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※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ? 惽? ?)》之銘言: : 這篇嚴格來說是錯的,因為很多人的印象大概都是tbc後部落入口後移,再加上更後面改 : 版的戰力制,部落被聯盟在雷矛墓地前的山坡跟大橋坑殺人頭的聯盟山版本。(包含我自 : 己也是記憶到這個版本) : 真正無印的版本,在昨天打完以後相信大家都發現了,真正離平原遠的那一方是聯盟,單 : 純 : 對衝必輸的其實剛好和很多人印象中的是部落方相反,是聯盟必輸。 真的,每次的和平互衝,十場和平局有八場是部落先開急救站 然而很奇怪的是,我自己加這種局,聯盟贏的機率比較高。 我個人覺得有一定主觀因素會干涉客觀條件,尤其是坦補的數量, 以及該場會玩的人數比例,這影響程度遠多於兩邊的實際距離。 但這些變因隨著時間應該會減少,像是坦補跟會玩的, 有些聲望畢業後可能就不會排了。 扣掉這些干擾因素,再來要衝榮譽的玩家們, 打法可能就會有所改變。 不過現在聯盟的策略很簡單: 地雷局afk,頻道報點普渡眾生 比方昨天有加到一場僑恩堵入口墓地的,到底有多好玩不知道, 坑殺一個小時後部落還是默默去把王打死結束。 這種地雷局就是組隊頻道相互提醒,不要進去, 人數少到20人左右,部落自然就會把它結束掉。 其他像是龜山,真的很無聊,就是個給聯盟新手練習, 部落驗證奧山是部落的情境。因為在我看來,兩邊都是新手的情況下, 部落在地形上比較有引導優勢,玩家較容易掌握,知道要怎麼適應。 (昨天有一場連冰雪之王跟空襲都看到了,夠龜吧。) 至於AFK 對聯盟玩家來說,損失很低, 大家忽然發現寶貴的15分鐘可以作好多事情, 不然秒排一整天真的很累。 簡而言之,目前速贏速輸其實是個互惠雙贏的局面 野團要是一直輸,可能就跑去殺殺男女 再麻煩對手贏快一點吧 當然,如果不小心進龜山又暫時不想離開,玩家也有可以作的事, 像是撿屍繳聲望,作一些奧山任務吧。 結論是樓主該篇無論對錯,就是個真實反應目前奧山初期的打法, 等到頭批玩家崇拜畢業過一陣子,再看看兩邊會有什麼調整才有意義, AT隊跟野團自然都會有不同的演化。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.225.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1576214517.A.5F0.html
wmud: 坦補是真的很重要,往往到了將軍門外,你看看我我看看你,沒 12/13 13:28
wmud: 有人能坦XD 12/13 13:28
love740120: 沒人坦就先一隻一隻拉出來打吧 12/13 13:56
這樣是不行的,我就加過完全沒坦的狀況 一隻一隻拉打半天,還沒開王就已經輸了XD
Nauglamir: 我覺得時間上部落優勢 但部落輸太久了不知道要怎麼打 12/13 14:16
Nauglamir: 一半以上的場次就是整場唱衰 12/13 14:16
Nauglamir: 打效率的玩家今天就會畢業了 12/13 14:18
hunman360: 剛剛又碰到一場更扯的 聯盟全部衝王房 什麼點都沒開 12/13 14:30
hunman360: 然後直接硬吃全部將軍 12/13 14:31
wmud: 其實現在的奧山有點像囚徒困境,不過不同的是其實一開始就 12/13 14:36
wmud: 並不公平,此外,也沒有辦法懲罰到破壞均衡的那一邊,因為下 12/13 14:36
wmud: 一場的對手又不一樣了,而且聲望封頂之後也會有很多人不打了 12/13 14:36
wmud: ,到時候才是好玩的開始 12/13 14:36
雖然你說的都對,可是我只想在那之前崇拜脫困XD
wmud: 部落一定會很快發現他們只要投入很少的資源在石爐亂人、在男 12/13 14:44
wmud: 人房上面亂人就可以我全都要;聯盟也會越來越多人發現自己 12/13 14:44
