推 wraith1215: 坦得著再來追求傷害囉 05/23 12:02
→ wraith1215: *坦得住 05/23 12:03
推 iuytjhgf: 越低越好 從3.0開始坦克防禦技能就壓到3分鐘以下了 05/23 12:04
→ iuytjhgf: 減傷有開在正確的時間點 或者戰術需求執行的點就OK 05/23 12:04
→ tim111444: 看起來是 你坦王的時間比較久 所以承受傷害比較大 他 05/23 12:05
→ tim111444: 吃了50刀平砍 你77刀 然後可能是ot或換坦失誤你也吃到 05/23 12:05
→ tim111444: 比較多層暗爪 最後就是你dps比較高p2反傷也比較多 05/23 12:05
→ iuytjhgf: 不過要比請同職業去比 DK DH 酒僧這種TPS是低不下來的 05/23 12:05
→ iuytjhgf: TDPS 05/23 12:06
→ Dorae5566: 不要死的情況下打的越多越好阿 05/23 12:32
→ Dorae5566: 比較成受傷害根本沒意義 05/23 12:32
→ Dorae5566: 有些補坦不失血就發呆也不幹啥事 05/23 12:33
→ Dorae5566: 有些補沒事就狂打DD 05/23 12:33
→ Dorae5566: 總之...不要死就好了 05/23 12:34
→ b2202761: 拓荒通常都穿硬一點,你看wcl前面的都是農到爛的,不會 05/23 13:50
→ b2202761: 死是因為補擦屁股 05/23 13:50
推 theasgard: taken要還要算一下治療量 不然dk不就下去 05/23 16:16
感謝大家 所以要比坦度的話 撐臨機還是比加速在拓荒時容錯率更高嗎
※ 編輯: willyover (119.77.204.176 臺灣), 05/24/2020 02:49:45
推 iuytjhgf: 加速是維持你的基礎防禦機制不斷檔 臨機是硬減傷 05/24 12:26
→ iuytjhgf: 看職業防禦機制 兩個屬性沒辦法一起比較 05/24 12:26