作者a127 (Sad)
看板WOW
標題Re: [問題/經典] 狂戰輸出手法
時間Mon Oct 14 20:26:54 2019
※ 引述《chocoboy5566 ()》之銘言:
: 版本:經典
: 因為從無印到嗚喵王這段時間玩的戰士都是防戰和武戰。
: 目前MC拓荒時,隊上一個狂戰輸出前兩高是普攻和英勇打擊...當然他常OT
: 請問經典狂戰正確手法是嗜血>旋風>順劈>英勇嗎?
: 看起來他是幹部親友所以不像有要收斂的意思...
: 狂戰手法為何且該拿那個狂戰怎麼辦呢?
不用靠印象了...
這個年代有WCL(而且我記得1X年前好像就有個戰鬥紀錄網)
取一個All star第一打狗王的狂戰紀錄
(純單體木樁)
https://i.imgur.com/JlDsIQu.png
可以看到普攻占最多、英勇次之、再來才是嗜血。
雖然一分鐘就結束的戰鬥非常短,但旋風斬只按了三次。
可見這名狂戰的決策是
斬殺>嗜血>額外怒氣按英勇>真的用不完再打旋風斬
英勇在計算之後是等同於23怒氣(點天賦是20怒)的代價,
旋風斬是25怒,單體目標比較下是英勇的DPR好太多了;
所以洩怒首選是英勇,缺點是英勇有額外仇恨。
所以你聽到的"英勇不是不能打...",
如果後面是接自己看狀況會不會OT再打,還是挺有道理的。
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回來看WCL classic的話,我覺得"狂戰很吃裝"的印象是錯誤的。
宰制級的表現基本上也是全藍裝+雷德雙刀就能辦到,
(當然還得吃屠龍者、風歌、貓又、魂能、灌怒氣藥水)
不看PR90(高端)而去看PR70(普通好手)之後的紀錄;
基本上狂戰也都是在前段班,真的也不算是"吃裝"的職業。
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推 trigungo: 現在看起來不吃裝的原因很簡單...都跨甲穿皮了 10/14 21:15
推 Srwx: 真正讓狂戰抬頭的是坦對仇恨的重視 10/14 23:59
噓 wertbnmm: 所以我擋坦克最討厭狂戰 都不看仇恨瞎雞巴打到ot 10/15 08:34
推 Wishmaster: 一個是防姿打英打,一個是狂姿打英打,ui注意一下還好吧 10/15 09:40
推 kuramylove: 狂戰要喝藥前提是坦也得跟著喝 10/15 15:31
→ kuramylove: 不然仇恨根本不夠,不過有拯救還能OT肯定是坦太廢 10/15 15:32