wmud: 所謂的8分鐘一場,被部落搞到聲望有夠少,還不如分點人拿保 12/13 14:44
wmud: 底來的有效率的時候,又是另外一番風景了;當然台服的人少, 12/13 14:44
wmud: 反應速度慢,我建議那些腦袋轉不過來的人去看看美服和中服現 12/13 14:44
wmud: 在是怎樣,不要急著扣我提倡打龜山的帽子:) 12/13 14:44
捷奏變慢在未來是必然的趨勢,不管是會玩的人提早畢業、只在乎聲望的人不再進去, 剩下就是想著怎麼最大收獲的榮譽玩家跟其餘落後跟不太會打的玩家。
dchain: 和平速推爽到部落, 想要賺榮譽就是聯盟要拖延殺人 (?) 12/13 14:45
wmud: 當然啦,一定會有人說聯盟秒排啊沒差怎樣的,其實自己算算就 12/13 14:48
wmud: 知道效率如何,在效率差不多的狀況下,玩的爽一點不好嗎? 12/13 14:48
wmud: 除非你是一邊打一邊刷小說看yt看影片那當我沒說 12/13 14:48
這種玩家也是有的,而且說真的聲望效率還不算差..然後又輕鬆
Rivendare: 還好對聲望榮譽完全無感 都在平原各處收過路費 超爽XD 12/13 14:49
wmud: 很多人只要打超過10分鐘就龜山龜山的叫,我真他媽會笑死 12/13 14:52
wmud: 這個就跟正服要大秘刷裝打10層還是15層一樣,從情感上,很多 12/13 15:00
wmud: 人會選擇10層,好像可以多刷好幾場;但是實際上15層往往不過 12/13 15:00
wmud: 多打幾分鐘而已,卻可以多一件裝,效率上反而是打15層好 12/13 15:00
hunman360: 剛打第二場 碰到的聯盟應該都是上一場直衝王房不開點的 12/13 15:04
hunman360: 結果這次失敗兩次 據隊友說都在5%死光 然後死的全回家 12/13 15:05
hunman360: 聯盟選擇衝第三次 剛衝到就結束了 12/13 15:06
hunman360: 本來以為聯盟全死回家會龜山 結果都很一致繼續衝家 12/13 15:07
聯盟目前平凡玩家的心態就是避免龜山,而且AFK等15分鐘真的比較划算
ppit: 聯盟要衝R14的要秒排整天好幾週,超辛苦 12/13 15:27
ppit: 早上被進戰場的音效叫醒,打到沒戰場為止... 12/13 15:29
榮譽玩家就比較辛苦了哀,加油 ※ 編輯: windcanblow (1.164.225.112 臺灣), 12/13/2019 16:44:21
eric61446: r14大概要一季以上 12/13 17:34
a127: 奧山的榮譽真的輾壓XD 我覺得戰歌周大概榮譽也會比奧山少 12/13 17:36
Nauglamir: 今晚連三場守家龜山了,要不是有崇拜的故意拖長,不然 12/13 20:38
Nauglamir: 就信用崩潰啦 12/13 20:38
love740120: 一堆肝成什麼一樣 看來沒300萬榮譽別想R14了 12/14 11:56
KillerMoDo: 我猜只有奧山周以及要聲望的時候才排名才這麼畸形 12/14 12:23
KillerMoDo: 希望這些要聲望的在戰歌周也活耀一些阿(笑 12/14 12:23
honwaylee: 這禮拜衝戰場高分的感覺只是打的時間夠久而已 12/14 13:01
honwaylee: 感覺戰歌周才看的出來強度差異阿 12/14 13:01
Nauglamir: 現在超恐怖,凌晨4 5點還是一堆戰場。想R14真的不用睡 12/14 14:16
Nauglamir: 了 12/14 14:16
mermermer: 現在MC跟黑妹這麼無聊當然是打戰場啊... 12/14 16:12
smallshadow: r14真開併入計算擊殺貢獻或是治療or坦再來給分 12/16 14:03
smallshadow: 不然一堆廢物只是時間多根本不會pvp 12/16 14:04
smallshadow: 他媽的也敢稱總元帥? 12/16 14:04