→ OscarShih: 最早的DOT我記得沒有列入爆擊期望值這東西也要算進去 09/22 17:15
推 sandra80032: 推 09/22 17:26
推 Dorae5566: 哪來沒有法傷...練到40-50就一堆法傷裝了 09/22 17:29
20-50裝等區間有智力的布甲
有法傷 30
無法傷 255
一部分還是裁縫做的
夠少了吧
推 hayate232: 最早DOT 是不會爆擊後來會爆擊之後 術士舊有超能力 09/22 17:30
→ hayate232: 直到7版 才恢復正常 09/22 17:30
→ hayate232: 強度 法傷我記得是很後面加入的屬性 09/22 17:30
→ hayate232: 一開始都是 智精耐敏 這些屬性 09/22 17:31
→ OscarShih: 法傷很早就有了,只是沒和智力大統一而已 09/22 17:32
推 lancelot123: 還漏了引導性法術,暴風雪和自焚這種怎麼計算?秘法 09/22 17:32
→ lancelot123: 飛彈呢? 09/22 17:32
→ hayate232: 不過台版上縣 就有法傷了 忘記是安琪拉還是天譴入侵 09/22 17:34
→ hayate232: 大量引進 09/22 17:34
※ 編輯: orz65535 (114.26.171.240 臺灣), 09/22/2019 17:41:00
※ 編輯: orz65535 (114.26.171.240 臺灣), 09/22/2019 17:45:11
推 DEVIN929: dot好像到巫妖王時代 術士才用會額外多跳一個不同名稱的 09/22 17:50
→ DEVIN929: 傷害(機率等同爆擊率)來彌補dot不會爆擊的差距 09/22 17:50
推 wmud: 強度跟法傷以台版來說絕對不後面,因為都是1.3到1.5之間大量 09/22 17:55
→ wmud: 加入的 09/22 17:55
推 wmud: 單體引導法術是引導秒數/3.5 09/22 18:00
推 wmud: 暴風雪跟自焚雖然也是引導,但是範圍法術的優先級大於引導, 09/22 18:02
→ wmud: 所以是比照吟唱法術的規則再乘上1/3 09/22 18:02
→ mealoop: 漏了就自己查== 09/22 18:03
→ orz65535: 上面提到的都只是通例原則 技能係數都是各自法術自己設 09/22 18:03
→ orz65535: 像地震術就不是用0.429算 09/22 18:03
→ orz65535: 還另外打了九折 只有0.386 09/22 18:06
推 weliche: 所以惡魔術我應該以撐耐為主耗死對面嗎 09/22 18:48
→ weliche: 我真的感受不太出來智力所給的能力 精神耐力還比較明顯 09/22 18:48
→ TryToBe: 術士在60年代前期的確是撐耐啊,術士在副本裡就是撿裝的 09/22 18:56
→ SLEEPNIGHT: 練功魔少反而不重要,反正喝水就好 09/22 19:04
→ will0620: 印象中暗牧的心靈震爆好像不是1.5/3.5 09/22 19:20
→ a127: 法傷標準化造成很多手法跟天賦很不吃香 09/22 19:55
→ a127: 一直到70暴雪才開始手調每個技能的法傷加成 09/22 19:56
→ Parhelia: 2.1~2.3有一個很雷的平衡是法師點強化火球/強化冰箭 09/22 20:30
→ Parhelia: 一點降施法0.1秒同時減法傷倍數0.02 後者沒寫上去 XD 09/22 20:31
→ meishan31: 以前到處查這些數據,甚至還有UI幫你算好直接顯示熱鍵 09/22 20:49
→ orz65535: 無印因為法傷不高 這套粗淺的規則勉強還可以用 但23版 09/22 20:53
→ orz65535: 法傷變成必備屬性且數值越來越大後就變成法術各自係數了 09/22 20:54
推 wmud: 還有一點,二元法術還有95%的懲罰,像冰箭是3/3.5*0.95 09/22 22:00
→ virnux: 記得法師火球術的直接傷害也是低於100%法傷加成 09/22 22:02
推 DEVIN929: 比起法傷係數 dot快照更讓我懷念 那個冰晶腐蝕... 09/22 22:36
推 Jabarkas: 我現在26法師,全身oo懲戒之傷害+96點,打起來超有感的 09/23 09:39
→ Jabarkas: ,智力裝直接分解掉,根本廢物。 09/23 09:39