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我來幫你補完一下 ※ 引述《Despairile (.....)》之銘言: : ※ 引述《funyourstech (黃尚)》之銘言: : : 平心而論 : : 在各個版本裡面 : : 所有歷代魔獸的系統裡面 : : 有比腐化更糞的設定嗎? : 要把每一版的設定都想出來老實說還真的沒印象 特別是1-4版幾乎都是套裝為主的設定 : 我盡量列出 各位看官在評估一下 : 8=>前期泰坦造物 後期腐化 : 7=>橘裝 泰坦造物 : 6=>我都在要塞裡面自給自足 沒印象 有戰鑄,有一個職業飾品,有一個職業戒指分成坦補DD三系 有的職業是品還滿強的 : 5=>這版沒玩過 沒印象 開始有戰鑄,最初是在雷霆王座出現雷霆融鑄這個東西就是裝等又高一些 圍攻奧格瑪開始稱為 戰鑄 這版絕無僅有的出現了 重鑄 這個東西可以調整附屬性 然後後期還出現了很多奇妙的附屬性 像是 雙擊 準備就緒 有想將裝備設計d2化的傾向但是...曇花一現 還有一個超誇張的飾品全部附屬性+%數(傲慢之煞掉落) 其實這要怪bz懶散,立意是不錯但是他們馬上就發現新的附屬性 對有些職業太渣了,某些職業用某些天賦又太強 乾脆全部放棄。但有個東西留下來直到今天:臨機應變 怒西昂初登場,給全職業橘披風 披風的效果都滿傳奇的 不過呢....團本裡面也有王會掉披風 這個版本的團本有很妙的設計,就是很多王很要求坦克的傷害量 : 4=>我只記得技能組變得很靠北 前期和中期將團本的難度拉高很多 不過後期又大放水了 巨龍之魂時期隨機團隊颯爽登場 這個版本最後巨龍之魂的坦克套裝全部都是開大招補全團 所以坦克變成半個補在用。 : 3=>套裝分難度提供裝等 一開始難度還沒有明確分 先是按照人數分有10人和25人的版本 這是因為上個版本卡拉讚10人頗受好評的關係所以團本都有10人模式 然後奧杜亞除了人數,許多王根據打法有不同也會掉不同裝等的裝 困難的打法就是經典的救火、零燈那些 80年代後期WCL開始普及 不過大家也不會忙著上傳,頂多比較用功的人會看 沒到如今動不動就說你pr值多少這樣有共識 : 1-2=>應該是套裝 以及裝備掉落/人數比變好 主要就是一開始最經典的40人團 經典版時期很多裝備屬性設定還不成熟,很多東西可能是看感覺在走的 所以有些藍皮紫骨的裝(或者相反) 另外就是那時候團本需要抗性裝 60年代到後期還多設計了該死的命中屬性,之後這個讓人討厭的東西跟了玩家好幾年 七十年代對於屬性的計算還是沒有像現在有模擬 大家還沒進入寫程式時代,所以都有很多堪稱論文的文章在討論 例如法師的寒冰箭是二元法術之類命中疑似不用穿到滿可以差2%等等 加速和爆擊哪個比較好也要經大量討論(還不一定正確), 沒有那種跑個模擬就一翻兩瞪眼的結果 七十年代還有一些裝備(世界王掉落的裝)完全沒有耐力屬性 不過團本的數值設定還不是很成熟 dd有些王還要特別注意耐力值以免被王一招打死 : : 今天我們公會有個法師就怒砍遊戲說不玩了 : : 因為四個月過去了 : : pve pvp 大幻象 : : 每週至少五件腐化 : : 到上周為止一件精通腐化都沒有 : : 他就怒砍遊戲說不玩了 : : 反觀公會其他法師 : : 42%精通 買了三件 : : 21%精通 沒買 : : 21%精通(我) 沒買 : : 所以玩了四個月還是什麼都沒有的情況 : : 在魔獸歷代版本中 : : 是不是前無古人的創舉 : 這應該是為了衝DPS拿不到最好的腐化所以爆氣quit吧? : 可是我覺得跟其他法師的狀況是不是不要列出來 因為他們是"買精通" : Quit的那位是"刷不到" : 反正 腐化我就是有=>OK 沒有=>隨便 我自己都不喜歡穿到有抗性下多40 : 因為超級影響遊戲體驗(大密) : 至於最後那個問題 7版當時橘裝系統有多少人噴我想不贅述 : 與其說會不會更爛 不如說會不會有讓玩家更爆氣的設定 這種設定是人想的 : 所以一定會 只是能多爛(多拖台錢)就是看設定者如何絞盡腦汁讓玩家爆氣 : 不喜歡就quit吧 不要被遊戲玩了 被遊戲玩還要動不動就噴某個程度上也挺可憐的 腐化本身感覺是急上架 測試做得不夠 另外就是雖然腐化會增加裝備多樣性像是d2那樣一堆有的沒的 可是d2、d3畢竟是看職業給裝備,某些裝備必帶某些屬性 隨機性沒有如wow這樣全部一起抽 只能說那時候工程師大概還沒實際完到遊戲,不知道這感受有多糟糕 結果導致大部分的腐化功能就是拿來消耗紀念物 八版目前還有一個bz以前絕對會避免的問題 那就是8.3之後某些職業還是要打永恆宮殿刷某些裝備 如珊瑚或是舉高高飾品 補師沒跟到8.2最好也要刷一下精華 這種玩家可以的話要回到上一個團本刷裝的狀況以前bz會極力避免 這次不知道是怎樣,以前都沒這樣誇張 是怕艾薩拉太寂寞嗎? 