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※ 引述《weliche (時雨)》之銘言: : 我玩的是術士 : 最近拿到一件有+所有暗影傷害的裝備 : 有點看不懂他傷害是怎麼算的 : 想請問一下 假設我所有裝備+的暗影傷害是30 : 我的腐蝕術24秒打486 一秒算20 : 我腐蝕術造成的傷害是變成每秒20+30 : 還是整個腐蝕術486+30 而已 ? 簡單解釋兩個問題 1.智力不影響法傷,法傷在練等階段是稀缺屬性 練級到滿等甚至滿等初期過程不是每個布甲都有法傷,你只有等級到從訓練師學到更 高階的等級來提升,無印的設計跟現行不同,你裝備的屬性不是只有追求傷害 ,一部分還要用來改善機體缺陷,缺魔就是法系普遍會遇到的缺陷,所以初期大部 份布甲都會有智力但不一定有法傷,不過滿等後的中後期法傷就會是標配了 2.法術傷害的計算 傷害 = 基礎傷害 + 法傷 * 係數 係數分為持續性/瞬發/讀條三種,大略的準則如下(如有例外以法術設定的參數為準) 讀條: 3.5秒施法時間的法術視為係數1,也就是30法傷就是+30傷害 暗影箭是3秒施法,所以係數是6/7,30法傷只+26傷害 依此類推 要注意係數不受天賦的縮短施法時間影響,所以火球術點強化火球術天賦(3.5縮短為3秒) 法傷係數一樣是1 DOT: 15秒以上的DOT法術全部跳完的傷害視為係數1,腐蝕術是18秒(6跳),每跳係數是1/6 所以30法傷對於腐蝕術影響是每跳+5,六跳全部+30 痛苦詛咒是12跳傷害2秒一跳共24秒,算法是24秒算一個完整的法傷係數 所以每跳的法傷係數是1/12 瞬發: 視為1.5秒須施法法術技能(3/7=0.429) 獻祭不屬於上面任意一種,所以要參考獻祭自己設定的法傷係數,WOWHEAD都有記載 直傷部分 :0.2 持續性傷害(每跳):0.13 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.171.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1569142816.A.38C.html
OscarShih: 最早的DOT我記得沒有列入爆擊期望值這東西也要算進去 09/22 17:15
sandra80032: 推 09/22 17:26
Dorae5566: 哪來沒有法傷...練到40-50就一堆法傷裝了 09/22 17:29
20-50裝等區間有智力的布甲 有法傷 30 無法傷 255 一部分還是裁縫做的 夠少了吧
hayate232: 最早DOT 是不會爆擊後來會爆擊之後 術士舊有超能力 09/22 17:30
hayate232: 直到7版 才恢復正常 09/22 17:30
hayate232: 強度 法傷我記得是很後面加入的屬性 09/22 17:30
hayate232: 一開始都是 智精耐敏 這些屬性 09/22 17:31
OscarShih: 法傷很早就有了,只是沒和智力大統一而已 09/22 17:32
lancelot123: 還漏了引導性法術,暴風雪和自焚這種怎麼計算?秘法 09/22 17:32
lancelot123: 飛彈呢? 09/22 17:32
hayate232: 不過台版上縣 就有法傷了 忘記是安琪拉還是天譴入侵 09/22 17:34
hayate232: 大量引進 09/22 17:34
※ 編輯: orz65535 (114.26.171.240 臺灣), 09/22/2019 17:41:00 ※ 編輯: orz65535 (114.26.171.240 臺灣), 09/22/2019 17:45:11
DEVIN929: dot好像到巫妖王時代 術士才用會額外多跳一個不同名稱的 09/22 17:50
DEVIN929: 傷害(機率等同爆擊率)來彌補dot不會爆擊的差距 09/22 17:50
wmud: 強度跟法傷以台版來說絕對不後面,因為都是1.3到1.5之間大量 09/22 17:55
wmud: 加入的 09/22 17:55
wmud: 單體引導法術是引導秒數/3.5 09/22 18:00
wmud: 暴風雪跟自焚雖然也是引導,但是範圍法術的優先級大於引導, 09/22 18:02
wmud: 所以是比照吟唱法術的規則再乘上1/3 09/22 18:02
mealoop: 漏了就自己查== 09/22 18:03
orz65535: 上面提到的都只是通例原則 技能係數都是各自法術自己設 09/22 18:03
orz65535: 像地震術就不是用0.429算 09/22 18:03
orz65535: 還另外打了九折 只有0.386 09/22 18:06
weliche: 所以惡魔術我應該以撐耐為主耗死對面嗎 09/22 18:48
weliche: 我真的感受不太出來智力所給的能力 精神耐力還比較明顯 09/22 18:48
TryToBe: 術士在60年代前期的確是撐耐啊,術士在副本裡就是撿裝的 09/22 18:56
SLEEPNIGHT: 練功魔少反而不重要,反正喝水就好 09/22 19:04
will0620: 印象中暗牧的心靈震爆好像不是1.5/3.5 09/22 19:20
a127: 法傷標準化造成很多手法跟天賦很不吃香 09/22 19:55
a127: 一直到70暴雪才開始手調每個技能的法傷加成 09/22 19:56
Parhelia: 2.1~2.3有一個很雷的平衡是法師點強化火球/強化冰箭 09/22 20:30
Parhelia: 一點降施法0.1秒同時減法傷倍數0.02 後者沒寫上去 XD 09/22 20:31
meishan31: 以前到處查這些數據,甚至還有UI幫你算好直接顯示熱鍵 09/22 20:49
orz65535: 無印因為法傷不高 這套粗淺的規則勉強還可以用 但23版 09/22 20:53
orz65535: 法傷變成必備屬性且數值越來越大後就變成法術各自係數了 09/22 20:54
wmud: 還有一點,二元法術還有95%的懲罰,像冰箭是3/3.5*0.95 09/22 22:00
virnux: 記得法師火球術的直接傷害也是低於100%法傷加成 09/22 22:02
DEVIN929: 比起法傷係數 dot快照更讓我懷念 那個冰晶腐蝕... 09/22 22:36
Jabarkas: 我現在26法師,全身oo懲戒之傷害+96點,打起來超有感的 09/23 09:39
Jabarkas: ,智力裝直接分解掉,根本廢物。 09/23 09:39