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※ 引述《chocoboy5566 ()》之銘言: : 版本:經典 : 因為從無印到嗚喵王這段時間玩的戰士都是防戰和武戰。 : 目前MC拓荒時,隊上一個狂戰輸出前兩高是普攻和英勇打擊...當然他常OT : 請問經典狂戰正確手法是嗜血>旋風>順劈>英勇嗎? : 看起來他是幹部親友所以不像有要收斂的意思... : 狂戰手法為何且該拿那個狂戰怎麼辦呢? 不用靠印象了... 這個年代有WCL(而且我記得1X年前好像就有個戰鬥紀錄網) 取一個All star第一打狗王的狂戰紀錄 (純單體木樁) https://i.imgur.com/JlDsIQu.png 可以看到普攻占最多、英勇次之、再來才是嗜血。 雖然一分鐘就結束的戰鬥非常短,但旋風斬只按了三次。 可見這名狂戰的決策是 斬殺>嗜血>額外怒氣按英勇>真的用不完再打旋風斬 英勇在計算之後是等同於23怒氣(點天賦是20怒)的代價, 旋風斬是25怒,單體目標比較下是英勇的DPR好太多了; 所以洩怒首選是英勇,缺點是英勇有額外仇恨。 所以你聽到的"英勇不是不能打...", 如果後面是接自己看狀況會不會OT再打,還是挺有道理的。 -- 回來看WCL classic的話,我覺得"狂戰很吃裝"的印象是錯誤的。 宰制級的表現基本上也是全藍裝+雷德雙刀就能辦到, (當然還得吃屠龍者、風歌、貓又、魂能、灌怒氣藥水) 不看PR90(高端)而去看PR70(普通好手)之後的紀錄; 基本上狂戰也都是在前段班,真的也不算是"吃裝"的職業。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.237.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1571056016.A.BE0.html
trigungo: 現在看起來不吃裝的原因很簡單...都跨甲穿皮了 10/14 21:15
Srwx: 真正讓狂戰抬頭的是坦對仇恨的重視 10/14 23:59
wertbnmm: 所以我擋坦克最討厭狂戰 都不看仇恨瞎雞巴打到ot 10/15 08:34
Wishmaster: 一個是防姿打英打,一個是狂姿打英打,ui注意一下還好吧 10/15 09:40
kuramylove: 狂戰要喝藥前提是坦也得跟著喝 10/15 15:31
kuramylove: 不然仇恨根本不夠,不過有拯救還能OT肯定是坦太廢 10/15 15:32