是覺得艾胥凡大媽需要有人陪嗎? 以前大家回去打是為了成就、坐騎、塑形 現在竟然是單純地為了裝備,實在是有點惱人 (當然也不排除是因為bz知道這版的塑形一點吸引力都沒只好放強力飾品) 不過呢 這也有個好處 那就是會讓8.3才回鍋的我意識到永恆宮殿比奈奧羅薩有趣這個事實 不然我可能會覺得難道8版團本都是這麼無聊嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.201.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1588654492.A.139.html
Despairile: 我真的以為重鑄5板也有 感謝你^^ 05/05 12:56
Despairile: 不過1版可以看成是實驗階段就是惹 05/05 12:57
Despairile: 回上團本刷裝可能要問問非常專心拓荒(從1版至今)的 05/05 12:58
Despairile: 玩家 05/05 12:58
lpb: 說真的,重鑄實在是個很好的系統,BZ為啥要拔掉,唉。 05/05 13:00
Despairile: 很多系統都蠻好的 專業打洞/銘文/重鑄 05/05 13:01
重鑄我可以理解 因為平衡很難 重鑄讓玩家身上的裝備數值可以達到意想不到的效果 像是補D的HOT到某個加速的閾值 HOT多跳好幾下 有損血其他要唱法的人根本不用補了 HOT一貼那一兩秒你還在施法那HOT都不知道補多少去了 不過補D還不是最誇張 戒律牧爆擊衝高神聖新星放一放全團神癒之盾 團隊都不掉血了呢
HBK: WLK那時候是WMO吧 05/05 13:03
Despairile: 附屬性最屌的應該是3版無視護甲(穿透?) 05/05 13:04
Despairile: 沒記錯冰DK可以搞到無視100%護甲 恐怖哦~ 05/05 13:04
winnietslock: 最後一個團本真的比較速食,倒數第二個團本比較複雜 05/05 13:05
Despairile: 7/8版是不是倒數第2個副本綜合難度上都偏高於最後一個 05/05 13:06
winnietslock: 也有可能是因為endgame raid刷的次數會比之前還要多 05/05 13:07
winnietslock: ,才有這種感覺 05/05 13:07
shuten: 解決回頭刷xx的標準做法就是直接把它砍爛,耶嘿 05/05 13:09
winnietslock: 我就覺得暗夜堡設計的比薩墓好很多,可能是暗夜堡的 05/05 13:10
winnietslock: 地圖劇情量跟尾王的驚喜撐起了整個版本的故事,薩墓 05/05 13:10
winnietslock: 跟阿古斯就偏向單方面的遠征,稍稍無趣 05/05 13:10
spirit761127: 重鑄五版前就有了 然後三版那時候用的是wmo 05/05 13:17
spirit761127: 整個版本的團本我個人還是給高評價 但前提跟以前版 05/05 13:20
spirit761127: 本一樣:得完成最高難度的拓荒 05/05 13:20
a255194: 傲慢是掉-cd 05/05 13:25
那是敏系DD飾品 補飾品如下 https://www.wowhead.com/item=112948/prismatic-prison-of-pride&bonus=448
spirit761127: 難度比較上 永恆宮殿遠沒有薩墓難 反而是風暴邪淵 05/05 13:25
spirit761127: 才有到甚至超越薩墓的強度 最後 會覺得奈奧羅薩簡 05/05 13:25
spirit761127: 單正是因為腐化系統太強的緣故 05/05 13:25
DEVIN929: 恩總腐化弄死自己的範例 還真是被王子充分利用了 05/05 13:28
