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※ 引述《bobmarly (看到毛了)》之銘言: : 魔獸世界15週年了 : 記得當初從公測開始玩,一直玩到巫妖王之怒 : 就quit了 : 一直到前陣子經典服開放後,上去回味一下 : 基於好奇,又跑去看看現在的wow 8.2變成什麼樣子 : 結果就玩到現在.... : 但覺得很好奇 : 這15年來 (2005-2019),有人是一直玩都沒quit過的嗎? : 我指的不是每天都很hardcore那種一直玩 : 就是至少每個版本都有參與到,這樣的 看到這篇,我就想要回應,但一直找不到時間回應 等等打完要趕快上班惹 我還記得大約一年半以前 我寫的碩士論文(一篇一直抓不到重點、後來換題目結果又不願受訪) 前前後後時間約一年,最後又被指導教授建議要不要換題目 等於說前面寫出東西又作廢了一次,我就大崩潰,教授就跟我提議說 「既然寫論文都那麼痛苦了,不然就挑你喜歡的題目來做好了」 你可以做看看暗黑破壞神(曾跟教授組隊刷苦10)、直播類, 可能你寫起來也比較好、比較順 我就挑了魔獸世界這個陪我15年的遊戲,我記得那時候剛好阿古斯要開 就很好奇為什麼有人可以玩那麼久或者玩那麼精 但畢竟是研究,不能隨便抓人來問,必須還是要有個依據 所以我跟教授討論了一下 我的目標就鎖定在從無印時期玩到阿古斯前(1-7版)的玩家 之後題目就訂為: 「當遊戲不再好玩之後 - 「魔獸世界」玩家的儀式性使用之研究」 大意約當今版本那麼農,他們怎麼玩得下去 現在google碩博士論文應該是找得到,我沒有鎖國圖 附一張完成論文的封面 https://imgur.com/VCQMssG.jpg
想知道裡面基本上是查得到,有興趣可以去查沒關係 後來我找到了十位受訪人願意受訪,那時候身為研究生的我很窮 只能自掏腰包$300+P幣300,現在想起來是廢到爆炸 還是非常感謝這些人願意讓我訪問,其中還有不收我錢的 真的非常感謝你們 他們持續玩的理由有很多種, 其中大多他們認為在網路上認識的已經跟現實生活重疊了 等於可以說是見證了另一個人的人生 從交女友、被分手、結婚、生小孩、各種抓馬等等,也有在魔獸相遇結婚的 也有把帳號分身當作小孩養的,每個角色一定要包包+310% 種種理由其實都還蠻感動的 不難看出這款遊戲給他們的影響 等等這些理由,魔獸已經被認為是另一個交友平台了(月費450的聊天室!? 我自己也是從無印玩到現在 現在主要是玩經典版,慢步調的遊戲真的可以玩比較長久 雖然15年來第一次玩聯盟被殺爆,但終於知道聯盟這邊的故事是什麼了 真的比後續版本去哪裡殺幾隻、有王出現要去打之類的有帶入性多了 後續真的遇到的遊戲都免洗太多了 經典版放到現在是一款完全不同的遊戲 雖然我一直加班,玩一個月下來才33等 但我很享受這種慢步調的遊戲過程 至少讓我覺得玩起來有吸收到東西的感覺 我相信這也是很多人轉去經典版的原因吧 好,扯歪了 總而言之,就是自身對社交的需求與習慣的結合,也就是日常生活的關係 使得人們會想上遊戲 就這樣,要繼續加班惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.212.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1569476103.A.AA9.html
book61234: 推用心 09/26 13:42
eupa1973: 推 09/26 13:46
Despairile: 我想問後來報告的時候順利嗎 還是一樣很痛苦(眼神死)? 09/26 13:48
不會,還被建議要不要攻博士, 口委們覺得因遊戲形成的情感(我忘記當時怎麼說了) 主要是針對把分身當小孩的行為值得研究 我當然拒絕,我要出來賺錢QQ ※ 編輯: marco1106 (101.13.212.140 臺灣), 09/26/2019 13:53:32
iam0718: QQ 09/26 13:49
jsai: 經典版我玩獵人到60 任務也常常斷尾 不然就跑老遠打幾隻怪 09/26 13:55
jsai: 再回去原NPC交 不過有些劇情任務還蠻有趣的 角色也是有 09/26 13:56
jsai: 真的是培養起來的感覺 09/26 13:56
玩了經典版之後真的有覺得我好像變強了的感覺
mermermer: 幫推..受訪者的談話內容部份感覺也很感人QQ 09/26 13:57
嗯嗯嗯,當下跟日後回想都還有五味雜陳的感覺,好像聽了某人的人生
Despairile: 他第一篇在這裡就是在找人訪談..慘QQ 09/26 13:58
Despairile: 翻了一下才想到 當時我跟我手邊有些人看了條件發現 09/26 13:59
Despairile: 沒辦法完全符合 就放棄站內信惹 09/26 13:59
身邊真的很少有符合的QQ
cblade: 經典1-60人多就是好玩,滿等剛好回來養蜂,暴雪很會阿XD 09/26 14:01
真的人多就是好玩,我之前創了戰士,2星期給他練到滿等,後來又不玩了 因為跟大部隊的人差很多
dentata: 原來有35篇論文題目有魔獸世界 09/26 14:04
這個東西其實有很多東西可以研究,我有看到不管是美術、人文,甚至是醫學 都有類似墮落之血的研究
YandereLove: 推推推 09/26 14:06
joe199277: 這封面與議題 我笑了 09/26 14:12
love11234: 原來是世新允許研究這種東西 09/26 14:25
是可以的喔!
goldseed: 好羨慕論文可以做這種題目喔~~ 09/26 15:03
love11234: 其實我很想做仙境傳說 09/26 15:07
首先要選說為什麼選仙境傳說,而不是同時期的天堂、龍之谷、魔力寶貝 這裡很多人就卡關了 在來是受訪者的挑選,為什麼是這幾個人,他們有什麼特質
zxcv88330: 看完我也覺得 我能寫一本 09/26 15:15
其實在有想到這題目時心裡多多少少會有預設的結果 但前三章(緒論、文獻探討、研究方法)其實是最難的 執行反而是最輕鬆的 因為你要看很多書,來輔佐你的問題 不然憑空擬出問題也很怪 若沒有過去文獻依據的話,很容易被質疑無憑無據 也就是「這種東西我來說可能不適合,可能要問問他們怎麼說」 其實有很多眉角在裡面QQ ※ 編輯: marco1106 (49.217.211.111 臺灣), 09/26/2019 15:38:06
zxcv88330: 考慮到文獻依據真的很容易垮台,畢竟來源都是玩家經驗 09/26 16:19
zxcv88330: ,很難佐證 09/26 16:19
garfunkel: 欸是說我們這種不離不棄玩十來年的都是在進行儀式嗎 09/26 16:25
love11234: 如果真的有人這樣問我 這很簡單 龍之谷我完全沒玩過 09/26 19:17
love11234: 天堂我有深入玩 魔力寶貝我看過 RO相較之下算是除了奇 09/26 19:17
love11234: 蹟之外第一個實現2.5D的 其他都是純2D 09/26 19:17
love11234: 再者其實有共同經驗不難找 畢竟當時網遊就這幾個 09/26 19:18
sachiold: 好讚剛剛查一下,有30幾篇魔獸論文,從台大到科大私大, 09/27 14:09
sachiold: 全部都有!! 09/27 14:09