10:46
→ OscarShih: 所有的小改版我都有體驗到,因為當時還是公會的主躺.. 09/10 10:47
推 lancelot123: 經典困難的是你要找到39個腦袋清楚的,而TBC只要找25 09/10 10:47
→ lancelot123: 個,所以經典困難度>TBC,懂了嗎 09/10 10:47
→ OscarShih: 體驗到弄滿百面骰仍然被75%毛皮打臉的TBC 09/10 10:47
→ safy: 就算重開TBC,也不可能拿2.0出來給人打 09/10 10:47
→ SkyBearV: 機體殘缺(裝、技能、操控者) vs 怪強度提升 09/10 10:47
→ OscarShih: BBSSD的設計真的很爛,阿姆羅操作鋼球的感覺(? 09/10 10:48
→ OscarShih: 寫錯, 1版的坦克 09/10 10:48
→ safy: 2.0的英雄副本精英怪攻擊力都是基本4000~6000在跑的 09/10 10:49
推 fantasy15: TBC的H在最早的版本根本惡意,我工會主坦聖 09/10 10:50
→ fantasy15: 光是地獄火壁壘的血熔爐跟破碎都被秒殺教做人 09/10 10:50
→ OscarShih: 我是那個10秒要按一次不然會被輾壓的可憐戰士坦 09/10 10:50
→ fantasy15: 後來的版本跟裝備起來一點之後才稍微好一點 09/10 10:50
→ OscarShih: 到阿丹那裡才能完成百面骰0壓,但變成電梯血的奇怪版本 09/10 10:51
→ fantasy15: 不過後來是改得有點簡單,坦聖破碎可以直接拉起來 09/10 10:51
→ fantasy15: 然後沿路群坦過去碾... 09/10 10:51
→ OscarShih: 後來裝等也都拉上去了吧,地獄火有個會飛的BOSS 09/10 10:51
→ OscarShih: 還可以打到沒什麼著地 09/10 10:51
推 sake790620: 突然想到TBC盤牙沼澤H(應該是這名子)那兩隻門神沒改 09/10 10:52
→ sake790620: 弱前要靠遠程風箏一隻,被摸一刀殘血兩刀倒地 09/10 10:52
→ OscarShih: 就是那裡阿,場地很小也不知道要風爭到哪去XD 09/10 10:53
推 smallpig0903: 講到盤牙就想到門口跳尾王跟潛行團 真舒服 09/10 10:54
推 u770114: 我遇過好多個血量沒滿一萬的坦門神,都4一兩刀就躺了 09/10 10:55
→ Lineage5415: 打幾等副本就開始評論整個版本 可以喔 09/10 10:59
推 r155053: 現在來看確實不難啊 那種自稱老屁股的話看看就好了 09/10 11:03
推 fsuhcikt: 以前團本肯定比現在難 拓荒整晚一半時間花在跑魂上buff 09/10 11:07
→ safy: TBC那個難是因為根本坦不住,他沒有像現在BFA做階段性 09/10 11:08
→ safy: 隨著2.1砍了大概1/3傷害,後期大家裝備成長提升兩倍以上 09/10 11:08
噓 Magic0312: 屁股吧,怎麼可能會一堆人吹無印要風騷走位 09/10 11:09
→ safy: TBC的便當團才比較容易成形, 但2.0這版號真的太噁 09/10 11:09
推 iam0718: TBC那個惡魔上鉤拳 這麼多年還印象深刻 09/10 11:09
推 annandrew: TBC血熔爐的真boss根本就是小怪,特別是2王前的那一堆 09/10 11:10
→ annandrew: 。boss才是最容易打的 09/10 11:10
推 ucda: TBC靠北的是門神…門神比王難打 09/10 11:14
→ ucda: 還不能控場 要扛兩隻 傷害又爆高… 09/10 11:15
推 cblade: 門神才是本體,獵人拉走是基本的了 09/10 11:15
→ ucda: 常常王一次過 門神會滅團2-3次 09/10 11:15
→ OscarShih: 沼澤有另一個副本叫什麼忘了,尾王前面一堆門神 09/10 11:19
→ OscarShih: 搞的整個TBC好像長的的那樣的都是門神 09/10 11:20
推 dickyeh: 覺得不難很正常吧,老玩家都經過10幾年副本洗禮了 09/10 11:20
→ safy: TBC的難不是控場, 而是它初期傷害量太高, 高到要NERF 09/10 11:23
→ safy: 2.1的版本更新筆記可以回去查, 清一色的大修修到底 09/10 11:24
推 dickyeh: 玩家本身好歹10幾年經驗,當年副本機制都玩過一輪了~ 09/10 11:26
→ dickyeh: 難道現在還有真新手玩家嗎?那要好好愛護 09/10 11:27
推 Alderamin: 這次從沒玩過任何一版的新玩家比例頗高 09/10 11:28
→ safy: 我是真的有遇到真新手,完全沒玩過WOW的... 09/10 11:32
→ dickyeh: 那真的經典服還是有吸引新玩家,希望可以撐久一點 09/10 11:38
→ OscarShih: 都沒玩過1版的玩classic很OK阿,全鮮的 09/10 11:42
推 u770114: 這串文章又製造了讓客家wow版仔玩耍的空間 09/10 11:52
→ TryToBe: 初版tbc英雄的難是絕對級的難,尻你兩拳你就死跟技術沒關 09/10 15:22
→ TryToBe: 係,不是你會不會拉會不會坦副本熟不熟 09/10 15:23
→ raku: TBC一開始的5人英雄副本確實最難 控場一定要很多 不然直接倒 09/10 21:37
→ raku: 坦滅團 09/10 21:37