spirit761127: 這版沒有腐化和武漢肺炎 名人堂不會這麼快滿 05/05 13:36
virnux: 準備就緒是什麼 雙擊我還有印象 05/05 13:44
就是降低CD時間 相當於現在的無法言喻的真相 ※ 編輯: owlonoak (118.168.201.89 臺灣), 05/05/2020 13:46:26
virnux: 降低cd 不是加速嗎 05/05 13:48
Noobilicious: 重鑄應該是4版出現的?因為我記得要洗命中;雙擊這 05/05 14:05
Noobilicious: 東西我印象中是六版出現的。因為六版元素薩需要大量 05/05 14:05
Noobilicious: 雙擊 05/05 14:05
wolf0120: 雙擊在5.4有些soo 的裝備有給 05/05 14:28
raider01: 重鑄是四版給的,六版砍掉 05/05 14:34
raider01: 不過六版一起把熟命給砍了,所以就算了 05/05 14:37
wmud: 雙擊跟準備就緒這兩個屬性是從soo的飾品演化來的 05/05 14:38
wmud: 所以6版出現後就把soo那幾個飾品改成以屬性點數來看 05/05 14:39
rocke: 那些屬性在SOO就實驗性質 然後重鑄理由好像是命熟拔掉了 05/05 15:32
rocke: 不會有需要重鑄達標命熟 就一起拔了 05/05 15:32
rocke: 氂牛也從自帶重鑄變自帶塑形 05/05 15:33
henry1234562: 永恆除了後二外幾乎都是數值在壓人 05/05 15:39
henry1234562: 而老七整體難度也是建立在恐懼的超高傷害 05/05 15:40
henry1234562: 薩墓機制確實難 光那個海鮮女士 每次去都不同體驗 05/05 15:41
Despairile: 海鮮女士www 05/05 15:43
henry1234562: 奈奧若不是有腐化 難度確實會很高 他數值卡人不多 05/05 15:43
Despairile: ㄟ亨利 插播問一下龍女僕強ㄇ 05/05 15:43
henry1234562: 除了恩總本體以外幾乎都是機制王 05/05 15:43
henry1234562: 我很久沒研究牌了.. 現在龍虎王大概比我還清楚 05/05 15:44
henry1234562: 像外殼 之所以這麼快倒 純粹是血不夠多而已 05/05 15:45
henry1234562: 他p3的節奏之快.. 要各種迅速確實的操作 05/05 15:46
iGao: 回文原文每一個換行斷句的第一個字都不見了 05/05 15:47
iGao: 啊好像是我自己的問題,抱歉QQ 05/05 15:48
henry1234562: 王宮就艾薩拉真的有點過分 05/05 15:52
angol1337: 重鑄其實後來也都是ui幫你算好好,一鍵直接全身洗,BZ 05/05 16:25
angol1337: 就說這不是他們原意blahblah,然後就拔掉惹 05/05 16:25
angol1337: 5板我記得亞洲特別版還有個肯農就有的戰鑄裝備升級機制 05/05 16:30
angol1337: ,裝都可以升個2還4次的,也是拔掉改成後來的隨機戰鑄/ 05/05 16:30
angol1337: 泰坦 05/05 16:30
axiall: 6板就變成裝備隨機+8/有洞 7版變成更智障的無上限 05/06 05:47
rocke: 升級機制所有伺服器都有 亞洲特別版是25人掉落從0/2升級 05/06 11:04
rocke: 變成2/4 就裝等比10人的多8吧 05/06 11:05
rocke: 跟戰鑄無關 05/06 11:05
wolf0120: 雷霆鎔鑄後來演變成戰鑄啊 跟亞洲特別版的額外升級是不 05/06 11:55
wolf0120: 同的東西吧 至於5&6版戰鑄是+8還是+6有點久遠忘記了 05/06 11:55
cookieyue: 5版戒律真的超爽的 G團光是這盾就搶死別的治療XD 05/07 00:50
civiC8763: 第一次回鍋就是5版,之後版本都是玩不到底就afk 05/11 17:36
civiC8763: 5版那個重鑄跟強大的專業技能真令人懷念 05/11 17:36